Редакция действует на октябрь 2026. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Настоящие Условия и Положения, а также все сопутствующие условия, правила и политики, ссылки на которые здесь приведены (совместно — «Условия»), образуют юридически обязывающее соглашение. С одной стороны его сторонами являемся мы («Мы», «Нас», «Букмекерская компания», «Наш(и)» и производные этого понятия) и Веб-сайт (далее — «Сайт»), а с другой — физическое лицо, пользующееся игровыми услугами на веб-сайте (далее — «Игрок», «Клиент» или «Беттор»). Букмекерская компания вправе вносить изменения и дополнения в действующие правила, положения и способы выплат без предварительного индивидуального уведомления. Уже заключённые пари вследствие этого не меняют своих условий, тогда как каждое новое пари регулируется уже обновлённой редакцией правил. Пройти регистрацию, пополнить депозит и делать ставки могут только лица, которым исполнилось 18 лет. Именно на них возложена полная ответственность как за законность онлайн-азартных игр в регионе их проживания, так и за декларирование выигрышей или проигрышей перед соответствующими органами своей страны 2.1. Лицам, не достигшим 18-летнего возраста, регистрация, пополнение депозита и ставки в Букмекерской компании запрещены; 2.2. Гражданам Российской Федерации регистрация, пополнение депозита и ставки в Букмекерской компании запрещены. 2.3. Букмекерская компания вправе отказать в регистрации, пополнении депозита и принятии ставок следующим категориям лиц: - лицам, являющимся гражданами и/или резидентами страны, находящейся под санкциями государственного органа Curaçao Gaming Control Board; - гражданам и/или резидентам государств, чьё законодательство не соответствует признанным международным стандартам Группы разработки финансовых мер борьбы с отмыванием денег (FATF), а также гражданам и/или резидентам государств, в стратегиях которых, согласно отчёту Группы разработки финансовых мер борьбы с отмыванием денег (FATF), выявлены недостатки в сфере противодействия отмыванию денег и финансированию терроризма. - лицам, которые ранее были исключены или которые самостоятельно исключили себя из азартных игр. Регистрация, пополнение депозита и ставки недоступны для граждан следующих стран: Афганистан, Аруба, Австралия, Австрия, Беларусь, Бельгия, Бонайре, Кюрасао, Чехия, Эстония, Франция, Германия, Иран, Ирак, Ирландия, Израиль, Италия, Территория могавков Канаваке (Канада), Латвия, Мьянма, Северная Корея, Онтарио (Канада), Пакистан, Россия, Саба, Сербия, Сингапур, Словакия, Словения, Испания, Синт-Мартен, Синт-Эстатиус, Швеция, Нидерланды, Республика Кипр, Великобритания, США. Букмекерская компания исходит из предположения, что сведения, приведённые Клиентом при регистрации, полностью достоверны. Если же Клиент предоставил Букмекерской компании недостоверную информацию, компания за это ответственности не несёт.Чтобы предотвратить мошенничество и иные спорные ситуации, Букмекерская компания вправе затребовать у Клиентов документы, удостоверяющие личность (документы, паспорт), и таким образом проверить сведения, указанные Клиентом при регистрации. Клиент соглашается предоставить весь необходимый пакет документов по требованию Букмекерской компании. Игрок подтверждает, что обязуется своевременно, полно и точно отвечать на запросы Компании — в частности те, что касаются верификации и подачи необходимых документов, — и понимает предусмотренные настоящими Правилами последствия неисполнения этого обязательства. К таким последствиям относятся аннулирование выигрышей и одностороннее прекращение обслуживания со стороны Компании, при котором Игроку возвращается лишь депозитная часть средств, внесённых на игровой счёт. В случаях вероятного мошенничества с финансовыми операциями и ставками виновные лица будут привлечены к ответственности — вплоть до возбуждения уголовного производства. Открытие и пополнение счёта происходит в порядке, определённом соответствующими правилами. Выплаты производятся согласно порядку, установленному соответствующими правилами. Сохранение в тайне собственного пароля и данных о счёте — это всецело ответственность Клиентов. Букмекерская компания, со своей стороны, гарантирует конфиденциальность сведений, относящихся к Клиенту. Однако, если информация была раскрыта третьему лицу, Букмекерская компания за это ответственности не несёт.Любая операция, подтверждённая логином или номером игрового счёта вместе с паролем его владельца, считается действительной и официальной. Единственным ограничением здесь является баланс игрового счёта. Если Клиент полагает, что эти данные утрачены, он может обратиться к администратору Букмекерской компании с просьбой изменить имеющийся пароль. Букмекерская компания не несёт ответственности за вред или убытки, возникшие вследствие пользования сайтом или его содержимым.То же самое распространяется на любое использование или ненадлежащее использование содержимого сайта посторонним лицом, на невозможность подключиться к сайту или воспользоваться им, на задержки в работе сайта или передаче данных, на сбои линий связи, а также на любые ошибки, опечатки и упущения в содержимом сайта.Передавать, продавать или передавать в залог Счёт Клиента другому лицу запрещено. Этот запрет касается передачи любых ценных активов любого вида — в частности, но не только, права собственности на счета, выигрыши, депозиты, ставки, права и/или требования, связанные с такими активами, будь то юридические, коммерческие или любые иные. Аналогично под запрет подпадают, в частности, обременения, залог, уступка, узуфрукт, торговля, посредничество, ипотека и/или дарение во взаимодействии с доверенным лицом либо любой третьей стороной, компанией, физическим или юридическим лицом, фондом и/или ассоциацией — в любой форме и виде. Правила для отдельных видов спорта имеют преимущество над общими правилами. Мы делаем всё возможное, чтобы содержимое сайта оставалось корректным, однако все сведения о текущем ходе событий приведены исключительно в информационных целях. За возможные неточности в текущем счёте или времени матча мы ответственности не несём, поэтому советуем вам всегда проверять данные по альтернативным источникам. * Если между англоязычной версией сайта и версией на любом другом языке возникает расхождение в правилах и положениях, действующими остаются правила на английском языке. ВИДЫ СТАВОК Букмекерская компания принимает следующие типы ставок: Ставка «Одиночная» заключается на одно-единственное событие. Её выигрыш составляет сумму ставки, умноженную на коэффициент выбранного события. «Экспресс» объединяет несколько событий, между которыми отсутствует корреляция. Его выигрыш вычисляют так: сумму ставки умножают на произведение коэффициентов всех событий, входящих в экспресс. Клиент вправе комбинировать любые результаты любых спортивных событий — с единственным условием, что эти события не коррелируют между собой. Экспресс выигрывает лишь при условии верного прогноза каждого его события; достаточно ошибиться хотя бы в одном событии — и весь экспресс считается проигранным. Максимальный коэффициент для ставки «Экспресс» составляет 2000. «Система» — это полный набор комбинаций экспрессов одинаковой размерности, который выбирает Клиент. Выигрыш по «системе» составляет сумму выигрышных экспрессов, входящих в неё. Максимальный коэффициент ставки «Система» составляет 2000. Максимальный размер ставки — эквивалент $500. Минимальное количество событий, объединённых в одном «Экспрессе», — три. Максимальный коэффициент «экспресса» составляет 2000. «Система» не принимается. В ставках «Экспресс» и «Система» запрещено сочетать разные результаты одного события (победитель матча, победитель турнира) — даже если между ними нет прямой связи. Если в экспресс или систему попали некорректные формы ставок, такие ставки возвращаются, даже если программное обеспечение их приняло. Конечные коэффициенты выигрыша по всем перечисленным типам ставок вычисляются с учётом особенностей определения коэффициентов для отдельных разновидностей результатов (попадание в границу по форе или тоталу и т. п.), а также переноса события или переноса события на другую дату. Срок переноса устанавливают правила ставок. В таких событиях коэффициент выигрыша равен «1». ПОРЯДОК ПРИНЯТИЯ СТАВОК 11. Основанием для принятия ставок является линия — сформированный Букмекерской компанией перечень предстоящих событий с коэффициентами на их результаты. 12. После любой ставки линия может меняться — форы, коэффициенты на победителя, тоталы, ограничения для экспрессов, максимальные суммы ставок и т. д., — однако условия уже заключённых пари остаются неизменными. Ставка принимается на сумму в пределах баланса счёта. 13. Сумма ставок на любое событие в течение одного игрового дня не может превышать максимальную ставку для этого события, указанную в линии (для линии той же даты). Если совокупная сумма ставок превышает этот предел, такие ставки не принимаются. 14. Ставки принимаются до старта события. Ставка, сделанная после начала события, недействительна и подлежит возврату, а из экспрессов её изымают. Исключение составляют так называемые live-ставки во время события: они действительны и возвращаются лишь тогда, когда по какой-либо причине они были сделаны уже после завершения события.Результаты, обновляемые по ходу live-событий, приводятся сугубо для справки. Некорректно отображённый результат не является основанием для отмены ставки. Букмекерская компания не берёт на себя ответственности за точность результатов во время live-событий. 15. Дата и время старта события, приведённые в линии, носят исключительно информативный характер. Неправильная дата не является основанием возвращать ставку, если она была сделана до начала события. Для расчёта ставок берётся фактическое время начала события. Это время определяется по официальным документам организации, проводящей соревнование, матч и т. п., — то есть веб-сайтами, на которые Букмекерская компания опирается при сборе информации. 16. За ошибки в написании фамилий игроков, названий команд и городов, где проходят события, на которые сделаны ставки, Букмекерская компания ответственности не несёт. 17. Если персонал допустил ошибку при подготовке и публикации линии ставок, если произошёл очевидный сбой программного обеспечения, формирующего линию (явные погрешности в коэффициентах, расхождение коэффициентов в разных позициях и т. п.), либо если работник Букмекерской компании прибегнул к мошенничеству с нарушением условий настоящих Правил, Букмекерская компания вправе в одностороннем порядке признать заключённое соглашение недействительным — вместе со ставками, сделанными до или после старта события, которого касается ошибка, — отказаться от обязательств по такому соглашению и вернуть ставку Клиенту. 18. После того как Клиент сделал ставку и получил подтверждение (отметку на сайте и номер ставки), изменить или отменить её уже невозможно. 19. Если ставка уже зарегистрирована на сервере, ни разрыв соединения, ни иные технические сбои связи не дают оснований изменить или отменить её. 20. Утраченный пароль не даёт права ни изменить или отменить ставку, ни отозвать запрос на выплату. 21. Каждому Клиенту предоставляется один игровой счёт. Исключения делает администратор Букмекерской компании с учётом конкретного Клиента. Чтобы получить такое право, Клиент обязан обратиться к администратору Букмекерской компании заранее; любые последующие обращения расцениваются как нарушение. 22. Клиент не вправе передавать кому-либо другому доступ к своему игровому счёту. 23. Букмекерская компания вправе ввести ограничения или отказаться принимать ставки от любого лица без объяснения причин и без предварительного письменного уведомления. ОТДЕЛЬНЫЕ СЛУЧАИ 24. Если событие: Не состоялась в назначенную дату и была перенесена более чем на 36 часов от времени старта, указанного в купоне ставки, — все ставки на это событие рассчитываются по коэффициенту 1 (если правила для данного вида спорта не предусматривают иного). Была прервана и не дошла до завершения в течение 12 часов от времени старта из купона ставки — тогда ставки на результаты, которые успели определиться до прерывания, рассчитывают по этим результатам, а ставки на неопределённые результаты — по коэффициенту 1 (если правила вида спорта не устанавливают иного). Если матч перенесён на нейтральное поле, ставки остаются действующими. Если матч перенесён на поле соперника, ставки возвращаются, а сами ставки изымаются из экспрессов. Если матч перенесён на другое поле в том же городе, ставки остаются действующими и не возвращаются независимо от игрового поля. Изменение или отмена результата (протест, допинг и т. п.) не влияет на ставки — в них сохраняется первоначальный результат. Если победителями соревнования объявлены сразу несколько игроков или команд, то ставки на победу каждого из них рассчитывают по коэффициенту 1. Фактические результаты Букмекерская компания объявляет на основании официальных протоколов и иных источников информации после завершения события. В спорной ситуации, когда разные источники приводят различные результаты одного и того же события с очевидными для них погрешностями, окончательное решение о том, по каким результатам рассчитывать ставки, принимает Букмекерская компания. Если есть основания предполагать, что ставка сделана уже после того, как результат события стал известен, либо после того, как выбранный игрок или команда получили существенное преимущество — например, преимущество в счёте, удаление или замену игрока, — Букмекерская компания оставляет за собой право отменить такие ставки с возвратом, как выигрышные, так и проигрышные. Для расчёта ставок на live-события Компания полагается на собственные данные о фактическом ходе игры. Если по какой-либо причине — потеря трансляции, отсутствие результатов в источниках информации и т. п. — результат события определить невозможно, такое событие рассчитывается по коэффициенту 1. Клиент обязан самостоятельно проверить, что его купон ставки заполнен согласно правилам. Если купон заполнен неправильно — независимо от причины и от того, по чьей вине это произошло, — Букмекерская компания оставляет за собой право вернуть ставки и отменить их. Если у Клиента возникает отрицательный баланс из-за переоценки ставок после ошибочно введённого результата, игровой счёт блокируется, пока Клиент не внесёт сумму, не меньшую этого отрицательного баланса. В противном случае Букмекерская компания оставляет за собой право прекратить принимать от Клиента ставки. Все ставки, сделанные до переоценки, остаются действующими. Жалобы по спорным вопросам принимаются в течение 10 дней после регистрации результата события; позже ни одна жалоба к рассмотрению не принимается. В спорных ситуациях, для которых нет прецедента, окончательное решение принимает Букмекерская компания. ФИНАНСОВЫЕ ЛИМИТЫ 34. Минимальная ставка равна эквиваленту 1 USD, 1 EUR, 30 UAH, 380 HUF, 0.5 GEL, 5 MDL или 0.5 PLN. В системах минимальный размер ставки составляет 30 UAH. Максимальный коэффициент в экспрессах — 2000. Если коэффициент превышает этот предел, выигрыш начисляют так, будто коэффициент равнялся ровно 2000. При этом выигрыш не может быть больше максимального выигрыша за одну ставку. Максимальный размер ставки для каждого события зависит от самого события и вида спорта. Максимальную сумму ставки Букмекерская компания устанавливает индивидуально для каждого события и формы ставки и может изменить её без письменного уведомления. Букмекерская компания оставляет за собой право ограничивать максимальную сумму ставки для отдельных событий и пересматривать лимиты ставок для отдельных Клиентов без предупреждения. За одну ставку можно получить максимум эквивалент 1,000,000 USD в валюте игрового счёта. VIP-СТАВКА 39. Если сумма, которую вы желаете поставить, превышает максимальную, указанную в разделе, свою ставку целесообразно оформить как «VIP». Это сработает лишь при следующих условиях, приведённых ниже: Сумма, имеющаяся на вашем счёте, должна превышать максимум из раздела. Наименьшая возможная «VIP-ставка» составляет эквивалент 100 USD в валюте игрового счёта. Ваша ставка должна быть одиночной, экспрессом или системой. Категория «VIP-ставка» не распространяется на «live»-события. Категория «VIP-ставка» не распространяется на ставки по «Экспресс-линии». Заявку на «VIP-ставку» следует отправить за 20 минут до старта события или раньше. К «VIP-ставке» можно докупить более высокие коэффициенты: услуга «Заказ коэффициентов» активируется лишь тогда, когда ставка составляет от 1000 USD (эквивалент в валюте счёта). Когда все перечисленные выше условия размещения «VIP-ставки» выполнены, Букмекерская компания рассматривает такую ставку на предмет возможности её принятия. Решение принимается в течение 15 минут: ваша ставка будет либо полностью принята, либо полностью отклонена. Ход рассмотрения ставки и принятое по ней решение отображаются на странице «История счёта».Обратите внимание: если «VIP-ставка» отклонена, у вас остаётся возможность поставить максимум в пределах лимита выбранного раздела. По «VIP-ставке» максимальная выплата составляет эквивалент 1,000,000 USD. ОСОБЕННОСТИ ПРАВИЛ ДЛЯ РАЗНЫХ ВИДОВ СПОРТА: Основные рынки Терминология, применённая в этих правилах, может различаться в зависимости от вида спорта. К примеру, результаты могут обозначаться как голы (в футболе), очки (в баскетболе), сеты (в теннисе), карты (в киберспорте) или раунды (в боксе). Точно так же участниками могут выступать команды, отдельные игроки или пары; временные отрезки могут именоваться матчем, таймом, четвертью, периодом, картой или раундом; а соревнования могут называться турнирами, лигами, чемпионатами или кубками. Эти примеры приведены для иллюстрации возможных различий в разных видах спорта. Победитель матча — угадайте победителя матча. Ставка на три результата (3-Way) — угадайте итог рынка с тремя возможными исходами: победа первой команды, ничья или победа второй команды. Ставка на два результата (2-Way) — угадайте итог рынка лишь с двумя возможными исходами: победа первой команды или победа второй команды. Тотал — угадайте, будет ли совокупное количество голов, забитых обеими командами в матче, больше или меньше указанного числа. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как возврат (void). Фора — угадайте, какая команда победит после применения форового значения к фактическому счёту. К итоговому счёту команды добавляется положительное или отрицательное количество голов. Если после применения форы результатом оказывается ничья, ставка рассчитывается как возврат (void). Двойная азиатская фора — это ставка, сделанная со значением форы (H), которое кратно 0.25, но не кратно 0.5, — например: H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 и т. п. Такая ставка трактуется как две отдельные (простые, «половинные») ставки по одинаковому коэффициенту с использованием ближайших значений форы с шагом в четверть очка: H1 = H - 0.25 и H2 = H + 0.25. Сумма каждой «половинной» ставки составляет половину общей суммы «Двойной» ставки. Двойная ставка на тотал — это разновидность ставки на тотал, где значение тотала (T) кратно 0.25, но не кратно 0.5, — например: T = 2.25, 2.75, 3.25 и т. д. Эта ставка так же трактуется как две отдельные (простые, «половинные») ставки по одинаковому коэффициенту с использованием ближайших значений тотала с шагом в четверть очка: T1 = T - 0.25 и T2 = T + 0.25. Сумма каждой «половинной» ставки составляет половину общей суммы «Двойной» ставки. Приведённые ниже примеры — это упрощённые четыре варианта расчёта таких «Двойных» ставок: Пример 1. Клиент выигрывает обе половинные ставки. • В этом случае выплата (S) равна S=k*C, где k — коэффициент, указанный в линии, C — сумма ставки Клиента. Для расчёта «Экспресса» используется коэффициент K = k. Пример 2. Одна половина ставки выигрывает, а вторая — возвращается (void). • В этом случае выплата (S) = (k + 1)/2*C, а для расчёта «Экспресса» применяется коэффициент K=(k + 1)/2. Пример 3. Одна половина ставки возвращается (void), а вторая — проигрывается. • В этом случае S=0.5*C, а для расчёта «Экспресса» применяется коэффициент K=0.5. Пример 4. Обе ставки проигрываются. • В этом случае S=0, а коэффициент для расчёта «Экспресса» равен K=0. Двойной шанс — сделайте ставку, охватывающую два из трёх возможных исходов: победа хозяев или ничья (1X), победа гостей или ничья (X2), или победа любой из команд (12). HT/FT (Первый тайм / Матч) — нужно одновременно предугадать и итог первого тайма, и результат всего матча. Овертайм при этом во внимание не принимается. В приложении результаты обозначают так: 1 (победа первой команды), 2 (победа второй команды) или X (ничья). Первый знак относится к итогу первого тайма, а второй — к конечному результату встречи. Отдельно взятый результат второго тайма значения не имеет. В десктопной версии вместо символов приводятся названия команд и слово «Ничья». Пример: если игра закончилась со счётом 1:1, а после первого тайма было 1:0, то в приложении выигрывает вариант «1/X». Точный счёт — нужно верно указать окончательный счёт выбранного матча. Результат и тотал — необходимо предугадать одновременно и итог матча, и то, окажется ли тотал больше или меньше указанного числа. Гонка до N голов — нужно угадать, какая из команд первой забьёт N-й гол. Обе команды забьют — предугадайте, забьёт ли каждая из команд хотя бы один гол в течение матча. Автоголы при этом засчитываются в пользу соперника. Занять N-е место — предугадайте, какую итоговую позицию в турнирной таблице займёт выбранная команда. Команда, которая забьёт N-й гол — предугадайте, какая команда станет автором N-го гола в матче (например, 1-го, 2-го, 3-го гола и т. п.). Сравнение результативности таймов — предугадайте, в каком именно тайме обе команды суммарно забьют наибольшее количество голов. Разница в победе — предугадайте, с какой именно разницей один участник (команда или отдельный спортсмен) одолеет другого; эта разница измеряется в голах, очках, времени или любой иной уместной единице в зависимости от вида спорта. Общие правила расчёта Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов относительно первоначально запланированного времени начала, все ставки подлежат аннулированию. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Если команды «хозяева» и «гости» по ошибке поменялись местами, все ставки подлежат аннулированию — за исключением случаев, когда встреча проходит на нейтральном поле. Регламент матча устанавливает официальный руководящий орган турнира, если в линии ставок не указано иное. При наличии любых расхождений между Общими правилами расчёта и Правилами для конкретного вида спорта приоритет имеют Правила для конкретного вида спорта. Правила для конкретного вида спорта Далее приведён перечень всех доступных рынков с соответствующими примечаниями и описаниями. В Правилах для конкретного вида спорта рынки объединены в сжатые списки, каждый из которых дополнен краткими пояснительными комментариями. В пределах одного списка могут быть рынки как на весь матч, так и на отдельные его сегменты — таймы, четверти, периоды или сеты. В описаниях, как правило, встречается формулировка: «Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени». Следовательно, все данные, по которым рассчитываются отдельные рынки, берутся из официального результата матча после окончания основного времени. Виды спорта выделены жирным шрифтом и подчёркиванием, а отдельные рынки — только жирным шрифтом. Американский футбол Общие правила Все ставки учитывают овертайм в случае ничьей в основное время, если в линии ставок не указано иное. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Если матч не состоялся в первоначально запланированный день по любой причине, все ставки подлежат аннулированию. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. Если команды хозяев и гостей по ошибке поменялись местами, все ставки подлежат аннулированию — за исключением случаев, когда встреча проходит на нейтральном поле. Если во время матча было применено правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются по официальному результату на момент применения этого правила. Правила рынков Победитель матча (2 результата) Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом овертаймов. Если овертайм не проводился и матч завершился вничью, ставки будут аннулированы. Победитель матча (3 результата) Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Овертайм во внимание не принимается. Победитель четверти (3 результата) Победитель тайма (3 результата) Ставки рассчитываются по официальному результату соответствующей четверти или тайма. Комбинации первый тайм / основное время Ставки рассчитываются по результату первого тайма и основного времени, кроме овертайма. Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков четверти Тотал очков четверти (чётный/нечётный) Тотал очков первого тайма Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом овертаймов. Если суммарное количество очков точно совпадает с указанным тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная. Разница в победе в матче Гандикап основного времени Гандикап четверти Гандикап 1-го тайма Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом овертаймов. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Самая результативная четверть Ставки рассчитываются по официальному результату каждой четверти. Если две или более четвертей одинаково результативны, выигрышным признаётся вариант «2 и более». Statistics Все ставки на статистические рынки рассчитываются по официальным результатам, опубликованным на официальном веб-сайте турнира. Тачдауны — Тачдаун (TD) — это способ набора очков, за который команда получает максимально возможные 6 очков. Филд-голы — Филд-гол (FG) приносит три очка и забивается ударом мяча над перекладиной и между стойками ворот. Ярды атаки — количество ярдов, которые игрок набрал во время атакующего розыгрыша (или розыгрышей), пока мяч был в его владении. Ярды паса — количество ярдов, которые атакующая команда набрала на завершённых пасах; расстояние измеряется от начальной линии розыгрыша до точки, где принимающего остановили, где он выходит за пределы поля или входит в зачётную зону. Пойманные пасы — в зачёт идут только завершённые пасы, при которых мяч ловит другой игрок атакующей команды. Для каждой из приведённых выше статистических категорий могут предлагаться следующие рынки: Победитель (3 результата) Двойной шанс Гандикап Тотал Австралийский футбол Общие правила Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма, если в линии ставок не указано иное. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов относительно первоначально запланированного времени матча, все ставки подлежат аннулированию. Правила рынков Победитель матча (2 результата) Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма. Если матч завершился вничью, ставка будет аннулирована. Гандикап Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Тотал очков матча Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма. Если суммарное количество очков точно совпадает с указанным тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная. Проход дальше Ставки рассчитываются по официальному итогу выхода команды в следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде может понадобиться провести один или несколько матчей. Бадминтон Общие правила Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов относительно первоначально запланированного времени матча, все ставки подлежат аннулированию. Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается или дисквалифицируется: Если полностью завершён хотя бы один сет: • Все ставки на победителя матча сохраняют силу. Победителя матча определяют по решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также сохраняют силу. Если первый сет не завершён: • Действующими остаются только ставки, результаты которых уже определены. • Все остальные ставки будут аннулированы. Пример: матч был прерван во втором сете при счёте 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (39.5)» — выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (39.5)» — проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (40.5)» — аннулирование • Ставка «победа 2-й команды» — проигрыш • Ставка «гандикап 1-й команды в матче (-5.5)» — аннулирование Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. В парных соревнованиях, если одного или нескольких игроков по любой причине заменяют, все ставки подлежат аннулированию. Правила рынков Победитель матча (2 результата) Победитель сета (2 результата) Ставки рассчитываются по официальному результату матча или сета. Если завершён как минимум один сет, а игрок снимается или дисквалифицируется, ставка сохраняет силу. Если не завершён ни один сет, ставка будет аннулирована. Если матч официально объявлен прерванным и незавершённым, все ставки будут аннулированы. Гандикап матча Гандикап сета Разница в победе Ставки рассчитываются по официальному результату матча или сета. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков сета Ставки рассчитываются по официальному результату матча. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Точный счёт матча Ставки рассчитываются по официальному результату матча. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Гонка до N очков Ставки рассчитываются по тому, какой игрок первым наберёт N очков в определённом сете. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Выиграть очко N Ставки рассчитываются по официальным данным о том, какой игрок набирает очко номер N в сете. Если ни один игрок это очко не набрал, ставка будет аннулирована. Bandy Общие правила Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без дополнительного времени, если в линии ставок не указано иное. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов относительно первоначально запланированного времени матча, все ставки подлежат аннулированию. Если команды хозяев и гостей по ошибке поменялись местами, все ставки подлежат аннулированию — за исключением случаев, когда встреча проходит на нейтральном поле. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Двойной шанс Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не засчитываются. Если регламент матча был изменён, ставки будут аннулированы. Гандикап Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Если регламент матча был изменён, ставки будут аннулированы. Тотал основного времени Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды 1 в основное время Тотал Команды 2 в основное время Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Если суммарное количество голов точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как аннулированная. Счёт 0–0 считается чётным. Если регламент матча был изменён, ставки будут аннулированы. Если регламент матча был изменён, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Бейсбол Общие правила Все ставки принимаются с учётом дополнительных иннингов, если основное время матча завершается вничью. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. Ставки на победителя матча сохраняют силу, если сыграно не менее 5 иннингов, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 4,5 иннингов. Ставки на тоталы и гандикапы сохраняют силу, если сыграно не менее 7 иннингов, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч не завершён по любой причине (дождь, погодные условия или иные внешние факторы), победителя определяют по счёту на момент прерывания, если этот счёт подтверждён как окончательный на официальном веб-сайте турнира. Если подтверждения нет, все ставки будут аннулированы. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Если матч перенесли или отложили более чем на 12 часов относительно первоначально запланированного времени матча, все ставки подлежат аннулированию. В случае замены питчера до начала матча все ставки сохраняют силу. Если команды хозяев и гостей по ошибке поменялись местами, все ставки подлежат аннулированию — за исключением случаев, когда встреча проходит на нейтральном поле. Если во время матча было применено правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются по официальному результату на момент применения этого правила. Правила рынков Победитель матча (2 результата) Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом дополнительных иннингов. Если сыграно менее 5 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 4,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки будут аннулированы. Победитель иннинга (3 результата) Победитель первых 5 иннингов (3 результата) Указанный иннинг должен быть завершён, чтобы ставки сохраняли силу, если результат ещё не определён. Ставки на первые 5 иннингов рассчитываются по официальному результату после 5 полных иннингов, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 4,5 иннингов. Гандикап основного времени Гандикап первых 5 иннингов Гандикап N-го иннинга Разница в победе в матче Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом дополнительных иннингов. Если сыграно менее 7 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки будут рассчитаны по официальному результату. Тотал матча Тотал (чётный/нечётный) Тотал матча Команды 1 Тотал матча Команды 2 Тотал иннинга номер N Тотал иннинга Команды 1 Тотал иннинга Команды 2 Тотал первых 5 иннингов Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом дополнительных иннингов. Если сыграно менее 7 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки будут рассчитаны по официальному результату. Будут ли сыграны дополнительные иннинги Ставки рассчитываются по официальному результату, если дополнительные иннинги были сыграны. Если дополнительные иннинги не играли и матч завершается вничью, ставки будут аннулированы. Проход дальше Ставки рассчитываются по официальному итогу выхода команды в следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде может понадобиться провести один или несколько матчей. Statistics Расчёт всех ставок на статистические рынки осуществляется по официальным результатам, опубликованным на официальном веб-сайте турнира. Хиты (H) — удачное достижение первой базы после того, как мяч был отбит в справедливую зону поля. Раны (R) — ран начисляется в случае, когда игрок последовательно проходит первую, вторую и третью базы и без риска возвращается на домашнюю базу, касаясь баз именно в таком порядке, ещё до того, как будут зафиксированы три аута и выполнены или гарантированы все обязательства по безопасному достижению баз на отбитых мячах. Ошибки (E) — неудачное действие полевого игрока, вследствие которого беттер или бегун получает одну или более дополнительных баз тогда, когда, по оценке официального счётчика, такого продвижения можно было бы избежать обычным усилием. Ошибка начисляется и тогда, когда полевой игрок не ловит фол-флай мяч, который можно было поймать обычным усилием. Страйк-ауты (SO) — регистрируются тогда, когда беттер получает три страйка за один выход на биту. Выходы на биту (AB) — официальный выход беттера в противостоянии с питчером. Двойные ауты (DP) — ситуация, когда в течение одного непрерывного розыгрыша фиксируются два аута. Украденные базы (SB) — ситуация, когда бегун удачно переходит на следующую базу в момент подачи мяча питчером. Хоум-раны (HR) — начисляется тогда, когда мяч отбит таким образом, что беттер может обойти все базы и без риска добраться до домашней базы за один розыгрыш без каких-либо ошибок со стороны защищающейся команды. Среднее количество пропущенных ранов (ERA) — это усреднённый показатель заработанных ранов, которые питчер пропустил за девять сыгранных иннингов. Вычисляется делением числа пропущенных заработанных ранов на количество сыгранных иннингов с последующим умножением на девять. Ставки принимаются как на общий совокупный показатель, так и на индивидуальные тоталы Команды 1 и Команды 2 по каждой из перечисленных ниже статистических категорий: хиты, раны, ошибки; страйк-ауты; выходы на биту; двойные ауты; ошибки; украденные базы; хоум-раны; Иногда ставки принимают не только на командные тоталы, но и на индивидуальные тоталы конкретных игроков. Турнир Победитель турнира Выход в финал Расчёт ставок происходит по официальным результатам, опубликованным соответствующей Федерацией или Лигой. В случае, если турнир не состоялся, все ставки подлежат аннулированию, за исключением ситуаций, когда объявлены официальные окончательные результаты. Если победитель так и не определён, ставки аннулируются. Баскетбол Общие правила Все ставки на баскетбол принимаются с учётом овертайма, если в основное время матча зафиксирована ничья, за исключением случаев, когда в линии ставок указано иное. Расчёт ставок на победителя матча (3 результата) выполняется по официальному итогу основного времени. Овертайм при этом во внимание не принимается. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не успел определиться до прерывания, подлежат аннулированию. Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени его начала, все ставки будут аннулированы. Если команды хозяев и гостей были ошибочно поменяны местами, все ставки подлежат аннулированию — за исключением случаев, когда игра проходит на нейтральном поле. Если в течение матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), расчёт всех ставок осуществляется по официальному счёту на момент введения этого правила в действие. В баскетбольных турнирах, которые предусматривают двухматчевые раунды плей-офф на вылет, матч может завершиться вничью без овертайма. При таких обстоятельствах овертайм учитывают лишь для ставок на команду, проходящую в следующий раунд. Пример 1: Матчи плей-офф. По регламенту турнира победитель определяется по сумме очков в двух играх. Первый матч: 79–71 (без ОТ), второй матч: 80–80 (без ОТ). Суммарный счёт 159–151, следовательно, первая команда проходит дальше. Овертайм не проводят. Пример 2: Первый матч: 85–80 (без ОТ), второй матч: 91–96 (без ОТ). Суммарный счёт 176–176. Во втором матче проводят овертайм, чтобы выяснить, какая команда проходит дальше. Такой ОТ не применяется для рынков ставок на матч, а лишь для рынка «Проход дальше». Правила рынков Победа с учётом овертайма Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу, с учётом овертаймов. Будет ли сыгран овертайм Расчёт ставок происходит по официальному итогу матча при условии, что проведён как минимум один овертайм. Если овертайм не проводили и матч завершился вничью, ставки будут аннулированы. Победитель матча (3 результата) Победитель четверти (3 результата) Победитель тайма (3 результата) Расчёт ставок выполняется по официальному итогу основного времени. Овертайм не учитывается. Гандикап основного времени Гандикап четверти Гандикап 1-го тайма Разница в победе в матче Расчёт ставок происходит по официальному итогу основного времени, включая овертаймы. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков четверти Тотал очков четверти Команды 1 Тотал очков четверти Команды 2 Тотал очков первого тайма Тотал очков 1-го тайма Команды 1 Тотал очков 1-го тайма Команды 2 Расчёт ставок происходит по официальному итогу основного времени, включая овертаймы. Если суммарное количество очков точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как аннулированная. Гонка до N очков Для определения итога ставки принимается во внимание, какая команда первой наберёт N очков в определённой четверти. Если четверть не была завершена, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился до прерывания, подлежат аннулированию. Команда1 выиграет все четверти / Команда2 выиграет все четверти. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу каждой четверти матча. Самая результативная половина. Расчёт ставок выполняется по суммарному количеству очков, набранных в каждой половине. Овертайм не учитывается. Проход дальше. Расчёт ставок происходит по официальному итогу прохода команды на следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде может понадобиться провести один или несколько матчей. Statistics Расчёт всех ставок на статистические рынки осуществляется по официальным результатам, опубликованным на официальном веб-сайте турнира. Овертайм учитывается. При расчёте статистических ставок принимается во внимание только статистика отдельных игроков. Командная статистика (например, командные подборы) не учитывается, за исключением случаев, когда указано иное. Подборы — принимаются во внимание только подборы, выполненные игроками. Командные подборы не учитываются; Трёхочковые; Перехваты; Результативные передачи; Двухочковые; Блок-шоты; Потери; Персональные фолы; Каждая из перечисленных выше статистических категорий может охватывать следующие рынки: Победа (3 результата) / Двойной шанс / Фора / Тотал / Тотал Команды1 / Тотал Команды2 / Тотал (чётный/нечётный) Индивидуальные тоталы игрока (очки, подборы, результативные передачи, потери, блок-шоты, трёхочковые, перехваты, персональные фолы). Чтобы ставка считалась действительной, игрок должен провести на площадке более одной секунды. Если игрок вообще не выходит на матч, все связанные с ним ставки подлежат аннулированию. Рынок Performance (продуктивность) охватывает только очки, подборы и результативные передачи. Перехваты и блок-шоты в рынок Performance не входят. Дуэль игроков — сопоставление статистических показателей игроков. Чтобы ставка считалась действительной, каждый из игроков должен провести на площадке более одной секунды. Если один из игроков не выходит на матч, все ставки на этого игрока и на общий рынок сравнения аннулируются. Игрок сделает дабл-дабл. Дабл-дабл фиксируется, если игрок набирает 10 или более в двух из перечисленных статистических категорий: очки, подборы, результативные передачи, перехваты, блок-шоты. Турнир Победитель турнира Выход в финал Расчёт ставок происходит по официальным результатам, опубликованным соответствующей Федерацией или Лигой. В случае, если турнир не состоялся, все ставки подлежат аннулированию, за исключением ситуаций, когда объявлены официальные окончательные результаты. Если победитель так и не определён, ставки аннулируются. Пляжный футбол Общие правила Все ставки принимаются по официальному итогу основного времени, без учёта дополнительного времени. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не успел определиться до прерывания, подлежат аннулированию. Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени его начала, все ставки будут аннулированы. Правила рынков Победитель матча (3 результата) / Двойной шанс основного времени. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, во внимание не принимаются. Фора основного времени / Преимущество в счёте команды. Расчёт ставок происходит по официальному итогу основного времени без дополнительного времени. Если после применения форы результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Тотал основного времени / Тотал (чётный/нечётный) / Тотал Команды1 основного времени / Тотал Команды2 основного времени. Расчёт ставок происходит по официальному итогу основного времени без дополнительного времени. Если суммарное количество голов точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как аннулированная. Счёт 0–0 засчитывается как чётный. Команда забьёт гол номер N. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу того, какая команда забьёт N-й гол в основное время матча. Гонка до N голов. Расчёт ставок выполняется по тому, какая команда первой забьёт N голов в матче. Точный счёт. Расчёт ставок происходит по официальному итогу основного времени без дополнительного времени. Пляжный волейбол Общие правила Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени его начала, все ставки будут аннулированы. Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается или дисквалифицируется: Если полностью завершён по меньшей мере один сет: • Все ставки на победителя матча сохраняют силу. Победителя матча устанавливают согласно решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки тоже сохраняют силу. Если первый сет не завершён: • Действующими остаются только ставки с уже определёнными результатами. • Остальные ставки подлежат аннулированию. Пример: Матч был прерван во втором сете при счёте 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (39.5)» – выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (39.5)» – проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (40.5)» – аннулирование • Ставка «победа 2-й команды» – проигрыш • Ставка «гандикап 1-й команды в матче (-5.5)» – аннулирование Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не успел определиться до прерывания, подлежат аннулированию. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. В парных соревнованиях, если по любой причине заменяют одного или нескольких игроков, все ставки будут аннулированы. Правила рынков Победитель матча (2 результата) / Победитель сета (2 результата). Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу матча. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, а как минимум один сет полностью завершён, ставки на победителя матча рассчитывают согласно результату. В иных ситуациях ставки аннулируются. Фора по очкам матча / Фора по очкам сета / Преимущество в счёте. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу матча. Форы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, подлежат аннулированию. Тотал очков матча / Тотал очков сета / Тотал очков матча (чётный/нечётный). Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу матча. Тоталы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, подлежат аннулированию. Точный счёт матча. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу матча. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, подлежат аннулированию. Гонка до N очков. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу того, какая команда первой наберёт N очков в сете. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, подлежат аннулированию. Будут ли дополнительные очки. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу матча. 22-е очко в сете, который играется до 21 очка (или 16-е очко в сете, который играется до 15), считается дополнительным очком. Кто наберёт очко номер N. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу того, какая команда наберёт очко номер N в сете. Если ни одна из команд это очко не набирает, ставка аннулируется. Биатлон Общие правила Окончательные итоги определяются официальным протоколом гонки, который публикуется сразу после её завершения. Последующие дисквалификации или любые иные изменения в окончательном протоколе, внесённые после гонки, во внимание не принимаются. Регламент гонки устанавливается федерацией турнира и приводится в линии ставок. Если регламент гонки был изменён, все ставки будут аннулированы. Если турнир официально отменён или не доведён до завершения, все ставки будут аннулированы. Если победителей окажется более одного, все ставки на этих участников будут аннулированы. Если заявленный участник не вышел на старт гонки, все ставки на него будут аннулированы. Если заявленный участник стартовал в гонке, однако не завершил её, ставки рассчитываются согласно официальному протоколу гонки. В командных соревнованиях, если один или несколько участников были заменены, все ставки сохраняют силу. Правила рынков Победитель гонки / Участник-победитель. Расчёт ставок осуществляется по официальному итоговому протоколу гонки. Участник, который указан победителем в официальном протоколе, признаётся победителем гонки. Если победителей оказалось несколько, все ставки на этих участников аннулируются. Если заявленный участник не вышел на старт, все ставки на него аннулируются. Если же участник стартовал, но не дошёл до финиша, расчёт ставок проводится согласно итоговому протоколу гонки. Займёт N место / Займёт N–Y места. Расчёт ставок осуществляется по официальному итоговому протоколу гонки. Если заявленный участник не стартовал, все ставки на него аннулируются. Если участник вышел на старт, но не завершил гонку, ставки рассчитываются в соответствии с итоговым протоколом гонки. Противостояние (Match-Up). Расчёт ставок осуществляется по официальному итоговому протоколу гонки. В основу расчёта положено то, кто из двух участников (или команд в эстафетных гонках) занимает более высокую позицию в итоговом протоколе. Если оба участника сошли с дистанции или не стартовали, ставки аннулируются. Если оба участника финишировали с одинаковой позицией в итоговом протоколе, ставки также аннулируются. Бокс Общие правила Расчёт всех ставок осуществляется по первичному официальному результату. Последующие изменения, внесённые после завершения боя (в частности протесты, допинговые расследования и т. п.), во внимание не принимаются. В случае изменения количества раундов в бою ставки на результат боя и на способ победы сохраняют силу. Ставки на количество раундов аннулируются, кроме случаев, когда результат был определён ещё до внесения изменения. В случае отмены боя все ставки аннулируются. Если бой объявлен «No contest» (без результата), все ставки аннулируются, кроме тех, по которым результат уже был определён. Если бой перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются. Правила рынков Победитель боя (3 результата). Расчёт ставок осуществляется по официальному результату боя. Результат может быть установлен решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ) или отказом соперника. Тотал раундов. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату боя. Тотал 0.5 засчитывается как больше, если раунд был проведён полностью. Боец 1 выиграет досрочно / Боец 2 выиграет досрочно / Победа досрочно. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату боя. Досрочная победа — это KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника. Способ победы. Расчёт ставок осуществляется по победе по очкам, досрочной победе или ничьей. Досрочная победа означает KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника. Победа по очкам охватывает единогласное, раздельное решение или решение большинством голосов. К ничьей относятся: Единогласная ничья (все три судьи оценивают бой как ничью). Ничья большинством голосов (двое судей оценивают бой как ничью, а один судья — в пользу одного из бойцов). Раздельная ничья (один судья оценивает бой как ничью, а двое других судей — в пользу разных бойцов). Техническая ничья (объявляется, когда бой остановлен из-за случайной травмы или иного непредвиденного события до того, как проведено определённое количество раундов). Количество полностью завершённых раундов. Расчёт ставок осуществляется по количеству полностью проведённых раундов. Если бой завершается между раундами или посреди раунда, последний полностью проведённый раунд признаётся окончательным. Завершение боя. Расчёт ставок осуществляется по раунду, в котором бой завершается. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Если проведены все раунды, полный бой (Full Fight) засчитывается как победа. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд. Победитель по очкам. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату боя. Расчёт основывается на решении судей (единогласном, раздельном или большинством голосов). В случае ничьей ставки проигрывают. Боец1 выиграет в раунде / Боец2 выиграет в раунде / Победа в раунде. Расчёт ставок осуществляется по точному раунду, в котором завершается бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Победа по очкам после проведения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд. Завершение боя (интервал 2 раунда) Боец1 выиграет в раундах (интервал 2 раунда) Боец2 выиграет в раундах (интервал 2 раунда) Завершение боя (интервал 3 раунда) Боец1 выиграет в раундах (интервал 3 раунда) Боец2 выиграет в раундах (интервал 3 раунда) Завершение боя (интервал 4 раунда) Боец1 выиграет в раундах (интервал 4 раунда) Боец2 выиграет в раундах (интервал 4 раунда) Завершение боя (интервал 6 раундов) Боец1 выиграет в раундах (интервал 6 раундов) / Боец2 выиграет в раундах (интервал 6 раундов). Расчёт ставок осуществляется по точному раунду, в котором завершается бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Победа по очкам после проведения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд. Минута завершения боя. Расчёт ставок осуществляется по точному раунду, в котором завершается бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается последняя минута только что завершённого последнего раунда. Победа по очкам после проведения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд. Боец 1 способ завершения боя / Боец 2 способ завершения боя / Способ завершения боя. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату: Решение судей (единогласное, раздельное решение или решение большинством голосов); Дисквалификация (DQ); Технический нокаут (TKO); Нокаут (KO); Техническое решение (TD). В случае ничьей или отказа ставки признаются проигранными. Нокдаун в раунде / Кто будет в нокдауне / Нокдаун бойца 1 / Нокдаун бойца 2 / Нокдаун обоих / Нокдаун бойца1 и победа / Нокдаун бойца2 и победа / Кто будет в нокдауне и выиграет бой. Расчёт ставок осуществляется по официальным результатам. Нокдауном считается ситуация, когда: Боец касается ринга (кроме ног); Бойца удерживают канаты; Боец повисает на канатах / над канатами; Боец не способен защищаться или продолжать бой. Боец1 выиграет в первые N секунд / Боец2 выиграет в первые N секунд / Победа в первые N секунд / Будет нокдаун в первые N секунд. Расчёт ставок осуществляется по результату 1-го раунда. KO или KD в 1-м раунде / KO в 1-м раунде / KD в 1-м раунде. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату 1-го раунда. Chess Общие правила В шахматных партиях ставки принимаются на одну партию, если иное не указано в линии ставок. Все ставки на матч сохраняют силу до завершения турнира. Если турнир отменён или прерван и не доведён до конца, все ставки аннулируются. Если в один день между теми же игроками проводится несколько партий, ставки могут приниматься отдельно на каждую партию или на сумму партий. Для каждой партии ведётся отдельный отсчёт времени. Если одного из игроков дисквалифицировали, все ставки аннулируются. Тип контроля времени устанавливается правилами турнира, если иное не указано в линии ставок. Правила рынков Победитель матча (3 результата) / Двойной шанс. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату партии или матча. В шахматах ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное. Если результат матча из нескольких партий стал известен до того, как сыграны все партии, ставки рассчитываются согласно этому результату. Фора. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату партии или матча. В шахматах ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное. Если после применения форы результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. В матчах из нескольких партий, если результат определён до того, как сыграны все партии, ставки рассчитываются соответственно. Тотал ходов. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату количества ходов, сделанных в партии. Проход дальше. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату прохода команды или игрока в следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Для прохода дальше игроку или команде может понадобиться провести один или несколько матчей. Крикет Общие правила Если матч не доведён до завершения в течение 48 часов от изначально запланированного времени начала из-за внешних факторов, все ставки аннулируются — кроме случаев, когда результат уже был определён в соответствии с официальными правилами соревнований. Если матч отменён или перенесён более чем на 48 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются. Ставки на победителя матча рассчитываются согласно официальным правилам соревнований. В матчах, на которые повлияли неблагоприятные погодные условия, расчёт проводится по официальному результату. Если официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются. В случае ничьей, если официальные правила не устанавливают победителя, применяется правило dead-heat (распределения). Если победителя определяют через bowl-off или super over, ставки рассчитываются соответственно. Если матч решается подбрасыванием монеты, все ставки аннулируются. В матчах с ограниченным количеством оверов для того, чтобы ставки на тоталы оставались действующими, в каждом иннинге должно быть подано не менее 80% запланированных оверов — кроме случаев, когда результат уже определён. В матчах первого класса или тестовых матчах во внимание принимается весь матч. В случае ничьей для действительности ставок должно быть подано не менее 200 оверов. В матчах с ограниченным количеством оверов для того, чтобы ставки на лучших бэтсменов или боулеров оставались действующими, в каждом иннинге должно быть подано не менее 40% запланированных оверов — кроме случаев, когда команда полностью выбыла (all out) или достигла своей цели до достижения этого порога. В иных случаях ставки аннулируются. Правила рынков Победитель матча (2 результата) / Результат матча (3 результата). Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальным правилам соревнований. Если на матч повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки рассчитываются по официальному результату. Если официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются. В случае ничьей: Если официальные правила соревнований не устанавливают победителя, применяется правило dead-heat (распределения). Если победитель определён через bowl off или super over, ставки рассчитываются по официальному результату. Если победитель определён подбрасыванием монеты, все ставки аннулируются. Для матчей первого класса (First Class): если официальным результатом является ничья, ставки рассчитываются как dead-heat (распределение) между командами. Если предлагался вариант «Ничья», ставки на «Ничью» в случае ничьей рассчитываются как проигранные. Если матч прекращён из-за внешних факторов, все ставки аннулируются, кроме случая, когда победитель объявлен в соответствии с официальными правилами. Если матч отменён и не переигран или не возобновлён в течение 48 часов от запланированного времени начала, все ставки аннулируются. Если любая из команд изменена по сравнению с изначально заявленной, все ставки аннулируются. Двойной шанс. Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальным правилам соревнования. Если официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются. Ничья в матче. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату в конце матча, за исключением супер-оверов, боул-оффов или любого иного способа определения победителя в случае ничьей. Для действительности ставок нужен официальный результат матча. Если матч прекращён или официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются. В матчах первого класса (First Class) ничья наступает, когда матч доходит до естественного завершения с отыгранными всеми иннингсами и равными итоговыми счетами. Если не все иннингсы отыграны полностью, официальный результат в конце матча всё равно сохраняет силу. Объявленный иннингс считается завершённым иннингсом. Победитель жеребьёвки. Если жеребьёвка не проводится, все ставки аннулируются. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату. Если официальный результат недоступен, расчёт основывается на нашей собственной статистике. Победитель жеребьёвки и матча. Выбранная команда должна победить и в жеребьёвке, и в матче. Если на матч повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки рассчитываются по официальному результату матча в соответствии с правилами соревнования. Если матч отменён и не переигран в течение 48 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются. Ставки также аннулируются, если произошла смена команд по сравнению с теми, что объявлялись изначально. Результат жеребьёвки и тотал ранов 0.5 на первой подаче. Выбранная команда должна выиграть жеребьёвку и набрать не менее 1 рана с первой подачи стартового овера. Каждая команда наберёт. Обе команды должны набрать больше или меньше указанного тотала. В матчах с ограниченным количеством оверов в обоих иннингсах для игры должно быть доступно не менее 80% запланированных оверов, иначе все ставки аннулируются — разве что расчёт уже определён. Если любой иннингс сокращён ниже этого порога, все ставки аннулируются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов — разве что расчёт уже определён. Больше всего четвёрок. Больше всего шестёрок. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% запланированных оверов — разве что расчёт уже определён. В матчах первого класса (First Class), если матч завершается вничью, для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов — разве что расчёт уже определён. Засчитываются лишь баундари, набранные непосредственно ударом биты. Овертроу, все пробежные четвёрки/шестёрки и экстры не засчитываются. Баундари, набранные в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса и тестовых матчах во внимание принимаются лишь баундари первого иннингса. Если после размещения ставки игра больше не состоится, ставка будет аннулирована. Больше всего экстр. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в обоих иннингсах должно быть сыграно не менее 80% запланированных оверов — кроме случаев, когда: результат уже определён, или матч доходит до естественного завершения без сокращения любого иннингса ниже 80%. Ставки сохраняют силу, если иннингсы сокращены из-за достижения естественного завершения. В ничейных матчах первого класса (First Class) для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов — разве что расчёт уже определён. К экстрам относятся: вайды, ноу-болы, баи, лег-баи и штрафные раны. Если экстры и раны от биты происходят в одной подаче, засчитываются лишь экстры. Экстры в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса во внимание принимаются лишь экстры первого иннингса. Больше всего ран-аутов. В матчах с ограниченным количеством оверов, если любой иннингс сокращён до менее чем 80% изначально запланированных оверов, все ставки аннулируются — разве что результат уже определён.| Ран-ауты в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах во внимание принимается весь матч, но если матч завершается вничью, для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов — разве что расчёт уже определён. Если после размещения ставки игра больше не состоится, все ставки аннулируются. Больше всего кетчей. Кетчи кипера. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов (например, плохой погоды) невозможно отыграть не менее 80% запланированных оверов в любом иннингсе, кроме случаев, когда результат уже определён или матч доходит до естественного завершения без сокращения любого иннингса ниже нужного порога. Ставки сохраняют силу, если иннингс сокращён из-за достижения естественного завершения. В ничейных матчах первого класса (First Class) ставки аннулируются, если не сыграно не менее 200 оверов, кроме случаев, когда расчёт уже определён. Кетчи в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса во внимание принимаются лишь кетчи первого иннингса. Больше всего стампингов кипера. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов (например, плохой погоды) в любом иннингсе отыграно менее 80% запланированных оверов, кроме случаев, когда результат уже определён или матч завершается естественным образом без сокращения любого иннингса ниже порога. Ставки сохраняют силу, если любой иннингс сокращён из-за достижения естественного завершения. В ничейных матчах первого класса (First Class) ставки аннулируются, если не сыграно не менее 200 оверов, кроме случаев, когда результат уже определён. Стампинги в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса во внимание принимаются лишь стампинги кипера первого иннингса. Ставки с 3 результатами. Раны в овере №. Обе команды должны полностью отыграть указанное количество оверов, разве что результат уже определён. В матчах с ограниченным количеством оверов, если второй иннингс сокращён по любой причине после того, как сыгран первый овер первого иннингса, все ставки аннулируются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах для расчёта учитывается лишь первый овер первого иннингса. Для расчёта используется общий счёт в конце овера, включая штрафные раны. Наивысший счёт в первых 5/6/10/12/15/20 оверах. Если указанное количество оверов не отыграно в обоих иннингсах, все ставки аннулируются — разве что результат уже определён. В матчах с ограниченным количеством оверов, если матч сокращён из-за внешних факторов после начала первого иннингса, все ставки аннулируются. В матчах первого класса (First Class) этот рынок применяется лишь к первому иннингсу каждой команды. Если иннингс доходит до естественного завершения в пределах указанного количества оверов (то есть команда полностью выбыла или достигнут целевой счёт), ставки сохраняют силу и рассчитываются по итоговому счёту иннингса. Расчёт проводится по официальному результату. Лучший результат первого партнёрства. Наивысший счёт на момент 1-го выбытия. Расчёт ставок осуществляется по счёту на момент падения первого викета для каждой команды, независимо от того, выбыл ли бэтсмен из-за травмы. Игрок, выбывший из-за травмы, для целей расчёта выбывшим не считается. Если команда не теряет ни одного викета до завершения отведённых ей оверов, для расчёта используется итоговый счёт. Тотал четвёрок. Тотал шестёрок. Тотал баундари. Засчитываются лишь четвёрки и шестёрки, набранные непосредственно ударом биты. Овертроу, пробежные четвёрки/шестёрки и экстры не засчитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, разве что результат уже определён. Четвёрки и шестёрки в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах во внимание принимается весь матч. Однако в случае ничейного матча для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов. Тотал викетов. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, разве что результат уже определён. Викеты, взятые в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах во внимание принимается весь матч. Однако если матч завершается вничью, для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов, разве что расчёт уже состоялся. Тотал ранов. Расчёт ставок осуществляется по общему количеству ранов, набранных в матче. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, разве что результат уже определён. Раны, набранные в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах во внимание принимается весь матч. Однако если матч завершается вничью, для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов, разве что расчёт уже состоялся. Штрафные раны засчитываются в тотал лишь если они присуждены до завершения иннингса. Штрафные раны, добавленные задним числом, не засчитываются. Тотал даков. Расчёт ставок осуществляется по количеству даков (игроков, выбывших, не набрав ни одного рана) в матче. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. В ничейных матчах первого класса (First Class) для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов, разве что расчёт уже состоялся. Даки, набранные в супер-овере, не засчитываются. Тотал экстр. К экстрам относятся: вайды, ноу-болы, баи, лег-баи и штрафные раны. Если в результате подачи набраны и раны от биты, и экстра (например, вайд или ноу-бол), в общее количество экстр засчитывается лишь экстра. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, разве что результат уже определён. Экстры в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах во внимание принимается весь матч, но в случае ничейного матча должно быть сыграно не менее 200 оверов, разве что ставка уже рассчитана. Если после размещения ставки игра больше не состоится, ставка будет аннулирована. Тотал ран-аутов. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Ран-ауты в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах во внимание принимается весь матч. Однако в случае ничейного матча для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов, разве что они уже рассчитаны. Тотал в самом результативном овере. Расчёт ставок осуществляется по самому результативному оверу матча. Штрафные раны засчитываются в тотал лишь если они были официально засчитаны на момент набора. Корректировки задним числом не учитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов, если любой иннингс сокращён до менее чем 80% запланированных оверов, все ставки аннулируются, независимо от того, был ли уже определён расчёт. Первая баундари. Для расчёта рынка баундари должна быть набрана ударом биты. Засчитываются лишь баундари, зачисленные бэтсмену. Баи, лег-баи и вайды не засчитываются. Баундари, набранная с ноу-бола, засчитывается лишь если она зачислена бэтсмену. Рынок будет рассчитан при условии, что в матче набрана действительная баундари, независимо от любого сокращения продолжительности матча. Тотал мейден-оверов. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если сыграно менее 80% изначально запланированных оверов. В ничейных тестовых матчах или матчах первого класса (First Class) для действительности ставок в матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Лучший бэтсмен. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% изначально отведённых оверов — кроме случаев, когда команда полностью выбыла или ранее достигла своего целевого счёта. Если бэтсмен не выходит на биту, все ставки на него аннулируются. Если два или более игроков завершают иннингс с одинаковым количеством ранов, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). В матчах первого класса (First Class) и тестовых матчах ставки касаются лишь 1-го иннингса (если не указано иное), и должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Лучший боулер. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% изначально отведённых оверов — кроме случаев, когда команда полностью выбыла или ранее достигла своего целевого счёта. Если боулер не подаёт, все ставки на него аннулируются. Если два или более боулеров берут одинаковое количество викетов, победителем признаётся тот, кто отдал меньше ранов. Если победителя всё равно нет, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах рынок касается лишь 1-го иннингса (если не указано иное), и должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Игрок матча. Расчёт ставок осуществляется по официально объявленному игроку матча. Если два или более игроков делят награду, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Если игрок матча официально не объявлен, все ставки аннулируются. Первый мяч матча. Второй мяч матча. Третий мяч матча. Для действительности ставок указанная подача должна быть выполнена. В овере может быть более шести подач из-за вайдов или ноу-болов. Ставки рассчитываются лишь по конкретной подаче. Например, в последовательности: вайд, вайд, дот, один, четыре, викет, два, три — дот-бол является третьей подачей, хотя он и является первой легальной. Если на одной подаче есть несколько результатов, расчёт осуществляется по следующей иерархии приоритетов: Wicket Но-бол Wide Бай / Лег-бай Раны (включая дот-бол) Пример: если с ноу-бола набирается четыре рана, итогом считается ноу-бол. Если же во время подачи набрано 2 рана и одновременно фиксируется ран-аут, ставка рассчитывается как викет. Тотал вайдов. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних обстоятельств (к примеру, неблагоприятной погоды) в каждом иннингсе отыграно менее 80% запланированных оверов, за исключением ситуаций, когда расчёт уже стал определённым. В ничейных матчах категории First Class ставки аннулируются, если отыграно менее 200 оверов, кроме случаев, когда результат уже установлен. Вайды, поданные в супер-овере, во внимание не принимаются. Тотал ранов в подаче. В зачёт идут исключительно раны, отнесённые к указанной подаче, — независимо от её легальности. Нелегальные мячи, в частности вайды, рассматриваются как самостоятельные подачи. Скажем, овер, содержащий два вайда, будет состоять из 8 подач вместо привычных 6 легальных мячей. Если за вайдом идёт четвёрка, они рассчитываются как два отдельных рынка подач: вайд засчитывается как 1, а последующая подача — как 4. Если указанная подача по каким-либо причинам не состоится, все ставки на неё аннулируются. Тотал ранов в овере №. Овер должен быть отыгран полностью, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта в пределах этого овера, — если только результат рынка уже не определён. Штрафные раны засчитываются только тогда, когда они присуждены конкретной подаче в пределах этого овера. Викет в овере №. Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла целевого счёта в пределах этого овера, — разве что результат рынка уже определён. Баундари-четвёрка в овере №. В зачёт идут лишь четвёрки, зачисленные бэтсмену. Баи, лег-баи и вайды не учитываются. Четвёрки с ноу-бола засчитываются при условии, что баундари приписана бэтсмену. Овертроу бэтсмену не засчитываются и исключаются из этого рынка. Овер должен быть отыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта, — если только результат уже не определён. Баундари-шестёрка в овере №. В зачёт идут исключительно шестёрки, выбитые бэтсменом. Овер должен быть отыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла целевого счёта, — разве что результат этого рынка уже определён. Если с одной подачи набрано шесть ранов, но это не шестёрка, выбитая бэтсменом (например, из-за овертроу), для этого рынка она не засчитывается. Точное количество ранов, набранных в овере №. Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта в пределах этого овера, — если только результат рынка уже не определён. Точное количество ранов с подачи №. В зачёт идут только раны, набранные на указанной подаче. Для расчёта действительны как легальные, так и нелегальные подачи (к примеру, вайды). Вайд засчитывается как отдельная подача. Например, овер с двумя вайдами будет содержать восемь подач вместо шести. Если подан вайд, за которым следует четвёрка, они рассматриваются как отдельные рынки подач: первый рассчитывается как 1 ран (вайд), второй — как 4 рана (легальная подача). Если указанная подача по каким-либо причинам не состоится, все ставки на неё аннулируются. Тотал ранов в овере (чётное/нечётное). Расчёт ставок зависит от того, является ли суммарное количество ранов, набранных в указанном овере, нечётным или чётным. Овер должен быть отыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта в пределах этого овера. Штрафные раны засчитываются лишь при условии, что они приписаны конкретной подаче в пределах этого овера. Суммарный показатель в ноль ранов считается чётным числом. Тотал ранов в матче (чётное/нечётное). Расчёт ставок зависит от того, является ли суммарное количество ранов, набранных в матче, нечётным или чётным. В поединках с ограниченным количеством оверов в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведённых оверов, разве что результат уже определён. Раны супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах принимается во внимание весь поединок; однако в случае ничьей для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов. Штрафные раны учитываются для расчёта лишь тогда, когда они официально приобщены к тоталу во время игры, а не добавлены задним числом. Тотал первых 5/6/10/15/20 оверов. Для действительности ставок указанное количество оверов должно быть отыграно полностью, разве что результат уже определён. Если иннингс естественно завершается в пределах указанного количества оверов (например, команда полностью выбыла или достигнут целевой счёт), ставки рассчитываются по итоговому счёту иннингса. Штрафные раны приобщаются к тоталу лишь при условии, что они официально засчитаны в тотал во время игры. Исправления задним числом не учитываются. В случае прекращения матча ставки аннулируются, если только результат уже не определён. Тотал выбытий в первых 5/10/15 оверах. Ставки аннулируются, если указанное количество оверов не отыграно, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым, достигла своего целевого счёта или результат ставки уже определён. Для расчёта считается, что выбытие бэтсмена из-за просрочки времени (timed out) или ухода с поля (retires out) произошло на предыдущей подаче. Ставки с 3 результатами. Иннингс. Ставки остаются действительными только при условии, что обе команды завершат свой первый иннингс. Раны в иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов команда должна иметь возможность сыграть не менее 80% первоначально запланированных оверов. В противном случае ставки аннулируются, разве что расчёт уже определён. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда указанная команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Штрафные раны приобщаются к итоговому тоталу при условии, что они засчитаны до завершения иннингса. Раны, добавленные задним числом, не учитываются. Тотал выбытий в иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов для действительности ставок должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Викеты, добытые в супер-овере, не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Тотал четвёрок в иннингсе. Тотал шестёрок в иннингсе. В зачёт идут только баундари-четвёрки или шестёрки, набранные непосредственно ударом биты. Овертроу, все пробежные четвёрки и экстры не учитываются. В поединках с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведённых оверов, разве что результат уже определён. Четвёрки и шестёрки супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Тотал экстр в иннингсе. Охватывает вайды, ноу-болы, баи и лег-баи. Для ноу-болов любые дополнительные раны, набранные с подачи, в зачёт не идут. В поединках с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведённых оверов, разве что результат уже определён. Экстры, зафиксированные в супер-овере, не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Тотал ран-аутов в иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведённых оверов, разве что результат уже определён. Ран-ауты, случающиеся в супер-овере, не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Тотал вайдов в иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально запланированных оверов, разве что результат уже определён. Вайды, поданные в супер-овере, не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Лучший бэтсмен в иннингсе. Этот рынок рассчитывается по бэтсмену, который добивается наивысшего индивидуального счёта в иннингсе команды. В поединках с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% первоначально запланированных оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или успела достичь целевого счёта к этому моменту. Если бэтсмен не выходит на биту, ставки на него аннулируются. Если двое или более игроков набирают одинаковое количество ранов, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Лучший боулер в иннингсе. Этот рынок рассчитывается по боулеру, который берёт больше всего викетов в одном иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% запланированных оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или успела достичь своего целевого счёта. Если боулер не подаёт, ставки на него аннулируются. Если двое или более боулеров берут одинаковое количество викетов, победителем признаётся тот, кто отдал меньше ранов. Если победителя и тогда нет, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Тотал ранов игрока. Игрок наберёт 10/25/50/75/100 ранов. Наивысший индивидуальный счёт. Тотал лучшего бэтсмена. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки иннингс сокращён более чем на 20% от первоначально запланированного количества оверов, разве что результат уже определён. Любые ставки, сделанные в ситуациях, когда после их заключения игра больше не состоится, аннулируются. Если бэтсмен выбывает из-за травмы и не возвращается, расчёт осуществляется по счёту на момент выбытия. Если бэтсмен возвращается и набирает дополнительные раны, они приобщаются для целей расчёта. В случае замены из-за сотрясения мозга ставки на первоначального игрока рассчитываются по его итоговому счёту (если он выходил на биту) или аннулируются (если не выходил). Для игрока-заменителя открывается новый рынок. Ставки, сделанные после того, как бэтсмен отбил свой последний мяч, аннулируются. Live-ставки: для действительности ставок бэтсмен должен находиться на кризе в момент подачи мяча. Прематч-ставки: бэтсмену не обязательно быть на кризе, при условии, что его команда имела возможность сыграть не менее 80% отведённых оверов на момент заключения ставки. Команда лучшего бэтсмена. Действуют те же правила, что и для рынка «Лучший бэтсмен». В случае ничьей применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Команда лучшего боулера. Действуют те же правила, что и для рынка «Лучший боулер». В случае ничьей применяются правила мёртвого хита (dead-heat). 50 и победа. Команде указанного бэтсмена должно быть доступно не менее 80% первоначально запланированных оверов, иначе все ставки аннулируются, — разве что бэтсмен уже набрал 50 ранов. Чтобы ставка выиграла, указанный бэтсмен должен набрать не менее 50 ранов, а его команда — победить в матче согласно официальному результату. Если официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются независимо от того, преодолел ли бэтсмен отметку 50. Наберёт 50/100 ранов. Расчёт ставок зависит от того, набирает ли выбранный бэтсмен не менее 50 или 100 ранов в матче. Для поединков с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если матч сокращён до менее чем 80% первоначально запланированных оверов, — разве что расчёт уже определён. В ничейных тестовых матчах и матчах First Class для действительности ставок в игре должно быть сыграно не менее 200 оверов. Тотал четвёрок игрока. Тотал шестёрок игрока. В зачёт идут только баундари-четвёрки/шестёрки, набранные ударом биты. Овертроу, все пробежные четвёрки и экстры не учитываются. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки иннингс сокращён более чем на 20% от запланированных оверов, — разве что расчёт уже определён. Любые ставки, сделанные в ситуациях, когда после их заключения игра по каким-либо причинам больше не состоится, аннулируются. Live-ставки: для действительности ставок бэтсмен должен находиться на кризе в момент подачи мяча. Прематч-ставки: бэтсмену не обязательно быть на кризе, при условии, что его команда имела возможность сыграть не менее 80% отведённых оверов на момент заключения ставки. Четвёрки/шестёрки супер-овера не учитываются. Способ выбытия (2 результата). Способ выбытия (7 результатов). Способ выбытия (6 результатов). Способ выбытия игрока. Если указанный бэтсмен не выбыл, все ставки аннулируются. Действительными способами выбытия являются: Bowled (сбитый викет), Caught (поймано), LBW, Run Out (ран-аут), Stumped (стампинг), Obstructing the Field (препятствование полевым игрокам), Hit the Ball Twice (двойной удар по мячу), Hit Wicket (хит-викет) и Timed Out (просрочка времени). Если указанный бэтсмен покидает поле и впоследствии не возвращается на биту, все ставки аннулируются. Если бэтсмен возвращается и выбывает, ставки остаются действительными. Если указанный викет не падает, все ставки аннулируются. В рынке с 2 результатами «Caught» охватывает кетч полевого игрока, кетч кипера и общий кетч. Остальные способы засчитываются как «Not Caught» (не поймано). Следующий выбывший игрок. Для действительности ставок оба указанных бэтсмена должны находиться на кризе, когда один из них выбывает. Если один бэтсмен покидает поле (из-за травмы или остаётся невыбывшим), все ставки аннулируются, а взамен формируется новый рынок. Если по каким-либо причинам больше не падает ни один викет, все ставки аннулируются. Тотал команды до выбытия №. Для расчёта используется счёт команды на момент падения указанного викета. Если бэтсмен выбывает из-за травмы и заменяется, это викетом не считается. Рынок не рассчитывается, пока не упадёт викет. Если иннингс завершается естественно (объявление закрытия или достижение целевого счёта), для расчёта берётся итоговый счёт иннингса. Ставки, сделанные в ситуациях, когда после их размещения игра больше не состоится, аннулируются. Если игра прервана из-за дождя, ставки, сделанные до перерыва, рассчитываются, если тотал уже достигнут, или аннулируются, если нет и игра больше не возобновляется. Штрафные раны учитываются. В случае прекращения матча ставки аннулируются, если только результат уже не определён. Противостояние бэтсменов. Ставки рассчитываются по официальным счетам указанных бэтсменов в иннингсе. Если оба бэтсмена набирают одинаковое количество ранов, ставка рассчитывается как мёртвый хит (dead-heat). В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (к примеру, неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Раны супер-овера не учитываются. Противостояние боулеров. Ставки рассчитываются по официальным показателям указанного боулера в иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (к примеру, неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Если оба боулера берут одинаковое количество викетов, ставка рассчитывается как мёртвый хит (dead-heat). Викеты супер-овера не учитываются. Победитель серии. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее одного запланированного матча, если не указано иначе. Если после размещения ставки в серии больше не состоится ни одной игры, все ставки аннулируются. Если серия завершается вничью, а вариант ничьей не предлагался, все ставки аннулируются. Победитель серии после 2 тестовых матчей. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее двух запланированных матчей, если не указано иначе. Если после размещения ставки в серии больше не состоится ни одной игры, все ставки аннулируются. Гандикап серии. Ставки аннулируются, если (после их размещения) не завершено количество запланированных игр, разве что расчёт ставок уже определён. Команда с наивысшим счётом в иннингсе. В случае ничьей применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Точный счёт серии. Ставки аннулируются, если не сыграно количество запланированных игр, разве что результат уже определён. Результат 1-го матча теста/серии. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее одного запланированного матча, если не указано иначе. Если серия завершается вничью, а вариант ничьей не предлагается, ставки аннулируются. Игрок серии. Ставки на любого предложенного игрока, который не принимает участия в указанной серии, аннулируются. Победитель определяется по объявлению ICC. Применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Двойной шанс. Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными результатами. При отсутствии официального результата все ставки аннулируются. Победитель жеребьёвок серии. Больше всего побед в жеребьёвках в серии. Ставки аннулируются, если не проведено запланированного количества жеребьёвок, разве что расчёт уже определён. В случае равенства в серии с чётным количеством матчей применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Тотал ранов серии. Рассчитывается по суммарному количеству ранов, набранных во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Раны супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Тотал четвёрок серии. Тотал шестёрок серии. Тотал баундари серии. Рассчитывается по суммарному количеству четвёрок/шестёрок/баундари, набранных во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. В зачёт идут только четвёрки/шестёрки, набранные ударом биты. Овертроу, все пробежные четвёрки/шестёрки и экстры не учитываются. Четвёрки/шестёрки супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Больше всего четвёрок в серии. Больше всего шестёрок в серии. Рассчитывается по суммарному количеству четвёрок/шестёрок, набранных командой во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. В зачёт идут только четвёрки/шестёрки, набранные ударом биты. Овертроу, все пробежные четвёрки/шестёрки и экстры не учитываются. Четвёрки/шестёрки супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Больше всего ран-аутов в серии. Рассчитывается по наибольшему количеству ран-аутов, зафиксированных во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Ран-ауты супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Тотал вайдов серии. Тотал экстр серии. Охватывает вайды, ноу-болы, баи, лег-баи и штрафные раны из всех матчей серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Вайды/экстры супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Больше всего экстр в серии. Охватывает вайды, ноу-болы, баи, лег-баи и штрафные раны из всех матчей серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Экстры супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Тотал викетов серии. Рассчитывается по суммарному количеству викетов, упавших во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Викеты, падающие в супер-овере, не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Тотал ран-аутов серии. Тотал даков серии. Рассчитывается по суммарному количеству ран-аутов или даков, зафиксированных во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Ран-ауты и даки супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Каждая команда серии наберёт. Обе команды должны набрать больше или меньше указанного тотала во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. В матчах First Class или тестовых матчах в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда указанная команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Тотал мейден-оверов серии. Рассчитывается по суммарному количеству мейден-оверов, поданных во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Мейден-оверы, поданные в супер-овере, не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Тотал лучшего бэтсмена серии. Рассчитывается по совокупному тоталу всех счетов лучших бэтсменов во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Тотал в самом результативном овере серии. Рассчитывается по совокупному тоталу всех самых результативных оверов во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Тотал викетов, взятых кетчем. Суммарное количество викетов, добытых игроками кетчем в течение матча. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Кетчи, сделанные в супер-овере, не учитываются. Тотал викетов команды, взятых кетчем (рассчитывается для подающей команды). Суммарное количество викетов, добытых игроками кетчем за иннингс. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Командные рынки рассчитываются с точки зрения подающей команды. Кетчи, сделанные в супер-овере, не учитываются. Тотал дот-болов команды (включая баи, лег-баи). Суммарное количество дот-болов для каждой команды за иннингс. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Дот-болы супер-овера не учитываются. Манкадинг в матче. Означает действие боулера, который делает ран-аут бэтсмену на нестрайкерском конце, если тот покидает свой криз до того, как мяч выпущен. Одна из команд наберёт ровно Нельсон (111 ранов). Ставка выигрывает, если любая команда завершает свой иннингс со счётом ровно 111 ранов. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Двойной Нельсон (222) и тройной Нельсон (333) не засчитываются. Любой открывающий бэтсмен дойдёт до конца иннингса. Ставка выигрывает, если по меньшей мере один из двух открывающих бэтсменов остаётся невыбывшим в конце иннингса. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Процент ранов от баундари. Доля ранов, набранных от баундари, относительно суммарного количества ранов в матче. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Раны и баундари супер-овера не учитываются. Процент ранов команды от баундари. Доля ранов команды, набранных от баундари, относительно суммарного количества ранов в иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Раны и баундари супер-овера не учитываются. Тотал ранов в пауэрплее (обе команды). Ставки на этот рынок рассчитываются по суммарному количеству ранов, набранных во время оверов пауэрплея обеими командами совокупно. В матчах T20 пауэрплей означает первые 6 оверов иннингса каждой команды. В матчах ODI он означает первые 10 оверов иннингса каждой команды. Даже если матч сокращён из-за внешних обстоятельств (например, дождя), этот рынок рассчитывается исходя из полных 6 оверов (T20) или 10 оверов (ODI) для каждой команды. Указанное количество оверов должно быть отыграно полностью, разве что результат уже определён; иначе ставки аннулируются. Если пауэрплей естественно завершается в пределах указанных оверов (например, команда полностью выбыла или достигнут целевой счёт), ставки остаются действительными и рассчитываются по итоговому счёту иннингса. Экстры и штрафные раны приобщаются к итоговому тоталу для целей расчёта при условии, что они официально засчитаны в тотал во время игры, но не тогда, когда они добавлены задним числом. Время пребывания игрока на бите. Ставки на этот рынок рассчитываются по суммарному времени (в минутах), которое указанный игрок проводит на кризе в течение своего иннингса — от момента, когда он отбивает свою первую легальную подачу, до выбытия или завершения иннингса, в зависимости от того, что наступит раньше. Время измеряется в реальных минутах, а не в мячах или оверах. Если игрок не выходит на биту, ставки аннулируются. Если игрок покидает поле (retired out) или остаётся невыбывшим, засчитывается время до этого момента. В случае задержки из-за дождя или иного прерывания отсчёт времени останавливается и возобновляется, когда игра продолжается. Официальное время определяется преимущественно по протоколу матча ESPNcricinfo. Если матч прекращён до того, как игрок получил возможность выйти на биту, все ставки аннулируются. Мы оставляем за собой право применить собственное суждение для расчёта рынка, если ESPNcricinfo подаёт неполную или явно ошибочную информацию. Время, проведённое в супер-овере, не учитывается. Бита будет сломана. Ставки на этот рынок рассчитываются по тому, будет ли бита заметно и явно сломана во время матча — из-за удара мяча или вследствие обычного использования. Бита считается сломанной, если она раскалывается, заметно трескается или если любая её часть отделяется (к примеру, полотно, ручка). Косметические повреждения или незначительные трещины не засчитываются. Во внимание принимаются лишь инциденты, случающиеся во время живой игры, а не во время разминки или после матча. Этот рынок рассчитывается на основании наших внутренних источников и просмотра официальной трансляции. Сторонние веб-сайты или отчёты третьих лиц для расчёта не используются. Наше решение является окончательным, тем более в случаях, когда официальное подтверждение недоступно. Правила аутрайтов Для аутрайт-рынков действуют распределения для неучастников (non-runner), а именно: MARKET T10 T20 ОДНОДНЕВНЫЕ ТЕСТ Sixes 13 12 8 8 Fours 17 26 42 117 Fifties 2 2 3 8 Centuries 0 0 1 3 Wickets 9 12 14 33 Ран-ауты 1 1 1 1 Ducks 1 1 2 4 Runs - 325 465 - Caught - 12 - - Кетчи полевых игроков - 8 - - Кетчи кипера - 2 - - Кетч боулера со своей подачи (Caught and Bowled) - 0 - - Stumped - 0 - - Bowled - 3 - - LBW - 0 - - Выбытие с сохранением права возвращения (Retired Out) - 0 - - Уход с поля из-за травмы (Retired Hurt) - 0 - - Попадание в собственный викет (Hit Wicket) - 0 - - Начисление за неучастие (Non-Runner Allocation). Такое начисление действует исключительно в отношении матчей, которые были отменены и по которым отсутствует официальный результат. К сокращённому матчу, если по нему определён официальный результат, это начисление не распространяется. Если матч отменён, к рынкам на общего победителя (outright) добавляется определённое число. Соответствующие значения для каждого формата содержатся в таблице, приведённой выше. Победитель турнира (Tournament Winner). Расчёт этого рынка происходит на основании официального итога турнира. Когда победа в турнире одержана совместно, действуют правила dead-heat. Если же турнир отменён, сделанные ставки аннулируются. Раны турнира (Tournament Runs). Расчёт этого рынка выполняется после того, как турнир завершён. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Шестёрки турнира (Tournament Sixes). Расчёт этого рынка выполняется после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Четвёрки турнира (Tournament Fours). Расчёт этого рынка выполняется после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Викеты турнира (Tournament Wickets). Расчёт этого рынка выполняется после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён матч, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Даки турнира (Tournament Ducks). Расчёт этого рынка выполняется после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён матч, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Лучший бэтсмен турнира (Tournament Top Batsman). Рынок посвящён игроку, набравшему наибольшее количество ранов в течение турнира. Расчёт выполняется на основании официального итога после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Лучший боулер турнира (Tournament Top Bowler). Рынок посвящён игроку, добывшему больше всего викетов в течение турнира. Расчёт выполняется на основании официального итога после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Лучший бэтсмен команды в турнире (Tournament Top Team Batsman). Рынок посвящён игроку, набравшему больше всего ранов в составе указанной команды в течение турнира. Расчёт выполняется на основании официального итога после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Лучший боулер команды в турнире (Tournament Top Team Bowler). Рынок посвящён игроку, добывшему больше всего викетов в составе указанной команды в течение турнира. Расчёт выполняется на основании официального итога после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Больше всего выигранных тосов в турнире (Tournament Most Toss Wins). Расчёт происходит по наибольшему количеству выигранных жеребьёвок (тосов) в течение турнира. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Больше всего ранов в турнире (Tournament Most Runs). Расчёт осуществляется по команде с наибольшим количеством набранных ранов в турнире в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Больше всего шестёрок в турнире (Tournament Most Sixes). Расчёт осуществляется по команде с наибольшим количеством набранных шестёрок в турнире в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Больше всего четвёрок в турнире (Tournament Most Fours). Расчёт осуществляется по команде с наибольшим количеством набранных четвёрок в турнире в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Общее количество шестёрок игрока в турнире (Tournament Player’s Total Sixes). Расчёт осуществляется по суммарному количеству шестёрок, набранных указанным игроком в течение турнира, в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Общее количество четвёрок игрока в турнире (Tournament Player’s Total Fours). Расчёт осуществляется по суммарному количеству четвёрок, набранных указанным игроком в течение турнира, в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Игрок с наибольшим количеством шестёрок в турнире (Tournament Player to Hit Most Sixes). Расчёт осуществляется по игроку, набравшему больше всего шестёрок в течение турнира, в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Игрок с наибольшим количеством четвёрок в турнире (Tournament Player to Hit Most Fours). Расчёт осуществляется по игроку, набравшему больше всего четвёрок в течение турнира, в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Ежедневное сравнение бэтсменов (Daily Batters Comparison). Рынок сопоставляет показатели указанных игроков (раны/четвёрки/шестёрки) в сегодняшних матчах, а расчёт выполняется по официальному результату. Если один из матчей отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Рынок «Победитель» определяется по суммарному количеству ранов игроков. Ежедневное сравнение боулеров (Daily Bowlers Comparison). Рынок сопоставляет количество викетов указанных игроков в сегодняшних матчах, а расчёт выполняется по официальному результату. Если один из матчей отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Рынок «Победитель» определяется по суммарному количеству викетов игроков. Турнир: Общее количество — Кетчи, Кетчи полевых игроков, Кетчи кипера, Кетч-энд-боулд, Стампед, Боулд, LBW, Выбыл по собственному желанию (Retired Out), Покинул поле травмированным (Retired Hurt), Сбил викет (Hit Wicket), Ранауты. Расчёт этих рынков выполняется после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Турнир: Полтинники (Fifties), Сотни (Centuries), Двойные сотни (Double Centuries). Расчёт этих рынков выполняется после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Турнир: Больше всего в овере / иннингсе / открывающем партнёрстве / индивидуальном счёте в матче / четвёрок в матче / шестёрок в матче (Highest). Рынок касается максимального количества ранов/четвёрок/шестёрок, набранных в любом овере/иннингсе/матче в течение турнира. Расчёт осуществляется по официальному итогу после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Турнир: Общее количество оверов с шестью 6 (Tournament Total Overs with Six 6s). Овер должен быть сыгран до конца, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. В зачёт идут исключительно шестёрки, набранные с биты, — перекиды (overthrows), шестёрки с пробежек и дополнительные раны (extras) не учитываются. Шестёрки, зафиксированные в супер-овере, в зачёт не входят. Турнир: Показатель экономичности (Tournament Economy Rate). В зачёт принимаются лишь те матчи, в которых игрок принимал участие. Для формата T20 необходимо подать не менее 20 оверов. Для формата ODI необходимо подать не менее 30 оверов. Команда# выиграет матч и выиграет открывающее партнёрство (Team# to Win Match & Win Opening Partnership). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Любую ставку, сделанную при условии, что после её размещения игра по любой причине уже не возобновляется, считают недействительной. Когда в открывающем партнёрстве зафиксирована ничья, рынок рассчитывается как проигрыш. Когда ничья зафиксирована в матче, рынок аннулируется. Команда# выиграет матч, выиграет тос и выиграет открывающее партнёрство (Team# to Win Match & Win Toss & Win Opening Partnership). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Любую ставку, сделанную при условии, что после её размещения игра по любой причине уже не возобновляется, считают недействительной. Когда в открывающем партнёрстве зафиксирована ничья, рынок рассчитывается как проигрыш. Когда ничья зафиксирована в матче, рынок аннулируется. Если тос не проводился, рынок также аннулируется. Команда# выиграет матч и общее количество ранаутов в матче больше 1.5 (Team# to Win Match & Total Run Outs in Match Over 1.5). Когда в матче зафиксирована ничья, рынок аннулируется. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Команда# выиграет матч и общее количество даков в матче больше 1.5 (Team# to Win Match & Total Ducks in Match Over 1.5). Когда в матче зафиксирована ничья, рынок аннулируется. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Команда# выиграет матч и команда# наберёт больше всего шестёрок (Team# to Win Match & Team# Score Most Sixes). В зачёт идут исключительно шестёрки, набранные с биты, — перекиды (overthrows), шестёрки с пробежек и дополнительные раны (extras) не учитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Любую ставку, сделанную при условии, что после её размещения игра по любой причине уже не возобновляется, считают недействительной. Шестёрки, зафиксированные в супер-овере, в зачёт не входят. При равном количестве шестёрок рынок рассчитывается как проигрыш. Когда ничья зафиксирована в матче, рынок аннулируется. Команда# выиграет матч и команда# наберёт больше всего четвёрок (Team# to Win Match & Team# Score Most Fours). В зачёт идут исключительно четвёрки, набранные с биты, — перекиды (overthrows), четвёрки с пробежек и дополнительные раны (extras) не учитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Любую ставку, сделанную при условии, что после её размещения игра по любой причине уже не возобновляется, считают недействительной. Четвёрки, зафиксированные в супер-овере, в зачёт не входят. При равном количестве четвёрок рынок рассчитывается как проигрыш. Когда ничья зафиксирована в матче, рынок аннулируется. Команда# выиграет матч, выиграет тос и общее количество ранов игрока больше (Team# to Win Match & Win Toss & Player’s Total Runs Over). Если хотя бы один из указанных вариантов не сбудется, ставки аннулируются. Когда в матче зафиксирована ничья, рынок аннулируется. Все четверо открывающих наберут более # ранов каждый (All Four Openers to Score Over # Runs Each). Открывающий (opener) — это один из двух бэтсменов, выходящих в начале иннингса. Чтобы ставка была рассчитана, все четверо открывающих должны выйти на поле. Баундари со всех 6 подач в одном овере (Boundary to Be Hit From All 6 Deliveries in One Over). В зачёт идут лишь баундари-четвёрки/шестёрки, набранные с биты. Перекиды (overthrows), четвёрки с пробежек и дополнительные раны (extras) не учитываются. Подачи супер-овера в зачёт не входят. Обе команды будут иметь ранаут (Both Teams to Have a Run Out). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, — кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Каждая команда наберёт более # ранов в своём 1-м овере (Each Team to Score Over # Runs in Their 1st Over). Расчёт ставок ведётся по суммарному количеству ранов, набранных в указанных оверах. Овер должен быть сыгран до конца, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Штрафные раны (Penalty Runs) учитываются лишь в случае, когда они отнесены к конкретной подаче в пределах этого овера. Каждая команда наберёт более 59.5 ранов в своих первых 6 оверах (Each Team to Score Over 59.5 Runs in Their First 6 Overs). Расчёт ставок ведётся по суммарному количеству ранов, набранных в указанных оверах. Оверы должны быть сыграны до конца, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Каждая команда набьёт более # четвёрок (Each Team to Hit Over # Fours). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Четвёрки, зафиксированные в супер-овере, в зачёт не входят. Каждая команда набьёт более # шестёрок (Each Team to Hit Over # Sixes). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Шестёрки, зафиксированные в супер-овере, в зачёт не входят. Команда# общее количество баундари более # (Team# Total Boundaries Over #). В зачёт идут исключительно баундари-четвёрки/шестёрки, набранные с биты, — перекиды (overthrows), четвёрки с пробежек и дополнительные раны (extras) не учитываются. Расчёт ставок ведётся по суммарному количеству баундари, набранных в указанных оверах. Овер должен быть сыгран до конца, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Штрафные раны (Penalty Runs) учитываются лишь в случае, когда они отнесены к конкретной подаче в пределах этого овера. Более # шестёрок и более # четвёрок и более # вайдов (Over # Sixes & Over # Fours & Over # Wides). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Более # шестёрок и # викетов (Over # Sixes & # Wickets). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Все команды будут полностью выведены из игры до конца 1-го иннингса матча (All Team to Be Bowled Out Till the End of 1st Innings of Match). Должно быть запланировано указанное минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Матчи на 20 оверов и менее (в частности состязания на 100 мячей) — для каждой команды должно быть запланировано полное количество оверов. Однодневные матчи (One Day) — для каждой команды должно быть запланировано не менее 40 оверов. Боулд, Кетч, LBW, Ранаут, Стампед в одном иннингсе (Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped in One Innings). Должно быть запланировано указанное минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Матчи на 20 оверов и менее (в частности состязания на 100 мячей) — для каждой команды должно быть запланировано полное количество оверов. Однодневные матчи (One Day) — для каждой команды должно быть запланировано не менее 40 оверов. Любая команда выиграет с преимуществом в 10 викетов (Either Team to Win by 10 Wickets). Должно быть запланировано указанное минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Матчи на 20 оверов и менее (в частности состязания на 100 мячей) — для каждой команды должно быть запланировано полное количество оверов. Однодневные матчи (One Day) — для каждой команды должно быть запланировано не менее 40 оверов. Все 20 викетов упадут (All 20 Wickets to Fall). Должно быть запланировано указанное минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Матчи на 20 оверов и менее (в частности состязания на 100 мячей) — для каждой команды должно быть запланировано полное количество оверов. Однодневные матчи (One Day) — для каждой команды должно быть запланировано не менее 40 оверов. Хет-трик в матче (Hat-Trick in Match). Ставки рассчитываются как «Да», если в течение матча официально зафиксирован хет-трик (то есть выведение боулером трёх бэтсменов тремя последовательными подачами в пределах одного матча). Викет будет взят в каждом из первых # оверов матча (Wicket to Be Broken in Each of First # Overs of the Match)|Овер должен быть завершён до конца, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера, — за исключением случаев, когда результат этого рынка уже определён. Самый результативный овер матча будет в иннингсе команды # (The Highest Match Scoring Over to Be in the Team # Innings). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, — кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Более 8.5 подач (легальных + нелегальных) в одном овере (Over 8.5 Deliveries (Legal+Illegal) in One Over). Овер должен быть сыгран до конца, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Один из капитанов команд — Игрок матча (One of the Team Captains – Player of the Match). Чтобы ставки были рассчитаны как выигрышные, один из капитанов команд должен быть официально признан Игроком матча. Показатель результативности игрока (Player’s Strike Rate). Чтобы ставки на показатель результативности (Strike Rate) считались действительными, необходимо выполнить минимальные критерии. T20: сыграно 8 мячей или набрано 15 ранов. ODI: сыграно 15 мячей или набрано 20 ранов. Test: сыграно 20 мячей или набрано 20 ранов. Показатель экономичности игрока (Player’s Economy). Минимальное количество оверов, которое должен подать игрок, чтобы ставки считались действительными: T20: 2 овера ODI: 3 овера Test: 5 оверов Что произойдёт первым? (What Will Happen First?). Расчёт рынка зависит от того, которое из двух названных событий наступит раньше. Для расчёта необходимо, чтобы состоялся как минимум один из двух вариантов. Любой открывающий бэтсмен доиграет до конца иннингса (Any Opening Batsman Will Reach the End of the Innings). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки отменяются, если из-за внешних обстоятельств, в частности неблагоприятной погоды, после заключения ставки не было проведено не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда итог расчёта уже стал известен. Способ выведения «кетч-энд-боулд» в матче (Caught & Bowled Dismissal Method in the Match). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки отменяются, если из-за внешних обстоятельств, в частности неблагоприятной погоды, после заключения ставки не было проведено не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда итог расчёта уже стал известен. Золотой дак в матче (Golden Duck in the Match). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки отменяются, если из-за внешних обстоятельств, в частности неблагоприятной погоды, после заключения ставки не было проведено не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда итог расчёта уже стал известен. Платиновый дак (Platinum Duck) также рассчитывается как золотой дак. Покинул поле травмированным / Выбыл по собственному желанию в матче (Retired Hurt / Retired Out in the Match). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки отменяются, если из-за внешних обстоятельств, в частности неблагоприятной погоды, после заключения ставки не было проведено не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда итог расчёта уже стал известен. Счёт серии по тосам (Series Score by Toss). Ставки отменяются, если не проведено запланированное количество тосов, кроме случаев, когда итог расчёта уже стал известен. Общее количество но-болов (Total No Balls). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки отменяются, если из-за внешних обстоятельств, в частности неблагоприятной погоды, после заключения ставки не было проведено не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда итог расчёта уже стал известен. Общее количество дот-болов (Total Dot Balls). Викеты, баи (byes) и лег-баи (leg byes) также принимаются во внимание. Быстрые рынки (Fast Markets) Выведение на мяче (Dismissal Off Ball). Названный мяч должен быть подан, иначе все ставки отменяются. Засчитывается любой викет, относящийся к этому названному мячу. Выбытие по собственному желанию (retired out) и по превышению времени (timed out) не учитываются. Пример: если овер стартует с вайда, викета, вайда и дот-бола, то викет пришёлся на первый легальный мяч овера, но не на второй легальный мяч. Дополнительный ран в овере (Extra in Over). Будет ли набран дополнительный ран (extra) в названном овере? Овер должен быть сыгран до конца, за исключением случаев, когда бьющая команда выбывает полностью (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера, — кроме ситуаций, когда итог этого рынка уже стал известен. Вайды, баи, лег-баи, но-болы и штрафные раны учитываются как дополнительные раны (extras), если они отнесены к конкретной подаче в пределах этого овера. Хаос в овере (Over Mayhem). Овер должен быть сыгран до конца, за исключением случаев, когда бьющая команда выбывает полностью (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Расчёт: 1 очко за каждый ран, набранный в овере 2 бонусных очка за каждую набранную баундари 10 очков за каждый взятый викет Усилитель овера (Over Booster). Овер должен быть сыгран до конца, за исключением случаев, когда бьющая команда выбывает полностью (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Расчёт: 1 очко за каждый ран, набранный в овере × раны, набранные с последнего мяча. Если последний мяч не подан из-за того, что команда выбыла полностью (All Out), объявила завершение иннингса (Declare) или достигла цели, — «последним мячом овера» считается последний поданный мяч. Если же последний мяч не подан по любой иной причине, все ставки отменяются. Лотерея овера (Over Lottery). Ставки рассчитываются по совпадению трёх конкретных результатов мячей в пределах овера. Овер должен быть сыгран до конца, за исключением случаев, когда бьющая команда выбывает полностью (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Названным мячом считается легальная подача, с которой произошёл выбранный результат. Пример: если овер стартует с Вайд, Вайд, Сингл, то первой легальной подачей является Сингл, и она рассчитывается как 3 рана (2 вайда + 1 ран). Каждый результат овера соответствует одной из приведённых ниже заранее определённых комбинаций. Решение оператора является окончательным. Комбинация овера: 1, 2, 13, 24, 35, 46 Дот-бол, Сингл, Баундари-четвёрка 3, 14, 25, 36, 47 Викет, Баундари-шестёрка 4, 15, 26, 37, 48 Двойка, Баундари-четвёрка, Баундари-шестёрка 5, 16, 27, 38, 49 Дот-бол, Двойка, Четвёрка 6, 17, 28, 39 Сингл, Четвёрка, Шестёрка 7, 18, 29, 40 Тройка, Четвёрка 8, 19, 30, 41 Дот-бол, Сингл, Двойка 9, 20, 31, 42 Сингл, Двойка, Тройка 10, 21, 32, 43 Двойка, Шестёрка 11, 22, 33, 44 Двойка, Тройка, Баундари-четвёрка 12, 23, 34, 45 Викет, Сингл, Двойка Будет ли выведение золотым даком (Will Dismissal Be a Golden Duck). Этот рынок касается выведения бэтсмена с первой же поданной ему подачи. Выведение на первом мяче, который отыграл бэтсмен в своём иннингсе, называют золотым даком (Golden Duck). Платиновый дак (Platinum Duck — выведение без единой отыгранной подачи) тоже рассчитывается как золотой дак. Ставки рассчитываются как «Да», если такое выведение официально зафиксировано в течение матча. Общее количество мячей до выведения (Total Balls Before Dismissal). Расчёт опирается на количество легально завершённых мячей, отыгранных названным викетом, согласно официальному протоколу. Во внимание принимаются лишь завершённые легальные подачи. Если бэтсмен покидает поле травмированным (retired hurt) и его заменяет другой игрок, это выведением не считается. Рынок не рассчитывается, пока не упадёт викет. Если иннингс завершается естественным путём (объявление завершения или достижение командой цели), окончательное количество отыгранных мячей рассчитывается лишь при условии, что выставленные тоталы можно было превысить. Иначе ставки отменяются. Любая ставка, заключённая при условии, что после её размещения игра больше не состоится, отменяется, кроме случаев, когда итог уже стал известен. Если игра сокращена из-за дождя: Ставки рассчитываются, если тотал уже превышен. Ставки отменяются, если итог ещё не стал известен и игра больше не состоится. Выведение на подаче (Dismissal Off Delivery). Будет ли взят викет с названной подачи? Засчитывается лишь тот викет, который официально отнесён к названной подаче, — независимо от того, легальная она или нелегальная. Нелегальная подача (например, вайд) считается отдельной подачей. Пример: овер с 2 вайдами будет содержать 8 подач вместо 6 легальных мячей. Если названная подача по какой-либо причине не состоится, ставки на эту подачу отменяются. Выведение или баундари на подаче (Dismissal or Boundary Off Delivery). Будет ли взят викет или набрана баундари с названной подачи? Засчитываются лишь викет или баундари, официально отнесённые к названной подаче, — независимо от того, легальная подача или нелегальная. Нелегальная подача (например, вайд) считается отдельной подачей. Пример: овер с 2 вайдами будет содержать 8 подач вместо 6 легальных мячей. Если названная подача по какой-либо причине не состоится, ставки на эту подачу отменяются. Засчитываются только настоящие баундари, набранные с биты, — перекиды (overthrows) или четвёрки/шестёрки, набранные пробежками, во внимание не принимаются. Дополнительный ран на подаче (Extra Off Delivery). Будет ли набран дополнительный ран (extra) с названной подачи? Вайды, баи, лег-баи, но-болы и штрафные раны засчитываются как дополнительные раны (extras). Засчитывается лишь тот дополнительный ран, который официально отнесён к названной подаче, — независимо от того, легальная она или нелегальная. Нелегальный мяч (например, вайд) считается отдельной подачей. Пример: овер с 2 вайдами будет содержать 8 подач, а не 6 легальных мячей. Если названная подача по какой-либо причине не состоится, ставки на эту подачу отменяются. Первый контакт на подаче (First Impact Off Delivery). Каким будет первый контакт после того, как боулер выполнил названную подачу? Это будет контакт с битой, бэтсменом, воротцами (stumps) или иное (то есть ничто из перечисленного)? Если определить первый контакт невозможно (например, одновременный контакт с битой и щитком), ставки отменяются. Решение оператора является окончательным. Подача не обязательно должна быть легальной — нелегальные мячи (например, вайды) учитываются как подачи. Овер с 2 вайдами будет содержать 8 подач, а не 6 легальных. Если названная подача по какой-либо причине не состоится, ставки на эту подачу отменяются. Баундари в овере (Boundary in Over). Засчитываются лишь баундари, отнесённые к бэтсмену. Баи, лег-баи или вайды не учитываются. Баундари, набранная с но-бола, засчитывается только при условии, что она отнесена к бэтсмену. Овер должен быть сыгран до конца, за исключением случаев, когда бьющая команда выбывает полностью (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера, — кроме ситуаций, когда итог уже стал известен. Перекиды (overthrows) не относятся к бэтсмену, а потому для целей этого рынка не учитываются. Первый результативный удар (First Scoring Shot). Сколько ранов с биты будет набрано с первого результативного удара овера? 1, 2, 3, 4, 6 или Иное. Засчитываются лишь раны, отнесённые к бэтсмену. Если первым результатом в овере является вайд, а следующей подачей набирается 4 — рынок рассчитывается как 4. Если подан но-бол и с него набраны раны — засчитывается лишь значение, отнесённое к бэтсмену. Должна быть подача с ранами, зачисленными бэтсмену, иначе ставки отменяются. Перекиды (overthrows) засчитываются, если они отнесены к бэтсмену. Пример: если бэтсмен пробегает 1 и добавляется 4 рана за перекид, ему засчитывается 5 ранов, и рынок рассчитывается как «Иное». Автор баундари (Boundary Scorer). Наберёт ли названный игрок следующую баундари? Засчитываются только настоящие баундари, набранные с биты. Перекиды (overthrows), а также четвёрки и шестёрки, набранные пробежками, не учитываются. Если после заключения ставки больше не набрано ни одной баундари, ставки отменяются. Названный игрок не обязательно должен находиться на подаче в момент набора следующей баундари — достаточно, чтобы следующая баундари была набрана. Следующая баундари: 4 или 6 (Next Boundary: 4 or 6). Следующая баундари будет 4 или 6? Засчитываются только настоящие баундари, набранные с биты. Перекиды (overthrows), а также четвёрки и шестёрки, набранные пробежками, не учитываются. Если после заключения ставки больше не набрано ни одной баундари, ставки отменяются. Сторона баундари (Boundary Side). Следующая баундари будет набрана со стороны офф (off side) или со стороны лег (leg side) поля? Засчитываются только настоящие баундари, набранные с биты. Перекиды (overthrows), а также четвёрки и шестёрки, набранные пробежками, не учитываются. Сторона офф/лег определяется по стойке бэтсмена в момент разбега боулера. Свитч-хиты (switch hits) и реверс-свипы (reverse sweeps) определения стороны не меняют. Если установить, в какую сторону была набрана баундари, невозможно, ставки отменяются. Решение оператора является окончательным. Способ Extra. Какой следующий тип Extra (дополнительных пробежек) допустит подающая команда (боулинговая команда)? Возможные варианты: Wide, No Ball, Leg Bye, Bye или Penalty Runs. Если никаких extras больше не будет допущено, ставки будут возвращены. Если на одной подаче случается несколько типов extras, результат определяется по тому, который наступил первым в хронологическом порядке. Пример: если за No Ball идут Leg Byes, результатом будет No Ball. Игрок, который допустит Extra. Какой игрок будет подавать (боулинг), когда будет допущен следующий extra? К extras относятся: Wides, Byes, Leg-Byes, No Balls и Penalty Runs. Penalty Runs засчитываются лишь тогда, когда они отнесены к конкретной подаче, выполненной названным боулером. Если они не отнесены к подаче, а penalty runs являются следующим extra, ставки будут возвращены. Если после заключения ставки никаких extras больше не будет допущено, ставка будет возвращена. Способ Wide. С какой стороны питча будет подан следующий wide? Варианты: Off Side, Leg Side или Other (выше высоты головы). Off Side и Leg Side определяются по стойке бэтсмена в момент, когда боулер начинает разбег. Switch hit или обратный удар (reverse shot) на это определение не влияют. Если характер wide определить невозможно, ставка будет возвращена. Решение оператора является окончательным. Способ No Ball. Какого типа будет следующий No Ball? Варианты: Front Foot или Other. Если после заключения ставки No Ball больше не будет, ставка будет возвращена. Если невозможно установить, был No Ball типа Front Foot или Other, ставка будет возвращена. Решение оператора является окончательным. Кто поймает мяч (Catch). Какого типа игрок сделает следующий кетч (поймает мяч)? Варианты: Wicket Keeper, Bowler или Fielder. Запасные полевые игроки (sub fielders) и impact players в этом рынке учитываются. Расчёт опирается на роль игрока в момент кетча. Пример: если обычный Wicket Keeper делает кетч, выступая как обычный полевой игрок, победителем будет «Fielder». Если после размещения ставки ни одного кетча не сделано, ставка будет возвращена. Мячи на момент кетча. Сколько легальных мячей (legal balls) будет подано в иннингсе на момент следующего кетча? Wides и no balls в подсчёте мячей не учитываются. Пример: если в овере подано два wides, это всё равно считается как 6 легальных мячей. Если после размещения ставки кетч не происходит, ставка будет возвращена. Игрок, который сделает кетч. Какой названный игрок сделает следующий кетч? Засчитываются лишь названные игроки — если кетч делает запасной полевой игрок (sub fielder) или impact player, ставки будут возвращены. Если после размещения ставки ни одного кетча не сделано, ставка будет возвращена. Boundary с мячей. Все названные мячи в овере должны быть поданы, иначе ставки будут возвращены. Засчитываются лишь boundaries (граничные пробежки), набранные битой, — overthrows (перекиды), all run fours (четыре пробежки бегом) и extras не учитываются. Названный мяч должен быть легальным и завершённым, и с него должна быть набрана boundary, чтобы селекция считалась выигрышной. Если есть дополнительные подачи (например, wide, а затем four), это засчитывается как выигрыш лишь при условии, что boundary была выбита битой на легальном мяче. Singles с мячей. Все названные мячи в овере должны быть поданы, иначе ставки будут возвращены. Single определяется как легальная подача, с которой набрана 1 пробежка (run) битой и зачислена бэтсмену, — extras не учитываются. Названный мяч должен быть легальным и завершённым. Если за wide идёт single, мяч не засчитывается как single (засчитываются 2 пробежки). Если за wide идёт dot, он не засчитывается как single, поскольку 1 пробежка не была набрана битой и зачислена бэтсмену. Dots с мячей. Все названные мячи в овере должны быть поданы, иначе ставки будут возвращены. Dot определяется как легальная подача, с которой не набрано никаких пробежек, в том числе extras. Названный мяч должен быть легальным и завершённым. Если за wide идёт dot, мяч не засчитывается как dot — к этому мячу будет зачислена 1 пробежка. Общие пробежки с мячей # до #. Указанное количество мячей должно быть подано полностью, если расчёт ещё не определён, иначе ставки будут возвращены. Если иннингс завершается естественным образом в пределах указанного количества мячей (команда полностью выбита (all out) или достигнут целевой результат), ставки остаются действительными и рассчитываются по итоговому счёту иннингса. Начисленные penalty runs включаются в общую сумму, если они официально отнесены на тот момент, но не если они добавлены задним числом. В случае отмены матча ставки будут возвращены, если расчёт ещё не определён. Общие пробежки с мячей # до #. Для расчёта ставок используется статистика, предоставленная официальным поставщиком счёта (score(s) provider) или официальным веб-сайтом соответствующего соревнования или матча. Если статистика от официального поставщика счёта или официального веб-сайта недоступна либо есть весомые доказательства того, что официальный поставщик счёта или официальный веб-сайт содержит ошибку, мы будем использовать независимые доказательства для подтверждения расчёта ставок. При отсутствии согласованных независимых доказательств или при наличии существенных противоречивых доказательств ставки будут рассчитываться на основании нашей собственной статистики. Общие пробежки команды в иннингсе №1, если подаёт первой. Рассчитывается на основе количества пробежек, набранных командой, лишь если она бьёт (подаёт) первой. Ставки будут возвращены, если команда бьёт второй. В матчах с ограниченным количеством оверов (limited overs) команда должна иметь возможность сыграть не менее 80% от изначально запланированных оверов, чтобы ставки оставались действительными, если расчёт ещё не определён, — иначе ставки будут возвращены. В матчах First Class или Test Matches учитывается лишь первый иннингс названной команды. В иннингсе должно быть подано не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда будет полностью выбита (all out) или объявит о завершении (declared). Penalty runs включаются в итоговую сумму для целей расчёта, если они отнесены до завершения иннингса, но не если они добавлены задним числом. В случае сокращённого иннингса (curtailed innings) любые ставки, сделанные после последней подачи сокращённого иннингса, будут возвращены. Curling Общие правила Все ставки принимаются с учётом дополнительных эндов (extra-ends) в случае ничьей в основное время матча. Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут возвращены. Если матч отложен или задержан более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут возвращены. Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются на основе официального результата на момент применения этого правила. Гандикапы и тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок. Правила рынков Победитель матча (2 результата). Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительные энды (extra-ends). Если матч официально завершился вничью, ставки будут возвращены. Фора Основное время. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительные энды (extra-ends). Если в матче сыграно менее 10 эндов, ставки рассчитываются согласно официальному результату. Если матч полностью завершился вничью, ставки рассчитываются согласно официальному результату. Тотал матча. Тотал матча (чётный/нечётный). Тотал Команды 1. Тотал Команды 2. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительные энды (extra-ends). Если в матче сыграно менее 10 эндов, ставки рассчитываются согласно официальному результату. Если матч полностью завершился вничью, ставки рассчитываются согласно официальному результату. Будет ли сыгран дополнительный энд. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча, если сыгран один дополнительный энд (extra-end). Если по определённым причинам дополнительные энды сыграны не были и матч завершился вничью, ставки будут возвращены. Cycling Общие правила Все ставки на гонку остаются действительными до завершения этапа, независимо от возможного переноса времени и даты старта. Если турнир был отменён или прерван по определённым причинам и не завершён, ставки будут возвращены. Регламент гонки определяется Федерацией турнира и указывается в линии ставок. Если регламент гонки был изменён, ставки будут возвращены. Итоговый результат гонки определяется по официальному протоколу гонки, опубликованному сразу после финиша. Последующие дисквалификации участников или любые иные изменения в итоговом протоколе после гонки не учитываются. Правила рынков Победитель гонки. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным итоговым протоколом гонки. Победителем гонки признаётся участник, занявший первое место в официальном протоколе гонки. Если победителей более одного, ставки на этих участников будут возвращены. Если гонщик не стартовал (DNS), ставки будут возвращены. Если гонщик сошёл после старта гонки (DNF), ставки рассчитываются согласно итоговому протоколу гонки. Противостояние (Match-Up). Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, какой гонщик займёт более высокую позицию в итоговом протоколе гонки. Если один из гонщиков не стартовал (DNS), ставки будут возвращены. Если оба гонщика сошли (DNF), победителем является тот гонщик, который преодолел большую дистанцию. Дартс Общие правила Все ставки на матч остаются действительными до завершения турнира. Если турнир был отменён или прерван по любой причине и не завершён, ставки будут возвращены. Регламент матча определяется Федерацией турнира, если иное не указано в линии ставок. Если регламент матча изменён, ставки на победителя матча рассчитываются по принятым коэффициентам, тогда как ставки на форы или тоталы будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги (legs), а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Правила рынков Победитель матча (2 результата). Победитель сета (2 результата). Победитель лега (2 результата). Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки рассчитываются согласно результату, кроме случаев, когда матч завершается вничью, — тогда ставки будут возвращены. Фора Основное время. Фора по сетам. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены. Тотал матча. Тотал (чётный/нечётный). Тотал матча Игрока 1. Тотал матча Игрока 2. Тотал сетов. Тотал легов. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены. Точный счёт. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены. Тотал 180 очков. Тотал 180 очков Игрока 1. Тотал 180 очков Игрока 2. Игрок, который наберёт больше 180 очков. Игрок, который первым наберёт 180 очков. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. 180 засчитывается игроку, набравшему максимально возможный результат (180 очков) за 3 броска в одной попытке. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены. Проход дальше (To Qualify). Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом относительно выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованным на официальном веб-сайте турнира. Для прохода дальше команде нужно сыграть один матч или несколько матчей. E-sport Общие правила Преимущество в одну карту (map) до начала события: по решению судей/регламента в отдельных случаях одной из команд может быть «заочно» присуждена победа в 1 карте. В результатах с тоталом карт или победой в конкретной (по порядку) карте эта «заочная» карта не учитывается. То есть первой картой в линии ставок считается первая карта, которую сыграли участники. Регламент игры — Bo1, Bo2, Bo3 и т.д. (общее количество игровых карт) — определяется правилами турнира и указывается в линии ставок. Если регламент игры был изменён, ставки будут возвращены. Если команда была переименована или перешла под контроль другой организации, однако сохранила 50% своего состава, заключённые ставки сохраняют силу. Если до старта игры из состава заменили 4 или более игроков, ставки подлежат возврату. Если же во время игры удалён один или несколько игроков, но команда продолжает соревнование, расчёт ставок осуществляется по фактическому результату. Рынок «Дуэль игроков» (Players Duel) вычисляется по количеству убийств (kills). Для действительности ставки каждый из игроков обязан выйти на матч. Если же кто-то из игроков в матче не принимает участия, ставки на такого игрока и на общий рынок сравнения подлежат возврату. DOTA 2 Конечные итоги формируются по официальным данным, зафиксированным в момент победы той команды, которая уничтожила главное сооружение соперника (Ancient или Throne) или вынудила его покинуть игру. Если техническое поражение на карте произошло уже после того, как крипы (creeps) вышли из казарм (barracks) на линию, ставки рассчитываются согласно результату. Если техническое поражение на карте случилось до выхода или в пределах целой игры, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. Counter-Strike Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды. Выигрыш карты обеспечивается победой не менее чем в 13 раундах (или согласно регламенту турнира). При ничьей на карте (когда по раундам счёт 12-12) организаторы могут добавить ещё 6 раундов — так называемый «овертайм» (OT). Выигрыш в овертайме получает команда, побеждающая в 4 раундах (например, при счёте 16-12). Если снова фиксируется ничья (15-15), судьи назначают второй OT — дополнительные 6 раундов. Овертаймы длятся до тех пор, пока не определится победитель. Если на карте произошло техническое поражение, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. League of Legends Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы той команды, которая уничтожила главное сооружение соперника (Nexus). Если техническое поражение на карте произошло после того, как миньоны (minions) вышли из казарм (barracks) на линию, ставки рассчитываются согласно результату. Если техническое поражение на карте случилось до выхода или в пределах целой игры, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. Valorant Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды. Выигрыш карты обеспечивается победой не менее чем в 13 раундах (или согласно регламенту турнира). При ничьей на карте (когда по раундам счёт 12-12) организаторы могут добавить раунды — так называемый «овертайм» (OT). Выигрыш в овертайме получает команда, выходящая вперёд с отрывом в 2 раунда. Овертаймы длятся до тех пор, пока не определится победитель. Если на карте произошло техническое поражение, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. Starcraft 2 Starcraft Call of Duty Mobile Legends Overwatch Arena of Valor King of Glory Rainbow6 Hearthstone World of Tanks Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды. Если на карте произошло техническое поражение, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. PUBG Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным на момент завершения раунда. Правила рынков DOTA 2 Победитель матча (2 результата) Победитель карты (2 результата) Двойной шанс Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры/карты. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату. Победитель матча (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату. Фора по убийствам (Матч) Фора по убийствам (Карта) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству убийств основных Героев на карте. Тотал убийств (Матч) Тотал убийств (Карта) Тотал убийств Команды 1 (Матч) Тотал убийств Команды 1 (Карта) Тотал убийств Команды 2 (Матч) Тотал убийств Команды 2 (Карта) Тотал убийств (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству убийств основных Героев на карте. Фора по картам Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Тотал карт Тотал карт Команды 1 Тотал карт Команды 2 Тотал карт (чётный/нечётный) Точный тотал карт Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Точный счёт Счёт после второй карты Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. First Blood (Первое убийство) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты. При расчёте ставки принимается во внимание первое убийство игрового героя героями команды соперника. Первое убийство на карте, совершённое нейтральными юнитами или крипами (creeps), в расчёте не учитывается. Гонка до N убийств При расчёте ставки учитывается, которая из команд первой совершит 10 убийств соперника. Первое убийство Roshan Тотал убийств Roshan Roshan, которого иногда называют также Roshan the Immortal (Рошан Бессмертный), — это могущественный нейтральный босс-крип, способный легко одолеть чуть ли не любого героя, не имеющего надлежащего снаряжения или уровня. Со временем Roshan в течение матча лишь набирает силу и бесконечно возрождается после уничтожения. Первая команда, которая разрушит башню Тотал разрушенных башен Общее количество разрушенных башен Башни (Towers) — это основной рубеж обороны обеих фракций; они атакуют любой ненейтральный вражеский юнит, оказывающийся в радиусе их действия. У каждой фракции все три линии прикрываются тремя башнями. Кроме того, Ancient каждой фракции защищён ещё двумя башнями, так что в сумме на фракцию приходится 11 башен. Первая команда, которая разрушит казарму Тотал разрушенных казарм Казармы (Barracks, обычно сокращают до Rax или Racks) — это здания, прикрытые башнями (Towers, Tier 3) и размещённые позади них на каждой соответствующей линии. Разрушать казармы не обязательно для того, чтобы сделать башни (Towers, Tier 4) уязвимыми. На каждой линии каждой фракции имеются два типа казарм, так что в сумме на фракцию приходится 6 казарм. Godlike Серия Godlike — это последовательность из девяти или более убийств вражеских героев, совершённая одним игроком без единой собственной гибели. Megacreeps После того как все вражеские казармы уничтожены, на всех линиях начинают появляться мегакрипы (mega creeps), а осадные крипы (siege creeps) наносят дополнительный урон. Rampage Rampage — это последовательное убийство пяти или более персонажей в Dota 2 за короткое время (промежуток между гибелями врагов не должен превышать 18 секунд). Counter-Strike Победитель матча (2 результата) Победитель карты (2 результата) Двойной шанс Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры/карты, с учётом овертаймов. Победитель матча (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Победитель карты без учёта овертаймов (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты, без овертаймов. Фора по раундам (Матч) Фора по раундам (Карта) Разница победы (Карта) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учётом овертаймов. Тотал раундов (Матч) Тотал раундов (Карта) Тотал раундов Команды 1 (Матч) Тотал раундов Команды 1 (Карта) Тотал раундов Команды 2 (Матч) Тотал раундов Команды 2 (Карта) Тотал раундов (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учётом овертаймов. Фора по картам Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Тотал карт Тотал карт Команды 1 Тотал карт Команды 2 Тотал карт (чётный/нечётный) Точный тотал карт Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Точный счёт Счёт после второй карты Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Результат и тотал Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты, без овертаймов. Первая половина и результат карты Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты, без овертаймов. Победа в первой половине Победа во второй половине Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу указанной половины карты, без овертаймов. К первой половине относятся первые 12 сыгранных раундов. Вторая половина охватывает раунды начиная с 13-го и до завершения карты, без овертаймов. Победитель раунда (2 результата) Победитель первых N раундов Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу выигранных раундов на карте. Победа в раунде достигается уничтожением всех соперников на карте, детонацией/разминированием бомбы или исчерпанием времени на таймере раунда. Будет ли сыгран овертайм Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты. Овертайм состоится при ничьей (12-12) на карте. League of Legends Победитель матча (2 результата) Победитель карты (2 результата) Двойной шанс Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры/карты, с учётом овертаймов. Победитель матча (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Фора по убийствам (Матч) Фора по убийствам (Карта) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству убийств основных Героев на карте. Тотал убийств (Матч) Тотал убийств (Карта) Тотал убийств Команды 1 (Матч) Тотал убийств Команды 1 (Карта) Тотал убийств Команды 2 (Матч) Тотал убийств Команды 2 (Карта) Тотал убийств (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству убийств основных Героев на карте. Фора по картам Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Тотал карт Тотал карт Команды 1 Тотал карт Команды 2 Тотал карт (чётный/нечётный) Точный тотал карт Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Точный счёт Счёт после второй карты Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. First Blood (Первое убийство) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты. При расчёте ставки принимается во внимание первое убийство игрового героя героями команды соперника. Первое убийство на карте, совершённое нейтральными юнитами или миньонами (minions), в расчёте не учитывается. Гонка до N убийств При расчёте ставки учитывается, которая из команд первой совершит 10 убийств соперника. Первое убийство Дракона Тотал убийств Драконов Дракон (Dragon) — второй по силе нейтральный монстр в League of Legends. Во внимание принимаются все разновидности драконов, в том числе старейший дракон (elder dragon). Если техническое поражение на карте произошло после того, как миньоны (minions) вышли из казарм (barracks) на линию, ставки рассчитываются согласно результату. Если техническое поражение на карте случилось до выхода или в пределах целой игры, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. Первое убийство Барона Тотал убийств Баронов Baron Nashor — самый мощный нейтральный монстр в League of Legends. Первая разрушенная башня Тотал разрушенных башен Турели (Turrets), которые также называют башнями (towers), — это мощные укрепления, атакующие вражеские юниты в зоне видимости. Турели являются ключевой составляющей League of Legends. На Summoner's Rift каждая команда владеет 11 турелями, а на Howling Abyss — 4. Если техническое поражение на карте произошло после того, как миньоны (minions) вышли из казарм (barracks) на линию, ставки рассчитываются согласно результату. Если техническое поражение на карте случилось до выхода или в пределах целой игры, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. Первый разрушенный ингибитор Тотал разрушенных ингибиторов Ингибиторы (Inhibitors) — это сооружения, препятствующие появлению супер-миньонов (super minions) на соответствующей той же линии. На Summoner's Rift каждая команда имеет 3 ингибитора в своих базах, и как минимум один из них нужно разрушить, чтобы сделать Nexus и прикрывающие его турели уязвимыми для атак. Повторно разрушенные ингибиторы при расчёте не учитываются. Если техническое поражение на карте произошло после того, как миньоны (minions) вышли из казарм (barracks) на линию, ставки рассчитываются согласно результату. Если техническое поражение на карте случилось до выхода или в пределах целой игры, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. Valorant Победитель матча (2 результата) Победитель карты (2 результата) Двойной шанс Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры/карты, с учётом овертаймов. Победитель матча (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Победитель карты без учёта овертаймов (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты, без овертаймов. Фора по раундам (Матч) Фора по раундам (Карта) Разница победы (Карта) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учётом овертаймов. Тотал раундов (Матч) Тотал раундов (Карта) Тотал раундов Команды 1 (Матч) Тотал раундов Команды 1 (Карта) Тотал раундов Команды 2 (Матч) Тотал раундов Команды 2 (Карта) Тотал раундов (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учётом овертаймов. Точный счёт Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Starcraft 2 Starcraft Call of Duty Mobile Legends Overwatch Arena of Valor King of Glory Rainbow6 Hearthstone World of Tanks Победитель матча (2 результата) Победитель карты (2 результата) Двойной шанс Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры/карты, с учётом овертаймов. Победитель матча (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Фора по раундам (Матч) Фора по раундам (Карта) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учётом овертаймов. Тотал раундов (Матч) Тотал раундов (Карта) Тотал раундов Команды 1 (Матч) Тотал раундов Команды 1 (Карта) Тотал раундов Команды 2 (Матч) Тотал раундов Команды 2 (Карта) Тотал раундов (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учётом овертаймов. Фора по картам Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Тотал карт Тотал карт Команды 1 Тотал карт Команды 2 Тотал карт (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Точный счёт Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Правила турнира Победитель турнира Выход в полуфинал Выход в финал В ставках на турнир игроку предлагается предугадать, которая команда займёт наивысшее место в турнире согласно официальным результатам указанной Организации. Если турнир не был проведён полностью, все ставки подлежат возврату, кроме случая, когда текущие результаты Организация объявляет окончательными, — тогда расчёт ставок осуществляется по официальному результату. Если же турнир не был сыгран до конца и победитель не определён, ставки подлежат возврату. Противостояние (Match-Up) Если обе команды выбывают на одной и той же стадии турнира или занимают равные места, ставки подлежат возврату. Хоккей на траве Общие правила Все ставки принимаются на основное время, без учёта дополнительного времени и серий пенальти (shoot-outs). Если матч был остановлен по любой причине и не доведён до конца в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не был определён до остановки, подлежат возврату. Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени его проведения, все ставки аннулируются. Регламент матча устанавливается Федерацией турнира, если в линии ставок не указано иное. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Двойной шанс Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, во внимание не принимаются. Если регламент матча претерпел изменения, ставки подлежат возврату. Фора Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу основного времени, без дополнительного времени. В случае точного попадания в фору ставки подлежат возврату. Если после применения форы итог является ничейным, ставка рассчитывается как возвращённая. Тотал Основное время Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды 1 Основное время Тотал Команды 2 Основное время Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу основного времени, без дополнительного времени. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как возвращённая. 0-0 считается чётным. Если регламент матча претерпел изменения, ставки, итог которых не был определён на момент остановки, подлежат возврату. Команда, которая забьёт гол номер N При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча. Гонка до N голов Результат определяется по тому, какая из команд первой забьёт N-й по счёту гол. В случае изменения регламента матча ставки, результат которых не был известен на момент прерывания, подлежат возврату. Проход дальше (To Qualify) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде может понадобиться провести один матч или несколько матчей. Floorball Общие правила Все ставки принимаются на основное время, без учёта дополнительного времени и серий пенальти (shoot-outs). Если матч был прерван по каким-либо причинам и он не завершился в течение 12 часов от запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результат которых не был определён до прерывания, подлежат возврату. Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени, все ставки аннулируются. Регламент матча устанавливает Федерация турнира, если в линии ставок не указано иное. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Двойной шанс Основное время Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, во внимание не принимаются. Победитель с учётом овертайма Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени, включая дополнительное время. Фора Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без дополнительного времени. Если после применения форы результат является ничьей, ставка рассчитывается как возвращённая. Тотал основного времени Тотал (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как возврат. Счёт 0-0 считается чётным. Футбол Общие правила Ставки на футбол принимаются на основное время, которое устанавливается правилами матча/турнира. Оно охватывает компенсированное (добавленное) время, назначаемое арбитром или представителем матча в конце основного времени (матча/тайма). Минуты событий, случившихся в компенсированное/добавленное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Если матч был прерван по каким-либо причинам и он не завершился в течение 12 часов от запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результат которых не был определён до прерывания, подлежат возврату. Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени, все ставки аннулируются. Если формат/регламент матча был изменён и это не было предусмотрено заранее (и не соответствует условиям ставки), ставки подлежат возврату. (Например, матч сыгран в 3 тайма по 30 минут каждый. В таком случае ставки на таймы возвращаются, а ставки на матч рассчитываются по результату, поскольку общая продолжительность матча всё равно равна 90 минутам). Полное время (Full-time) тождественно основному времени, которое включает 90 минут с компенсированным/добавленным арбитром временем и не включает дополнительное время и серию послематчевых пенальти. Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда матч проходит на нейтральном поле. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Победитель тайма (3 результата) Двойной шанс основного времени Двойной шанс тайма Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, во внимание не принимаются. Фора основного времени Фора тайма Преимущество в голах Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если после применения форы результат является ничейным, ставка рассчитывается как возврат. Тотал основного времени Тотал тайма Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды 1 Тотал Команды 1 (чётный/нечётный) Тотал Команды 2 Тотал Команды 2 (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как возврат. Счёт 0-0 считается чётным. Тотал голов, забитых в 1-м/2-м тайме Тотал голов Команды 1, забитых в 1-м/2-м тайме Тотал голов Команды 2, забитых в 1-м/2-м тайме Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Для расчёта выигрышным признаётся тот интервал, который соответствует количеству голов, забитых в основное время. Тотал обоих таймов больше 1.5 Тотал обоих таймов меньше 1.5 При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча. Результат и тотал N (больше/меньше) Результат тайма и тотал тайма При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча. Результат тайма и матча Результат 1-го тайма и результат 2-го тайма При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат первого тайма и полного времени матча. Самый результативный тайм Самый результативный тайм Команды 1 Самый результативный тайм Команды 2 При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча. Гол забит в первом тайме Гол забит во втором тайме Гол забит в матче Голы забиты в обоих таймах При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча. Обе команды забьют в основное время Обе команды забьют в тайме Команда 1 забьёт в основное время Команда 1 забьёт в тайме Команда 2 забьёт в основное время Команда 2 забьёт в тайме Команда 1 забьёт в обоих таймах Команда 2 забьёт в обоих таймах Обе команды забьют в 1-м тайме и обе команды забьют во 2-м тайме Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Ничья в любом тайме Ничья и обе команды забьют Команда 1 сыграет «на ноль» Команда 2 сыграет «на ноль» Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Команда, которая забьёт первой, и результат матча При расчёте ставки принимается во внимание официальная информация о том, кто забил первый гол, и результат основного времени матча. Если зафиксирован счёт 0-0, выигрышным является вариант «Голов не будет». Обе команды забьют и результат матча Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Обе команды забьют и тотал Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Голы забиты в обоих таймах При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча. Забито больше 1.5 голов Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Предусмотрены четыре варианта: Только 1-я команда; Только 2-я команда; Обе команды; Ни одна из команд. Выигрышным может быть только один из вариантов. Команда 1 забьёт N голов подряд Команда 2 забьёт N голов подряд Любая команда забьёт N голов подряд Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Во внимание принимаются лишь голы, забитые подряд одной командой (между голами одной команды другая команда не должна забить ни одного гола). Команда 1 выиграет любой тайм Команда 2 выиграет любой тайм Команда 1 выиграет оба тайма Команда 2 выиграет оба тайма Команда 1 выиграет «на ноль» Команда 2 выиграет «на ноль» При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча. Команда 1 выиграет с разницей в 1 гол Команда 2 выиграет с разницей в 1 гол Команда 1 выиграет с разницей в 1 гол или ничья Команда 2 выиграет с разницей в 1 гол или ничья Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Количество забитых голов Диапазон количества забитых голов Команды 1 Диапазон количества забитых голов Команды 2 Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Для расчёта выигрышным признаётся тот интервал, который соответствует количеству голов, забитых в основное время. Точный счёт Точный счёт 1-го тайма Точный счёт 2-го тайма Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если матч завершился со счётом, который не предлагался в линии, ставка рассчитывается как проигрышная. Команда, которая забьёт 1-й гол в 1-м/2-м тайме Команда, которая забьёт гол номер N (3 результата) При расчёте ставки принимается во внимание официальная информация о том, кто забил N-й гол в полное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол. Команда, которая забьёт последний гол При расчёте ставки принимается во внимание официальная информация о том, кто забил последний гол в основное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол. Когда Команда 1 забьёт 1-й гол Когда Команда 2 забьёт 1-й гол При расчёте ставки принимается во внимание официальная информация о том, когда команда забьёт свой 1-й гол в основное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Гонка до N голов Результат определяется по информации о том, какая из команд первой забьёт N-й по счёту гол. Команда, которая забьёт первой и выиграет матч Результат определяется по информации о том, какая команда забьёт 1-й гол, и по результату матча. Команда 1 отыграется и выиграет Команда 2 отыграется и выиграет Команда 1 отыграется и сведёт вничью Команда 2 отыграется и сведёт вничью Команда 1 отыграется и выиграет или сведёт вничью Команда 2 отыграется и выиграет или сведёт вничью Команда 1 выиграет, не отыгрываясь Команда 2 выиграет, не отыгрываясь Команда 1 будет вести в счёте в матче Команда 2 будет вести в счёте в матче Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации и протоколу событий по результату полного времени. Тотал минут голов (2 результата) Тотал минут голов тайма (2 результата) Диапазон тотала минут голов Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Интервал первого гола Интервал второго гола Интервал последнего гола Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. В случае счёта 0-0 ставки подлежат возврату. Будет гол до N-й минуты Будет гол после N-й минуты Команда 1 забьёт гол до N-й минуты Команда 2 забьёт гол до N-й минуты Будет гол в минутном интервале Команда 1 забьёт в минутном интервале Команда 2 забьёт гол в минутном интервале Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Когда будет забит 1-й гол Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Победитель после N-й минуты (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Будет красная карточка Игрок Команды 1 получит красную карточку Игрок Команды 2 получит красную карточку Будет пенальти Команда 1 будет исполнять пенальти Команда 2 будет исполнять пенальти Будет пенальти и красная карточка Будет пенальти или красная карточка Пенальти в обоих таймах Пенальти для обеих команд Красные карточки для обеих команд Тотал красных карточек Тотал пенальти Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о показанных красных карточках и назначенных пенальти в основное время. Пенальти, отменённый решением арбитра (VAR), не учитывается. Назначенный, но не реализованный пенальти принимается во внимание. Игрок считается удалённым, если в момент нарушения он находится на поле. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т. п.), не учитываются. Будет автогол Результат определяется по информации о том, кто забил голы в матче, размещённой на источнике whoscored.com. Запасной игрок забьёт гол Результат определяется по информации о том, кто забил голы в матче, размещённой на источнике whoscored.com. Команда, которая начнёт матч Результат определяется по информации о том, какая команда начинает матч (выполняет начальный удар). Попадание в стойку или перекладину При расчёте ставки учитываются удары в стойку ворот или перекладину, после которых мяч остаётся в игре (коснулся игрока, арбитра на поле, другой стойки или перекладины, остался на поле или пересёк боковую линию). Попадание в стойку или перекладину не учитывается, если: Матч был остановлен до того, как мяч коснулся штанги ворот или перекладины; После касания мяча о стойку ворот или перекладину он вышел за линию ворот, не коснувшись поля; Мяч влетел в сетку (гол был забит). Тотал голов Команды 1, забитых правой ногой Тотал голов Команды 1, забитых левой ногой Тотал голов Команды 1, забитых головой Тотал голов Команды 2, забитых правой ногой Тотал голов Команды 2, забитых левой ногой Тотал голов Команды 2, забитых головой Тотал голов, забитых правой ногой Тотал голов, забитых левой ногой Тотал голов, забитых головой Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания может воспользоваться трансляцией для подтверждения результата. Способ забития гола номер N Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания может воспользоваться трансляцией для подтверждения результата. Способ забития гола номер N (3 результата) Способ забития гола номер N Командой 1 Способ забития гола номер N Командой 2 Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания может воспользоваться трансляцией для подтверждения результата. Если гол не был забит или он забит иной частью тела, ставки подлежат возврату. Тотал голов, забитых за пределами штрафной площадки Тотал голов, забитых в пределах штрафной площадки Тотал голов, забитых в пределах вратарской площадки Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания может воспользоваться трансляцией для подтверждения результата. Арбитр просмотрит VAR Расчёт всех ставок осуществляется по официальной трансляции матча. Ставка выигрывает, если главный арбитр матча подходит к монитору для просмотра эпизода. Подсказки арбитру от VAR-команды не учитываются. Все интервалы без гола больше N минут Все интервалы Команды 1 без гола больше N минут Все интервалы Команды 2 без гола больше N минут Все интервалы без гола меньше N минут Все интервалы Команды 1 без гола меньше N минут Все интервалы Команды 2 без гола меньше N минут Правила безголевых временных интервалов: Если в матче забиваются голы, минуты, на которых они были забиты, делят временной интервал матча (от 0 до 90 минут) на n + 1 безголевых временных интервалов. Продолжительность безголевых временных интервалов вычисляется как разница между минутой первого гола и началом матча, между минутами последовательно забитых голов, а также между минутой завершения и последним голом. Начало матча — 0 мин. Если в матче не забито ни одного гола, это означает, что в матче есть лишь один безголевой временной интервал продолжительностью 90 минут. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Пример 1. Если матч в основное время завершился со счётом 0:0, в матче был только 1 безголевой временной интервал продолжительностью 90 минут. Пример 2. Если в матче забито 2 гола: на 23-й и 62-й минутах. В таком случае в матче было лишь 3 безголевых временных интервала: 23 минуты (23-0), 39 минут (62-23) и 28 минут (90-62). Пример 3. Если в матче забито 3 гола: на 15-й, 45-й и 90-й минутах. В таком случае в матче было лишь 4 безголевых временных интервала: 15 минут (15-0), 30 минут (45-15), 45 минут (90-45) и интервал в 0 минут (90-90). Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (9 результатов) Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (3 результата): вбрасывание, фол, ничего из перечисленного Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (3 результата): удар от ворот, угловой, ничего из перечисленного Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (3 результата): офсайд, забитый гол, ничего из перечисленного Предлагается угадать, что произойдёт раньше в этом периоде: вбрасывание, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, забитый гол или ничего из перечисленного. Мы также предлагаем попарное сопоставление разных статистических показателей, в котором нужно определить, что происходит раньше в определённый период игры. Например: вбрасывание, фол или ничего из перечисленного. Для целей расчёта следует учитывать отсчёт времени каждого события: Вбрасывание — время в момент фактического выполнения вбрасывания; Фол — время в момент фактического выполнения пенальти или штрафного удара после фиксации нарушения; Удар от ворот — время, когда выполняется удар от ворот; Угловой — время в момент фактического выполнения от угловой отметки; Офсайд — время в момент фактического выполнения штрафного удара после фиксации офсайда; Гол — время таймера в момент забития (когда мяч пересекает линию ворот). Расчёт осуществляется на основе таймера телетрансляции телеканала, который указан в комментариях к конкретному матчу в линии. Таймер линии запускается синхронно с таймером выбранного канала. Он считается основным таймером для расчёта в моменты временного отсутствия таймера в телетрансляции. Компенсированное время, добавленное к 1-му тайму/матчу, для расчёта ставки не учитывается. В случае любых споров букмекерская компания может воспользоваться информацией из внутренних источников для принятия окончательного решения. Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (5 результатов) Правило распространяется на ставки, сделанные до начала матча (ставки до матча). Предлагается указать событие, которое произойдёт раньше в течение первых 5 минут матча: Забитый гол Назначенный угловой Назначенный пенальти Показанная карточка Ничего из перечисленного Ставки, сделанные на первые 5 минут матча, рассчитываются по событиям, произошедшим в период с первой до пятой минуты включительно (0:00-5:00). Чтобы ставка считалась выигрышной, гол должен быть забит в отведённый период. Гол не учитывается, если удар был выполнен в отведённый период, но сам гол забит вне этого периода. Угловой должен быть назначен в отведённый период. Угловой засчитывается, если он был назначен. Пенальти должен быть назначен в отведённый период. Пенальти не учитывается, если нарушение произошло в отведённый период, а его назначение — нет. Пенальти учитывается, если он был назначен в отведённый период, даже когда он исполнен позже, вне этого отведённого периода. Красные и жёлтые карточки засчитываются в момент их показа, а не в момент нарушения. Карточка не учитывается, если нарушение, повлёкшее показ карточки, произошло в отведённый период, но карточка была показана позже, вне отведённого периода. Засчитываются лишь те карточки, которые показаны игрокам, участвующим в матче в момент наказания. Назначенный пенальти считается выигрышным результатом, если он был назначен до показа карточки за нарушение. Проход дальше Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату матча, включая дополнительное время и серию послематчевых пенальти. Проход означает, что команда выходит в следующую стадию турнира. Способ прохода дальше Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату матча, включая дополнительное время и серию послематчевых пенальти. Способ прохода определяется в зависимости от того, каким способом команда вышла в следующую стадию турнира. Команда 1 победит в дополнительное время Команда 2 победит в дополнительное время Победа в дополнительное время Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату матча, включая дополнительное время. Если в матче нет дополнительного времени или победитель матча не определяется в дополнительное время, результатом ставки будет «Нет». Если регламент матча был изменён и дополнительное время не играли, ставки подлежат возврату. Команда 1 победит в серии послематчевых пенальти Команда 2 победит в серии послематчевых пенальти Победа в серии послематчевых пенальти Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату матча, включая серию послематчевых пенальти. Тотал пенальти в серии послематчевых пенальти Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству пенальти, исполненных обеими командами в серии послематчевых пенальти. Тотал реализованных пенальти в серии послематчевых пенальти. Пенальти N будет реализован. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству пенальти, которые обе команды реализовали в серии послематчевых пенальти. Любой игрок забьёт 2 или более голов. Расчёт всех ставок основывается на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. При этом учитываются также голы игроков, вышедших на замену. Тотал игрока. Расчёт всех ставок основывается на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. Ставка считается действительной при условии, что каждый игрок провёл на поле более одной секунды. Игрок забьёт и результат (3 результата). Игрок забьёт 1-й гол и результат (3 результата). Игрок забьёт последний гол и результат (3 результата). Расчёт всех ставок основывается на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. Статистика игрока считается действительной, если он находился в игре более одной секунды. Игрок забьёт и точный счёт. Игрок забьёт 1-й гол и точный счёт. Игрок забьёт последний гол и точный счёт. Расчёт всех ставок основывается на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. Статистика игрока считается действительной, если он находился в игре более одной секунды. Сравнение игроков. Чтобы ставка считалась действительной, каждый игрок должен провести на поле более одной секунды. Если один из игроков не выходит на поле, все ставки на него и на весь рынок сравнения возвращаются. Statistics При расчёте ставок на статистические показатели принимается во внимание официальный результат, опубликованный на веб-сайтеhttps://www.whoscored.com.Если в этом источнике отсутствует нужная информация, для расчёта ставки используются данные из источникаhttps://www.flashscore.com. Если ни один из приведённых источников не содержит статистических данных, компания вправе провести расчёт, опираясь на внутренние источники. Статистика игрока считается действительной, если он находился в игре более одной секунды. Игрок получит карточку. Игрок получит красную карточку. Тотал фолов против игрока. Тотал фолов игрока. Тотал ударов игрока в створ ворот. Тотал офсайдов игрока. Тотал всех ударов игрока. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т. п.), не принимаются во внимание. К расчёту принимается лишь статистика основного времени. Угловые. Жёлтые карточки Для статистических категорий «Угловые» и «Жёлтые карточки» могут быть доступны следующие рынки. Победа (3 результата). Двойной шанс. Фора. Тотал. Тотал Команды 1. Тотал Команды 2. Тотал (чётный/нечётный). Тайм и матч. Гонка до. Команда, которая подаст угловой номер N (3 результата). Команда, которая подаст 1-й угловой (2 результата). Команда, которая подаст последний угловой. Тайм с наибольшим количеством угловых. Будет угловой в первые N минут. Будет подан угловой. Команда 1 подаст угловой. Команда 2 подаст угловой. Команда, которая получит жёлтую карточку номер N (3 результата). Команда, которая получит 1-ю карточку (2 результата). Команда, которая получит последнюю карточку. Тайм с наибольшим количеством жёлтых карточек. Минутный интервал карточки. Минутный интервал карточки Команды 1. Минутный интервал карточки Команды 2. Будет карточка до N-й минуты. Будет карточка после N-й минуты. Команда 1 получит карточку до N-й минуты. Команда 2 получит карточку до N-й минуты. Угловые удары, которые были назначены, однако не выполнены, во внимание не принимаются. Если арбитр не засчитывает угловой и назначает его повторно, он считается только один раз. Для всех ставок, касающихся количества предупреждений игрока, удаление игрока не учитывается. Если игрок удалён вследствие двух жёлтых карточек, засчитывается лишь первая жёлтая карточка. Игрок считается удалённым в случае, когда в момент нарушения он находится на поле. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т. п.), во внимание не принимаются. Карточки, показанные после свистка о завершении 1-го тайма, считаются показанными во 2-м тайме. Если двое или более игроков из разных команд получают жёлтые/красные карточки в одном игровом эпизоде, ставки на рынке «Первая жёлтая/красная карточка» возвращаются. Для целей расчёта необходимо учитывать отсчёт времени каждого события: Карточка — момент фиксации карточки арбитром; Угловой — момент, в который угловой удар выполняется от угловой отметки. Фолы. Удары в створ ворот. Все удары. Офсайды. Вбрасывания. Удары от ворот. Сейвы Для статистических категорий «Фолы», «Удары в створ ворот», «Все удары», «Офсайды», «Вбрасывания», «Удары от ворот», «Сейвы» могут быть доступны следующие рынки. Победа (3 результата). Двойной шанс. Фора. Тотал. Тотал Команды 1. Тотал Команды 2. Тотал (чётный/нечётный). Тайм и матч. Гонка до. Команда, которая сделает фол. Удар в створ ворот номер N (3 результата). Минутный интервал тотала. Минутный интервал тотала Команды 1. Минутный интервал тотала Команды 2 Для целей расчёта необходимо учитывать отсчёт времени каждого события: Фол — момент фиксации нарушения правил арбитром. Удар — момент фактического выполнения удара. Офсайд — момент времени, в который зафиксирован офсайд. Вбрасывание — момент времени фактического выполнения вбрасывания. Удар от ворот — момент времени, в который выполняется удар от ворот. Possession Для статистической категории «Владение мячом» могут быть доступны следующие рынки. Фора. Тотал команды 1. Тотал команды 2. Тотал Данные берутся с сайта с точностью до одного знака после запятой; В случае попадания в спред по тоталу ставки возвращаются. Замены. Пройденное расстояние. Дриблинг. Отборы. Передачи. Перехваты. Воздушные единоборства. Навесы. Выносы мяча Для статистических категорий «Замены», «Пройденное расстояние», «Дриблинг», «Отборы», «Передачи», «Перехваты», «Воздушные единоборства», «Навесы», «Выносы мяча» могут быть доступны следующие рынки. Победа (3 результата). Двойной шанс. Фора. Тотал. Тотал команды 1. Тотал команды 2. Тотал. Тотал (чётный/нечётный) Турнир Если один или несколько матчей группового этапа отменены, все ставки на статистику группового этапа возвращаются. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до окончания группового этапа, ставки на статистику группового этапа так же возвращаются. При расчёте ставок по статистическим показателям во внимание принимается официальный результат, опубликованный на веб-сайте. Если в этом источнике нет соответствующих данных, компания вправе провести расчёт на основании внутренних источников. Все приведённые выше положения распространяются на все разделы ставок на Турнир (в частности на предложения по Статистике и Групповому этапу). Команда — победитель Турнира. Команда, которая выйдет в финал. Команда, которая выйдет в полуфинал. Команда, которая выйдет в четвертьфинал Дуэт финалистов. Назовите две команды, которые выйдут в финал Турнира. Лучший бомбардир. Спрогнозируйте игрока, который забьёт наибольшее количество голов на Турнире. Если двое или более игроков забили одинаковое количество голов, во внимание принимаются следующие параметры: Наибольшее количество голов, забитых на Турнире Наибольшее количество результативных передач на Турнире Наименьшее количество сыгранных минут Тотал лучшего бомбардира. Спрогнозируйте, сколько голов забьёт лучший бомбардир. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются. Лучший игрок Турнира. Назовите игрока, который получит награду после завершения Турнира. Количество голов, забитых командой-победителем. Команда-победитель выиграет все матчи в основное время. Команда-победитель забьёт наибольшее количество голов на Турнире. Место команды-победителя в турнирной таблице группы. Если две или более команд забили одинаковое количество голов, ставка «Команда-победитель забьёт наибольшее количество голов на Турнире» считается проигранной. Для расчёта засчитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются. Статистика Турнира Количество голов, забитых на Турнире в матче Количество голов, забитых на Турнире в 1-м тайме Количество голов, забитых на Турнире во 2-м тайме Количество голов, забитых на Турнире в дополнительное время Количество автоголов на Турнире Количество ничьих на Турнире Количество матчей, сыгранных с дополнительным временем Количество матчей, сыгранных с серией послематчевых пенальти Когда будет забит самый ранний гол Какая команда забьёт наибольшее количество голов на Турнире. Какая команда забьёт наименьшее количество голов на Турнире. Какая команда пропустит наибольшее количество голов на Турнире. Какая команда пропустит наименьшее количество голов на Турнире. Для расчёта засчитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются. При одинаковом количестве забитых голов победителем признаётся команда, выбывшая последней. Если обе команды выбыли на одной стадии, побеждает команда, занявшая наивысшее итоговое место на групповом этапе. Когда и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, во внимание принимается разница забитых и пропущенных голов на Турнире. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов. Противостояние игроков по голам, забитым на Турнире. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. При одинаковом количестве забитых голов победителем противостояния становится игрок, чья команда выбыла последней. Если обе команды выбыли на одной стадии, побеждает игрок, чья команда заняла наивысшее итоговое место на групповом этапе. Когда и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, во внимание принимается разница забитых и пропущенных голов на Турнире. Победителем становится игрок, чья команда имеет лучшую разницу голов. Противостояние команд по голам, забитым на Турнире. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. При одинаковом количестве забитых голов победителем противостояния становится команда, выбывшая последней. Если обе команды выбыли на одной стадии, побеждает команда, занявшая наивысшее итоговое место на групповом этапе. Когда и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, во внимание принимается разница забитых и пропущенных голов на Турнире. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов. Команда, которая выступит лучше на Турнире. Эта ставка является противостоянием двух команд, в котором побеждает та, что выбыла позже соперника. Если обе команды выбыли на одной стадии, победителем является команда, занявшая наивысшее итоговое место на групповом этапе. Когда и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, во внимание принимается разница забитых и пропущенных голов на Турнире. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов. Лучший бомбардир сборной. Назовите игрока, который забьёт больше всего голов среди всех игроков своей сборной. При одинаковом количестве забитых голов во внимание принимаются следующие параметры: Наибольшее количество забитых голов; Наибольшее количество результативных передач; Наименьшее количество времени, проведённого игроком на поле. Предложения группового этапа Если турнир не был завершён в полном объёме, все ставки возвращаются, кроме случаев, когда текущие результаты объявлены окончательными Федерацией или Лигой. В таких случаях расчёт ставок осуществляется согласно официальным результатам. Команда — победитель группы Итоговое место каждой команды в группе Команда, которая забьёт наибольшее количество голов в группе. Команда, которая забьёт наименьшее количество голов в группе. При одинаковом количестве забитых голов победителем является команда, имеющая более высокую позицию в группе. Когда этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, во внимание принимается разница забитых и пропущенных голов в группе. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов. Количество голов, забитых командой на групповом этапе. Количество голов, пропущенных командой на групповом этапе. Количество очков, набранных командой на групповом этапе Группа с наибольшим общим количеством забитых голов. Группа с наименьшим общим количеством забитых голов. При одинаковом количестве забитых голов во внимание принимается разница забитых и пропущенных голов. Победителем становится группа с лучшей разницей голов. Количество матчей с 0-1, 2-3, 4 и более забитыми голами Группа с наибольшим количеством показанных жёлтых карточек. При одинаковом количестве жёлтых карточек победитель определяется по следующим параметрам: Наибольшее количество показанных красных карточек; Наибольшее количество назначенных пенальти; Наибольшее количество совершённых нарушений. Группа с наименьшим количеством показанных жёлтых карточек. При одинаковом количестве жёлтых карточек победитель определяется по следующим параметрам: Наименьшее количество показанных красных карточек; Наименьшее количество назначенных пенальти; Наименьшее количество совершённых нарушений. Группа с наибольшим количеством показанных красных карточек. При одинаковом количестве красных карточек победитель определяется по следующим параметрам: Наибольшее количество показанных жёлтых карточек; Наибольшее количество назначенных пенальти; Наибольшее количество совершённых нарушений. Группа с наименьшим количеством показанных красных карточек. При одинаковом количестве красных карточек победитель определяется по следующим параметрам: Наименьшее количество показанных жёлтых карточек; Наименьшее количество назначенных пенальти; Наименьшее количество совершённых нарушений. Formula 1, Nascar, MotoGP Общие правила Все ставки на гонку сохраняют силу до завершения этапа, независимо от возможного переноса времени и даты старта. Если турнир по каким-либо причинам отменён или прерван и не завершён, ставки возвращаются. Регламент гонки устанавливается Федерацией Турнира и указывается в линии ставок. В случае изменения регламента гонки ставки возвращаются. Окончательный результат гонки определяется официальным протоколом гонки, который публикуется сразу после её завершения. Последующие дисквалификации участников или любые иные изменения в окончательном протоколе, осуществлённые после гонки, во внимание не принимаются. Правила рынков Победитель гонки. Победитель квалификации. Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному окончательному протоколу гонки. Победителем гонки признаётся участник, занявший первое место в официальном протоколе гонки. Если победителей оказалось более одного, ставки на этих участников возвращаются. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл в течение прогревочного круга, ставки возвращаются. Если пилот сошёл уже после старта гонки (DNF), расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом гонки. В ставках на квалификацию победителем является пилот, занявший первое место в указанной квалификации. Лучшим пилотом в квалификации считается тот, кто показал лучшее время квалификационного круга. Если пилот не показал время квалификационного круга в указанной квалификации, ставки возвращаются. Займёт N мест. Займёт N-Y мест. Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному окончательному протоколу гонки. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл в течение прогревочного круга, ставки возвращаются. Если пилот сошёл уже после старта гонки (DNF), расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом гонки. Противостояние. Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному окончательному протоколу гонки. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, какой пилот (или команда) займёт лучшую позицию в окончательном протоколе гонки. Если один из пилотов не стартовал (DNS) или сошёл в течение прогревочного круга, ставки возвращаются. Если сошли оба пилота (DNF), победителем признаётся тот, кто прошёл больше кругов (а когда оба сошли на одном и том же круге, ставки возвращаются). В ставках на квалификацию нужно назвать пилота, который покажет лучшее время квалификационного круга и займёт лучшую позицию в указанной квалификации. Если пилот не показал время квалификационного круга в указанной квалификации, ставки возвращаются. Быстрейший круг. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, какой пилот проедет быстрейший круг в гонке. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл в течение прогревочного круга, ставки возвращаются. Если пилот сошёл уже после старта гонки (DNF), расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом гонки. Финишировать в гонке. Тотал классифицированных гонщиков. Если пилот классифицирован, он считается финишировавшим в гонке. Классифицированными являются недисквалифицированные пилоты, преодолевшие не менее 90% от количества кругов победителя. (NC — не классифицирован). Тотал пилотов, которые не завершат 1-й круг. За 1-й круг принимается 1-й круг после старта гонки. Для расчёта указанный пилот должен стартовать в гонке. Если пилот сошёл в течение прогревочного круга, ставки возвращаются. Лидер после 1-го круга. За 1-й круг принимается 1-й круг после старта гонки. Для расчёта указанный пилот должен стартовать в гонке. Если пилот сошёл в течение прогревочного круга, ставки возвращаются. Автомобиль безопасности. Автомобиль безопасности (или пейс-кар) — это автомобиль, ограничивающий скорость соревнующихся автомобилей или мотоциклов на гоночной трассе в случае периода осторожности, например из-за препятствия на трассе или неблагоприятных погодных условий. Ситуация, когда пилоты выезжают на трассу за автомобилем безопасности, а также появление виртуального автомобиля безопасности на трассе для расчёта не учитываются. Команда победителя. Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному протоколу гонки. Победителем гонки признаётся команда, чей пилот занял первое место в официальном протоколе гонки. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл в течение прогревочного круга, расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом гонки. Если в командном зачёте одного или нескольких пилотов команды по каким-либо причинам заменили, ставки сохраняют силу. Пилот какой команды сойдёт первым. Все ставки рассчитываются при условии, что пилот стартовал в гонке. Если двое или более пилотов из разных команд сошли вследствие одного и того же инцидента во время гонки, ставки на эти команды возвращаются. Футзал Общие правила Расчёт всех ставок осуществляется по результату исключительно основного времени. Дополнительное время во внимание не принимается, если в линии ставок не указано иное. Если матч был прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не определились к моменту прерывания, аннулируются. Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Победитель тайма (3 результата) Двойной шанс Основное время Двойной шанс Тайм. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если регламент матча был изменён, ставки возвращаются. Фора Основное время Фора Тайм Преимущество в счёте Команда 1 Преимущество в счёте Команда 2. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если после применения форы результатом является ничья, ставка возвращается. Если регламент матча был изменён, ставки возвращаются. Тотал Основное время Тотал Тайм Тотал (чётный/нечётный) Тотал команды 1 Тотал команды 2. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка возвращается. Если регламент матча был изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Результат тайма и основного времени. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если регламент матча был изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Обе забьют. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если один из таймов не сыгран или не завершён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Кто забьёт гол номер N. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча. Гонка до N голов. Результат определяется по информации о том, какая команда первой забьёт N-е количество голов. Пройти дальше. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно сыграть или один матч, или несколько матчей. Гандбол Общие правила Расчёт всех ставок осуществляется по результату исключительно основного времени. Дополнительное время во внимание не принимается, если в линии ставок не указано иное. Если матч был прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не определились к моменту прерывания, аннулируются. Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются. Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату на момент применения этого правила. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Победитель тайма (3 результата) Двойной шанс Основное время Двойной шанс Тайм. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если регламент матча был изменён, ставки возвращаются. Фора Основное время Фора Тайм Преимущество в счёте. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если после применения форы результатом является ничья, ставка возвращается. Если регламент матча был изменён, ставки возвращаются. Тотал Основное время Тотал Тайм Тотал (чётный/нечётный) Тотал команды 1 Тотал команды 2. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка возвращается. Если регламент матча был изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Самый результативный тайм. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча. Если один из таймов не сыгран или не завершён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Результат матча и тотал. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если регламент матча был изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Результат тайма и основного времени. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если регламент матча был изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Кто забьёт гол номер N. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча. Гонка до N очков. Результат определяется по информации о том, какая команда первой наберёт N-е количество голов. Если регламент матча был изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Пройти дальше. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно сыграть или один матч, или несколько матчей. Скачки Общие правила Ставки принимаются на отдельные ипподромы во всём мире, а перечень скачек, которые мы охватываем, приведён на нашем веб-сайте. Расчёт всех ставок осуществляется на основании официального окончательного протокола скачек. Любые последующие изменения — такие как дисквалификации, поправки или апелляции после обнародования официального результата — не влияют на расчёт ставок. Отменённые и перенесённые скачки. Ставки возвращаются, если: Скачки отменены Скачки перенесены и не проводятся в течение 24 часов на том же месте проведения. Скачки стартовали, но впоследствии были отменены или перенесены, и повторно они не будут проводиться в течение 24 часов на той же площадке. Скачки объявлены недействительными. Окончательные заявки не остаются в силе. Скачки переносятся на другое место проведения. Дистанция скачек изменяется относительно первоначально объявленной дистанции скачек более чем на один фарлонг (~200 метров) для гладких скачек или более чем на два фарлонга (~400 метров) для скачек по правилам National Hunt (включая гладкие скачки National Hunt). Скачки проходят без соперничества (walkover). Снятия и не стартовавшие участники Если лошадь снята до старта скачек или официально признана не участвовавшей по решению стартера, ставки на эту снятую лошадь возвращаются. Это распространяется и на случаи, когда лошадь снята и она не появляется в окончательном списке заявленных участников после закрытия всех этапов регистрации. Перезапуск скачек Если скачки перезапускаются из-за фальстарта, неисправности стартового бокса, препятствия на трассе или по иным весомым причинам, все участники возвращаются к стартовому посту. Ставки остаются действительными на лошадей, участвующих в повторном запуске. Ставки на лошадей, которые в повторном запуске не участвуют, возвращаются. Мёртвый финиш «Мёртвый финиш» наступает, когда двое или более участников финишируют в ничьей на одной и той же позиции. Ставки рассчитываются по правилам мёртвого финиша для этого события. Выплата делится на количество участников, финишировавших в ничьей на этой позиции. Это означает, что общий возвращённый выигрыш по ставке (включая вашу ставку) распределяется поровну между всеми лошадьми, финишировавшими в ничьей. Пример: Ставка: €10, поставленные на победу участника с коэффициентом 4.00. Скачки завершаются мёртвым финишем. Расчёт выплаты: €10 (ставка) × 4.00 (коэффициент) ÷ 2 (количество лошадей в ничьей) = €20 выплата Правила рынков Победитель. Победитель — это ставка, сделанная на прямую победу участника в событии или скачках. Занять N-Y место. Ставка «занять N-Y место» означает ставку, по которой выбранный вами участник должен финишировать в пределах определённого количества наивысших позиций (например, Топ-2, Топ-3 или Топ-4). Занять 1-2 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м или 2-м месте, чтобы ставка была рассчитана как выигрыш. Если несколько участников финишируют на одинаковой позиции, основным критерием расчёта таких ставок является то, какие два участника пересекли финишную линию впереди остальных. Занять 1-3 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м, 2-м или 3-м месте. Если несколько участников финишируют на одинаковой позиции, основным критерием расчёта таких ставок является то, какие три участника пересекли финишную линию впереди остальных. Занять 1-4 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м, 2-м, 3-м или 4-м месте. Если несколько участников финишируют на одинаковой позиции, основным критерием расчёта таких ставок является то, какие четыре участника пересекли финишную линию впереди остальных. Если выбранный участник финиширует вне указанных позиций, ставка проигрывает. Занять N место. На рынках антепост-ставок предлагается коэффициент на то, что каждый выбранный участник финиширует именно на указанной позиции. Например, рынок «занять 2 место» — это ставка на то, какая лошадь в заезде финиширует на второй позиции. Так же рынок «занять 3 место» — это ставка на то, какая лошадь в заезде финиширует на третьей позиции, и так далее. Долгосрочные ставки Долгосрочные ставки, также известные как антепост-ставки, предлагаются на конные скачки до стадии окончательных заявок. Такие ставки принимаются по принципу «всё включено, участвует или нет, заявлен или нет» — то есть ставки будут проиграны, если выбранная лошадь не участвует в скачках по любой причине, в частности из-за травмы, снятия или неудачной квалификации. Если скачки перенесены на другой день: Долгосрочные ставки, сделанные до закрытия заявок, остаются действительными и признаются недействительными лишь в случае, если: a. Скачки отменены или признаны недействительными; b. Место проведения изменено. Долгосрочные ставки, сделанные после закрытия заявок, будут недействительными, кроме случаев, когда: a. Скачки проводятся позже на том же месте проведения; b. Заявки не открываются повторно; c. Беговая поверхность не меняется (например, трава на грунт/всепогодное покрытие или наоборот). Хоккей Общие правила Все ставки принимаются на основное время без овертаймов и серий буллитов, если в линии ставок не указано иное. Если матч был прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не определились к моменту прерывания, аннулируются. Если матч не был сыгран в изначально запланированный день по любой причине, ставки будут недействительными. Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату на момент применения этого правила. Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда матч проводится на нейтральном поле. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Победитель периода (3 результата) Двойной шанс основное время Двойной шанс период. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Фора основное время Фора период Разница победы Разница победы Команда1 Разница победы Команда2. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если после применения форы результатом является ничья, ставка будет рассчитана как недействительная. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Тотал основное время Тотал период Тотал (чётный/нечётный) Команда1 Тотал основное время Команда1 Тотал период Команда2 Тотал основное время Команда2 Тотал период. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка будет рассчитана как недействительная. 0-0 засчитывается как чётное. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Точный тотал Команда1 Точный тотал Команда2 Точный тотал. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Команда, которая забьёт 1-й гол (2 результата). При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил первый гол в основное время матча. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной. Команда, которая забьёт последний гол. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил последний гол в основное время матча. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной. Команда, которая забьёт гол номер N (3 результата). При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча. Забьёт гол 1-й период Забьёт гол 2-й период Забьёт гол 3-й период. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Голы, забитые в овертайме, не засчитываются. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Интервал минут гола. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время. Интервал первого гола. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минуте 1-го гола в основное время. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной. Если регламент матча изменён, ставка будет недействительной. Интервал последнего гола. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минуте последнего гола в основное время. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной. Если регламент матча изменён, ставка будет недействительной. Гонка до N голов. Результат определяется по информации о том, какая команда первой забьёт N-е количество голов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Обе команды забьют Обе команды забьют дважды Каждая команда забьёт Меньше N голов каждый период Меньше N голов Каждая команда забьёт Больше N голов каждый период Больше N голов. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Обе команды забьют и результат матча. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Каждый период с голом Команда1 забьёт в каждом периоде Команда2 забьёт в каждом периоде. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Любая команда отыграется и победит. Если регламент матча изменён, ставки будут недействительными. Точный счёт Точный счёт период 1 Точный счёт период 2 Точный счёт период 3. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Команда1 победит всухую Команда2 победит всухую. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Команда1 победит в любом периоде Команда2 победит в любом периоде Команда1 победит в любых двух периодах Команда2 победит в любых двух периодах Команда1 победит во всех периодах Команда2 победит во всех периодах Любой период завершится вничью Любые два периода завершатся вничью. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Команда1 отыграется и победит Команда2 отыграется и победит. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент матча изменён, ставки будут недействительными. Команда1 забьёт первой и победит в матче Команда2 забьёт первой и победит в матче Команда1 забьёт первой и не победит в матче Команда2 забьёт первой и не победит в матче. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Команда1 победит и тотал Команда2 победит и тотал Команда1 не проиграет и тотал Команда2 не проиграет и тотал Ничья и тотал. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Результат 1-го периода и тотал. При расчёте ставки учитывается официальный результат 1-го периода матча. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Результат 1-го периода и победитель матча. При расчёте ставки учитывается официальный результат 1-го периода и основного времени матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Тотал самого результативного периода Тотал наименее результативного периода. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Самый результативный период Наименее результативный период. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если два или более периода были наиболее/наименее результативными, выигрышным будет результат «Ни один». Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Самый результативный период Наименее результативный период. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Победитель с учётом овертайма. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом овертайма без серии буллитов. Если регламент матча изменён, ставки будут недействительными. Будет овертайм. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча, если был сыгран один овертайм. Если по определённым причинам овертайм не сыгран и игра завершилась вничью, ставки будут недействительными. Победитель с учётом серии буллитов. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом овертайма и серии буллитов. Будет серия буллитов. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча, если была сыграна серия буллитов. Если по определённым причинам серия буллитов не сыграна и игра завершилась вничью, ставки будут недействительными. Способ победы. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча с учётом овертайма и серии буллитов. Способ победы определяет, на каком этапе игра завершилась. Если регламент игры был изменён и овертайм не сыгран, ставки будут недействительными. Проход дальше (To Qualify). Все ставки рассчитываются по официальному результату относительно выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Для прохода дальше команде нужно сыграть или один матч, или несколько матчей. Statistics Все ставки на статистические данные рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Броски в створ ворот; Штрафные минуты – в зачёт принимаются исключительно двухминутные удаления (в том числе двойные малые штрафы). Двойной малый штраф считается как два отдельных малых штрафа. Малый штраф – 2 мин.; Двойной малый штраф – 4 мин.; Голы, забитые в большинстве; Вбрасывания – в зачёт идут лишь выигранные вбрасывания; Силовые приемы; Блокшоты; Для каждой из перечисленных выше статистических категорий могут быть доступны следующие рынки: Победа (3 результата) / Двойной шанс / Фора / Тотал / Тотал Команды1 / Тотал Команды2 / Тотал (чётный/нечётный) Тотал игрока Кабадди Общие правила Все ставки заключаются на основное время матча. Если матч был по любой причине прерван и не доведён до завершения в течение 48 часов от изначально запланированного времени матча, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не определились к моменту прерывания, будут считаться недействительными. Если матч перенесли или задержали более чем на 48 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут недействительными. Очки или действия, произошедшие в течение дополнительного времени, не принимаются во внимание при расчёте ни одного рынка, кроме рынка «Победитель матча (2 результата)», который рассчитывается по окончательному официальному результату по завершении любого дополнительного времени или иного квалификационного процесса. Правила рынков Победитель жеребьёвки (2 результата) Все ставки рассчитываются согласно официальным итогам жеребьёвки. Победитель матча (2 результата) Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. При наличии дополнительного времени расчёт осуществляется по итоговому победителю в соответствии с официальным результатом. В случае ничьей все ставки будут недействительными. Победитель матча (3 результата) Победитель половины (3 результата) Двойной шанс основное время Двойной шанс первая половина Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Матчи, завершившиеся ничьей, рассчитываются как ничья, независимо от любого сыгранного дополнительного времени. Фора основное время Фора первая половина Разница победы Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Если после применения форы получается ничья, ставка рассчитывается как недействительная. Засчитываются все способы набора очков. Тотал основное время Тотал первая половина Тотал (чётный/нечётный) Команда1 Тотал Команда2 Тотал Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как недействительная. Засчитываются все способы набора очков. Результат матча и тотал Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Результат первой половины и основного времени Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Самая результативная половина При расчёте ставки учитывается официальный результат каждой половины матча, без учёта дополнительного времени. Statistics Тотал рейдовых очков При расчёте ставки учитывается официальный результат рейдовых очков, набранных командами в основное время. Рейдовыми считаются очки, добытые командами за касание и бонусные очки; захваты, штрафы или бонусы за полное выбивание к ним не относятся. Тотал очков за захват При расчёте ставки учитывается официальный результат очков за захват, набранных командами в основное время. Очками за захват считаются очки, которые добывает команда, защищающаяся от рейда, любым способом. Тотал рейдов При расчёте ставки учитывается официальный результат количества рейдов, совершённых обеими командами в основное время. Рейд № Очки При расчёте ставки учитывается официальный результат количества очков, добытых командами в указанном рейде. В зачёт идут все очки, заработанные обеими командами любым способом. Тотал успешных рейдов Тотал успешных рейдов Команда1 Тотал успешных рейдов Команда2 При расчёте ставки учитывается официальный результат количества успешных рейдов, совершённых командами в основное время. Рейд признаётся успешным, если рейдер добыл хотя бы одно очко для своей команды. Засчитываются очки за касание, бонусные и дополнительные очки. Успешный рейд № При расчёте ставки учитывается официальный результат относительно того, является ли указанный рейд успешным. Рейд признаётся успешным, если рейдер добыл хотя бы одно очко для своей команды. Засчитываются очки за касание, бонусные и дополнительные очки. Тотал неудачных рейдов Тотал неудачных рейдов Команда1 Тотал неудачных рейдов Команда2 При расчёте ставки учитывается официальный результат количества неудачных рейдов, совершённых командами в основное время. Рейд признаётся неудачным, если защищающаяся команда смогла вывести рейдера из игры (через успешный захват или выталкивание его за пределы мата). Неудачный рейд № При расчёте ставки учитывается официальный результат относительно того, является ли указанный рейд неудачным. Рейд признаётся неудачным, если защищающаяся команда смогла вывести рейдера из игры (через успешный захват или выталкивание его за пределы мата). Тотал пустых рейдов При расчёте ставки учитывается официальный результат количества пустых рейдов, совершённых командами в основное время. Рейд считается пустым, если он не приносит очков ни одной из команд. Тотал бонусных очков При расчёте ставки учитывается официальный результат количества бонусных очков, набранных командами в основное время. Бонусное очко засчитывается только тогда, когда на мате присутствуют 6 или более защитников. Для него рейдер должен пересечь бонусную линию, касаясь мата одной ногой внутри этой линии, тогда как вторая нога находится в воздухе и не касается земли за пределами этой зоны. Бонусное очко не засчитывается, если рейдер пересекает бонусную линию после контакта с защитниками. Рейд № Бонусные очки При расчёте ставки учитывается официальный результат относительно того, набраны ли бонусные очки в указанном рейде. Бонусное очко засчитывается только тогда, когда на мате присутствуют 6 или более защитников. Для него рейдер должен пересечь бонусную линию, касаясь мата одной ногой внутри этой линии, тогда как вторая нога находится в воздухе и не касается земли за пределами этой зоны. Бонусное очко не засчитывается, если рейдер пересекает бонусную линию после контакта с защитниками. Тотал суперрейдов При расчёте ставки учитывается официальный результат количества суперрейдов, совершённых командами в основное время. Суперрейд засчитывается, если рейдер добывает три или более очков (это могут быть очки за касание, бонусные или технические очки) для своей команды за один рейд. В зачёт идёт лишь количество суперрейдов, а не набранные очки. Рейд № Суперрейд При расчёте ставки учитывается официальный результат относительно того, совершён ли суперрейд в указанном рейде. Суперрейд засчитывается, если рейдер добывает три или более очков (это могут быть очки за касание, бонусные или технические очки) для своей команды за один рейд. В зачёт идёт лишь количество суперрейдов, а не набранные очки. Тотал супер-захватов При расчёте ставки учитывается официальный результат количества супер-захватов, совершённых командами в основное время. Супер-захват засчитывается за успешный захват рейдера, когда защищающаяся команда имеет трёх или менее игроков на мате (в таком случае команда получает два очка вместо одного). В зачёт идёт лишь количество супер-захватов, а не набранные очки. Тотал полных выбиваний При расчёте ставки учитывается официальный результат количества полных выбиваний, совершённых командами в основное время. Полное выбивание засчитывается, если команда сумела вывести всех семерых игроков команды-соперника (в таком случае она получает два дополнительных очка). В зачёт идёт лишь количество полных выбиваний, а не набранные очки. Рейдовые очки игрока Сравнение игроков Самый результативный рейдер При расчёте ставки учитывается официальный результат количества рейдовых очков, набранных игроком в основное время. Рейдовыми очками игрока считаются очки, добытые указанным игроком за касание и бонусные очки; захваты, штрафы или бонусы за полное выбивание к ним не относятся. Очки, набранные в дополнительное время, не засчитываются. Если игрок не был внесён в стартовый состав из 7 человек, все ставки на этого игрока и любые сравнительные ставки с его участием будут недействительными. Если два или более игрока набирают одинаковое наибольшее количество очков, ставки на них рассчитываются по правилу мёртвого зачёта (Dead Heat). MMA Общие правила Все ставки рассчитываются согласно первоначальному официальному результату. Последующие изменения после завершения боя (протест, допинг и т. п.) во внимание не принимаются. Если количество раундов в бою было изменено, ставки на результат боя и способ победы остаются действительными, а ставки на количество раундов становятся недействительными, кроме случаев, когда их расчёт был определён ранее. Если бой отменён, все ставки недействительны. Если бой объявлен «No contest» (без результата), ставки недействительны (за исключением тех, результат которых уже был определён). Правила рынков Победитель боя (2 результата) Все ставки рассчитываются согласно официальному результату боя. Результат боя может определяться решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ), болевым/удушающим приёмом (Sub) или отказом соперника. В случае ничьей ставки будут недействительными. Тотал раундов Все ставки рассчитываются согласно официальному результату боя. Тотал 0.5 рассчитывается как больше, если раунд полностью завершён. Регби Общие правила Если матч был по любой причине прерван и не доведён до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не определились к моменту прерывания, будут недействительными. Если матч по любой причине не был сыгран в изначально запланированный день, ставки будут недействительными. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Победитель половины (3 результата) Двойной шанс основное время Двойной шанс первая половина Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Фора основное время Фора первая половина Разница победы основное время Разница победы первая половина Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени с учётом дополнительного. Если после применения форы получается ничья, ставка рассчитывается как недействительная. Тотал основное время Тотал первая половина Тотал (чётный/нечётный) Команда1 Тотал Команда2 Тотал Диапазон общих очков Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени с учётом дополнительного. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как недействительная. Самая результативная половина При расчёте ставки учитывается официальный результат каждой половины матча. Если одна из половин не была сыграна или завершена, все ставки будут недействительными, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Результат матча и тотал Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Результат первой половины и основного времени Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Проход дальше (To Qualify) Все ставки рассчитываются согласно официальному результату относительно выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно сыграть либо один матч, либо несколько матчей. Снукер Общие правила Все ставки на матч сохраняют силу до завершения турнира. Если турнир по определённым причинам был отменён или прерван и не доведён до конца, ставки будут недействительными. Количество фреймов в матче устанавливается регламентом турнира. Правила рынков Победитель матча (2 результата) Победитель фрейма (2 результата) Двойной шанс Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые партии, и ставка рассчитывается по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до старта матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки рассчитываются по результату, кроме случаев, когда матч завершился ничьей, и тогда ставки будут недействительными. Победитель матча (3 результата) Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые партии, и ставка рассчитывается по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до старта матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки рассчитываются по результату. Фора матча Фора фреймов Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые партии, и ставка рассчитывается по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до старта матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки, исходы которых не были определены на момент прерывания, будут недействительными. Тотал матча Тотал (чётный/нечётный) Тотал матча Игрок1 Тотал матча Игрок2 Тотал фрейма номер N Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые партии, и ставка рассчитывается по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до старта матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки, исходы которых не были определены на момент прерывания, будут недействительными. Точный счёт Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые партии, и ставка рассчитывается по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до старта матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки, исходы которых не были определены на момент прерывания, будут недействительными. Squash Общие правила Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки будут аннулированы. Если матч был по любой причине прерван и не доведён до завершения, ставки, исход которых не был определён до первоначального прерывания, будут недействительными. Регламент матча устанавливается Федерацией турнира, если в линии ставок не указано иное. В командных соревнованиях, если по любой причине один или несколько участников заменены в составе команды, ставки на результат матча и выход в следующий раунд сохраняют силу. Если игроки были заявлены в списке в парах и одного из них заменили, ставки будут недействительными. Правила рынков Победитель матча Победитель сета Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован и если по меньшей мере один сет полностью сыгран, ставка на победителя матча рассчитывается по результату. В остальных случаях ставки будут недействительными. Если регламент игры изменён, все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча, кроме случаев, когда победитель игры не был определён, и тогда ставки будут недействительными. Фора по очкам матч Фора по очкам сет Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Форы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки будут недействительными. Тотал очков матч Тотал очков сет Команда1 Тотал очков матч Команда2 Тотал очков матч Тотал очков (чётный/нечётный) Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Тоталы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Точный счёт матча Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Количество сетов Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Гонка до N очков Все ставки рассчитываются согласно официальному результату того, какой игрок первым наберёт N-е количество очков в сете. Тоталы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Кто наберёт очко номер N При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, какой игрок наберёт N-е очко в сете. Если очко не было разыграно, ставка будет недействительной. Настольный теннис Общие правила Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы. Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается или дисквалифицируется: Если по меньшей мере один сет полностью завершён: • Все ставки на победителя матча сохраняют силу. Победитель матча определяется согласно решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также сохраняют силу. Если первый сет не завершён: • Действительными остаются только ставки с уже определёнными исходами. • Все остальные ставки будут аннулированы. Пример: Матч прерван во втором сете при счёте 1:0 (11:9, 9:10). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (19.5)» – выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (19.5)» – проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (20.5)» – недействительна • Ставка «победа 2-й команды» – проигрыш • Ставка «фора 1-й команды в матче (-5.5)» – недействительна Если матч по любой причине прерван и не доведён до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. В парных соревнованиях, если по любой причине одного или нескольких игроков заменяют, все ставки будут аннулированы. Правила рынков Победитель матча (2 исхода) Победитель сета (2 исхода) Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован и если полностью сыгран как минимум один сет, ставка на победителя матча рассчитывается согласно результату. В остальных случаях ставки подлежат возврату. Если регламент игры изменён, все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча, кроме случая, когда победитель игры не был определён, и тогда ставки подлежат возврату. Фора по очкам матч Фора по очкам сет Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Форы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки будут недействительными. Тотал очков матча Тотал очков сета Индивидуальный тотал очков Команды 1 в матче Индивидуальный тотал очков Команды 2 в матче Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Тоталы приводятся в очках, если в линии не указано иное. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Если регламент матча изменён, ставки подлежат возврату. Точный счёт матча Точный счёт сета Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Кто выиграет очко номер N При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, какой игрок выиграет N-е очко в сете. Если очко не было разыграно, ставка подлежит возврату. Гонка до N очков Все ставки определяются по официальному итогу того, кто из игроков первым наберёт N-е по счёту очко в сете. Если кто-либо из игроков по каким-либо причинам прекращает участие в матче или его дисквалифицировали, ставки, исходы которых на момент прерывания ещё не были установлены, возвращаются. Теннис Общие правила Все ставки на матч сохраняют силу до окончания турнира. Если турнир по определённым причинам отменён или прерван и он не был завершён, ставки возвращаются. Если матч прерван и один из игроков или команд прекращает участие или его дисквалифицировали: Если полностью сыгран по меньшей мере один сет: Все ставки на Победителя матча сохраняют силу. Победителя матча устанавливают по решению судьи; Все ставки, рассчитанные ранее, также сохраняют силу; Все ставки на фору по геймам возвращаются независимо от счёта; Если первый сет не был завершён: Действительными остаются только те ставки, исходы которых уже определены; Остальные ставки возвращаются. Пример 1: Матч Надаль - Джокович был прерван в первом сете при счёте 5:5). • Ставка «Фора Джоковича в 1-м сете (+2.5)» - возврат • Ставка «Фора Надаля в 1-м сете (-2.5)» - возврат • Ставка «Тотал меньше в 1-м сете (10.5)» – возврат • Ставка «Тотал больше в 1-м сете (10.5)» – возврат • Ставка «Тотал больше в 1-м сете (9.5)» – выигрыш Пример 2: Матч Надаль - Джокович был прерван при счёте 1:0 (6:4, 4:4). • Ставка «Фора Джоковича в 1-м сете (+1.5)» - проигрыш • Ставка «Тотал больше во 2-м сете (7.5)» – выигрыш • Ставка «Тотал меньше во 2-м сете (8.5)» – возврат • Ставка «Тотал больше во 2-м сете (9.5)» – возврат • Ставка «Тотал больше матча (19.5)» – возврат • Ставка «Тотал меньше матча (17.5)» – проигрыш (поскольку фактически уже сыграно 18 геймов) В командных турнирах, если по каким-либо причинам в составе команды заменён один или несколько участников, ставки на итог матча и прохождение в следующий раунд сохраняют силу. Если же игроки были заявлены в списке парами и одного из них заменили, ставки становятся недействительными. Данные о типе покрытия теннисного корта носят исключительно справочный характер. В случае изменения покрытия все ставки сохраняют силу. Правила рынков Победитель матча (2 исхода) Ставки определяются согласно официально зафиксированному итогу матча. Если полностью сыгран как минимум один сет и игрок прекращает участие или его дисквалифицировали, ставка сохраняет силу и рассчитывается по официальному результату. Если не завершён ни один сет, ставка возвращается. Если формат матча был изменён (например, с трёх сетов на пять или наоборот), ставки определяются по фактическому итогу матча. Победитель сета (2 исхода) Ставки определяются лишь при условии, что соответствующий сет сыгран полностью. Если сет не был завершён, ставка возвращается. Победитель гейма (2 исхода) Ставки определяются лишь при условии, что соответствующий гейм сыгран полностью. Если гейм не был завершён, ставка возвращается. Фора по геймам матча Фора по геймам сета Ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все ставки на фору по геймам возвращаются независимо от счёта. Ставки на фору по геймам в завершённых сетах сохраняют силу. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки на 1-й сет остаются действительными, а остальные ставки возвращаются. Если вместо полного решающего сета применяется Чемпионский тай-брейк (короткий гейм до 10 очков), 3-й сет считается рассчитанным со счётом 1–0 по геймам. Соответственно, ставки на Тотал и Фору по геймам в матче рассчитываются на основании этого результата 1–0 для 3-го сета. Если об использовании Чемпионского тай-брейка не было объявлено перед началом матча, все связанные с ним ставки возвращаются. Фора по сетам Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Тотал геймов матча Тотал геймов сета Индивидуальный тотал геймов Игрока 1 в матче Индивидуальный тотал геймов Игрока 1 в сете Индивидуальный тотал геймов Игрока 2 в матче Индивидуальный тотал геймов Игрока 2 в сете Тотал геймов (чётный/нечётный) Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Если вместо полного решающего сета применяется Чемпионский тай-брейк (короткий гейм до 10 очков), 3-й сет считается рассчитанным со счётом 1–0 по геймам. Соответственно, ставки на Тотал и Фору по геймам в матче рассчитываются на основании этого результата 1–0 для 3-го сета. Если об использовании Чемпионского тай-брейка не было объявлено перед началом матча, все связанные с ним ставки возвращаются. Тотал сетов Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Самый результативный сет Все ставки определяются по официальному итогу 1-го и 2-го сетов. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Количество сетов Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Игрок 1 выиграет хотя бы один сет Игрок 2 выиграет хотя бы один сет Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются Выиграть 1-й сет и выиграть матч Выиграть 1-й сет и проиграть матч Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Результат матча и Тотал геймов Результат матча и Тотал сетов Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Победитель 1-го сета и матча Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Проиграть 1-й сет и выиграть матч Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Любой сет всухую Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются Точный счёт матча Точный счёт сета Точный счёт гейма Точный счёт после первых двух сетов Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Победитель тай-брейка (2 исхода) Точный счёт тай-брейка Будет ли тай-брейк в матче Будет ли тай-брейк в сете Тотал тай-брейков Выиграть очко номер N на тай-брейке Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Выиграть очко номер N Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Тотал очков в 1-м гейме 1-го сета Все ставки определяются по официальному итогу 1-го гейма в 1-м сете. Будет ли «ровно» (deuce) Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Гонка до N геймов Все ставки определяются по официальному итогу того, кто из игроков первым выиграет N-е по счёту количество геймов в сете. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Точный счёт после N геймов 1-го сета Все ставки определяются по официальному итогу текущего счёта в 1-м сете. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Игрок, который сделает первый брейк в 1-м сете Все ставки определяются по официальному итогу матча. Потерянная подача на тай-брейке во внимание не принимается. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Игрок 1 выиграет гейм N на своей подаче Игрок 2 выиграет гейм N на своей подаче Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Statistics Количество сетболов Расчёт ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Количество матчболов Расчёт ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Индивидуальный тотал эйсов Игрока 1 Индивидуальный тотал эйсов Игрока 2 Тотал эйсов Расчёт ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации. Игрок, который подаст эйс номер 1 Победа по эйсам Фора по эйсам Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Игрок, который сделает двойную ошибку номер 1 Тотал двойных ошибок Индивидуальный тотал двойных ошибок Игрока 1 Индивидуальный тотал двойных ошибок Игрока 2 Победа по двойным ошибкам Фора по двойным ошибкам Расчёт ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Тотал процента первой подачи Игрока 1 Тотал процента первой подачи Игрока 2 Расчёт ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Процент выигранных очков на первой подаче Игрока 1 Процент выигранных очков на второй подаче Игрока 1 Процент выигранных очков на первой подаче Игрока 2 Процент выигранных очков на второй подаче Игрока 2 Расчёт ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Турнир Победитель турнира Выход в финал В ставках на турнир нужно угадать игрока, который займёт наивысшее место в турнире по официальным результатам соответствующей Федерации/Лиги. Если турнир не сыгран полностью, все ставки возвращаются, кроме случая, когда текущие результаты Федерация/Лига объявила окончательными, — тогда ставки определяются по официальному результату. Если турнир не сыгран полностью и победитель не установлен, ставки возвращаются. UFC Общие правила Все ставки определяются по первоначальному официальному результату. Последующие изменения после завершения боя (протест, допинг и т. п.) во внимание не принимаются. Если количество раундов в бою было изменено, ставки на результат боя и способ победы сохраняют силу, а ставки на количество раундов становятся недействительными, за исключением случаев, когда расчёт ставок был установлен ранее. Если бой был отменен, все ставки недействительны. Если бой объявлен «No contest» (без результата), ставки недействительны (за исключением ставок, исход которых был установлен). Правила рынков Победитель боя (2 исхода) Все ставки определяются по официальному результату боя. Итог боя может устанавливаться решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ), болевым/удушающим приёмом (Sub) или отказом соперника. В случае ничьей ставки возвращаются. Тотал раундов Ставки определяются по официальному результату боя. Тотал 0.5 приравнивается к половине 5-минутного раунда, то есть к 2 минутам 30 секундам. Если в раунде прошло более 2 минут 30 секунд, тотал 0.5 рассчитывается как «больше». Если бой завершается ровно на 2 минутах 30 секундах, ставка возвращается. Количество завершённых раундов Все ставки определяются по официальному результату боя. Расчёт ставки учитывает полностью завершённые раунды. Боец 1 победит досрочно Боец 2 победит досрочно Победа досрочно Все ставки определяются по официальному результату боя. Досрочная победа означает нокаут (KO), технический нокаут (TKO), техническое решение (TD), дисквалификацию (DQ), болевой/удушающий приём (Sub) или отказ соперника. Победитель по очкам Все ставки определяются по официальному результату боя. Победа по очкам означает решение судей (единогласное решение, раздельное решение, решение большинством). В случае ничьей ставки рассчитываются как проигрышные. Способ победы Все ставки определяются по официальному результату боя. Досрочная победа означает KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника. Победа по очкам охватывает единогласное, раздельное решение или решение большинством. Ничья охватывает исходы, основанные на судейских карточках: Единогласная ничья (все трое судей оценивают бой как ничью); Ничья большинством (двое судей оценивают бой как ничью, а один судья отдаёт предпочтение одному из бойцов); Раздельная ничья (один судья оценивает бой как ничью, а двое других судей отдают предпочтение разным бойцам); Техническая ничья (объявляется, когда бой остановлен из-за случайной травмы или иного непредвиденного события до завершения определённого количества раундов). Конец боя Все ставки определяются по официальному результату боя. В ставках на победу в раунде нужно выбрать интервал раундов, в котором завершится бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Если все раунды отыграны, «Полный бой» рассчитывается как выигрыш. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд. Боец 1 победит в раунде Боец 2 победит в раунде Победа в раунде Все ставки определяются по официальному результату боя. В ставках на победу в раунде нужно выбрать интервал раундов, в котором завершится бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Победа по очкам после завершения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд. Боец 1 победит в раундах (диапазон) Боец 2 победит в раундах (диапазон) Победа в раундах (диапазон) Все ставки определяются по официальному результату боя. В ставках на победу в раунде нужно выбрать интервал раундов, в котором завершится бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается последняя минута только что завершённого раунда. Победа по очкам после завершения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд. Боец 1 победит решением судей Боец 2 победит решением судей Победа решением судей Все ставки определяются по официальному результату боя. Решение судей охватывает: Единогласное решение (все трое судей отдают предпочтение одному и тому же бойцу). Раздельное решение (двое судей отдают предпочтение одному бойцу, а третий судья — другому). Решение большинством (двое судей отдают предпочтение одному бойцу, а третий судья оценивает бой как ничью). Боец 1 победит единогласным решением Боец 2 победит единогласным решением Победа единогласным решением Все ставки определяются по официальному результату боя. Единогласное решение означает, что все трое судей отдают предпочтение одному и тому же бойцу. Боец 1 победит раздельным решением Боец 2 победит раздельным решением Победа раздельным решением Все ставки определяются по официальному результату боя. Раздельное решение означает, что двое судей отдают предпочтение одному бойцу, а третий судья — другому. Боец 1 победит через KO/TKP/DQ Боец 2 победит через KO/TKP/DQ Победа через KO/TKP/DQ Все ставки определяются по официальному результату боя. Нокаутом считается любой разрешённый удар или их сочетание, лишающее соперника возможности продолжать бой. Технический нокаут (TKO) объявляется, когда: Рефери останавливает бой, потому что боец уже не защищается от ударов соперника, чтобы предотвратить дальнейшие повреждения. Врач у ринга останавливает бой из-за чрезмерного кровотечения или иной физической травмы. Угол бойца останавливает бой ради безопасности собственного бойца. Боец 1 победит болевым/удушающим приёмом Боец 2 победит болевым/удушающим приёмом Победа болевым/удушающим приёмом Все ставки определяются по официальному результату боя. Сдача объявляется, когда: Боец заметно постукивает рукой или ногой по полу или по сопернику. Боец вербально сдаётся сопернику или рефери. Боец 1 победит в раунде номер N или решением судей Боец 2 победит в раунде номер N или решением судей Победа в раунде номер N или решением судей Все ставки определяются по официальному результату боя. Решение судей охватывает: Единогласное решение Раздельное решение Решение большинством Боец 1 победит через KO/TKP/DQ в раунде номер N Боец 2 победит через KO/TKP/DQ в раунде номер N Победа через KO/TKP/DQ в раунде номер N Все ставки определяются по официальному результату боя. Нокаутом считается любой разрешённый удар или их сочетание, лишающее соперника возможности продолжать бой. Технический нокаут (TKO) объявляется, когда: Рефери останавливает бой, потому что боец уже не защищается от ударов соперника, чтобы предотвратить дальнейшие повреждения. Врач у ринга останавливает бой из-за чрезмерного кровотечения или иной физической травмы. Угол бойца останавливает бой ради безопасности собственного бойца. Боец 1 победит болевым/удушающим приёмом в раунде номер N Боец 2 победит болевым/удушающим приёмом в раунде номер N Победа болевым/удушающим приёмом в раунде номер N Все ставки определяются по официальному результату боя. Сдача объявляется, когда: Боец заметно постукивает рукой или ногой по полу или по сопернику. Боец вербально сдаётся сопернику или рефери. Бой завершится в течение первой минуты Все ставки определяются по официальному результату боя. Раунд N начнётся Все ставки определяются по официальному результату боя. Для расчёта указанный раунд должен начаться. Боец 1 победит через KO/TKP/DQ или по очкам Боец 2 победит через KO/TKP/DQ или по очкам Все ставки определяются по официальному результату боя. Боец 1 одержит победу болевым/удушающим приёмом или по очкам Боец 2 одержит победу болевым/удушающим приёмом или по очкам Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу поединка. Турнир Боец N завоюет титул Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу боёв вечера. Указанный боец должен выиграть титул. Все бои закончатся досрочно Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу боёв вечера. Каждый бой должен завершиться досрочно (нокаут (KO), технический нокаут (TKO), техническое решение (TD), дисквалификация (DQ), болевой/удушающий приём (Sub) или отказ оппонента). Если какой-либо из запланированных боёв отменён, все ставки возвращаются, кроме случаев, когда расчёт был сделан ранее. Все бои закончатся решением судей По меньшей мере один бой закончится раздельным решением N боёв закончатся решением судей Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу боёв вечера. В зачёт принимаются лишь бои, завершившиеся решением судей (единогласное решение, раздельное решение, решение большинством, единогласная ничья, ничья решением большинства, раздельная ничья). Если какой-либо из запланированных боёв отменён, все ставки возвращаются, кроме случаев, когда расчёт был сделан ранее. N боёв закончатся через KO/TKO N боёв закончатся через KO/TKO/DQ Тотал Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу боёв вечера. В зачёт принимаются только победы через KO или TKO. Если какой-либо из запланированных боёв отменён, все ставки возвращаются, кроме случаев, когда расчёт был сделан ранее. N боёв закончатся болевым/удушающим приёмом Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу боёв вечера. В зачёт принимаются лишь победы болевым/удушающим приёмом или через отказ оппонента. Если какой-либо из запланированных боёв отменён, все ставки возвращаются, кроме случаев, когда расчёт был сделан ранее. Волейбол Общие правила Если матч был остановлен по каким-либо причинам и не доведён до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного момента старта, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определить до остановки, возвращаются. Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов от изначально запланированного момента старта, все ставки возвращаются. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. Если регламент матча изменён (1-4 сеты играются до 21 очка или наоборот), то ставки на такие рынки рассчитываются по принятым коэффициентам, а остальные возвращаются: Победитель матча; Победитель сета; Точный счёт; «Золотой сет» при расчёте ставок во внимание не принимается. Правила рынков Победитель матча Победитель сета Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Если регламент игры изменён, все ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча, кроме ситуации, когда победитель игры не установлен, — тогда ставки возвращаются. Фора по очкам матча Фора по очкам сета Разница в счёте Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Форы приводятся в очках, если в линии не указано иначе. Если регламент игры изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безусловно определены. Тотал очков матча Тотал очков сета Индивидуальный тотал очков Команды 1 в матче Индивидуальный тотал очков Команды 2 в матче Тотал очков (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Тоталы приводятся в очках, если в линии не указано иначе. Если регламент игры изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безусловно определены. Фора по сетам Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Если регламент матча изменён, ставки возвращаются. Количество сетов Тотал сетов Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Если регламент игры изменён и количество сетов уменьшено, ставки возвращаются. Точный счёт Точный счёт после первых двух сетов Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Если регламент игры изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безусловно определены. Гонка до N очков Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу того, какая команда первой наберёт N-е очко в сете. Если регламент игры был изменён, все ставки аннулируются, кроме тех, что уже были безусловно определены. Будут ли дополнительные очки Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Дополнительными считаются 26-е очко в сете, который играется до 25, 22-е очко в сете, который играется до 21, и 16-е очко в сете, который играется до 15. Если регламент матча будет изменён, ставки аннулируются. Кто наберёт очко номер N При расчёте ставки принимается во внимание официальная информация о том, какая команда наберёт N-е очко в сете. Если очко не было набрано, ставки аннулируются. Будет ли тай-брейк Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Тай-брейком считается 5-й сет в матче. Если регламент матча будет изменён, ставки аннулируются. Квалификация Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу прохождения команды в следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно провести либо один матч, либо несколько матчей. Statistics Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Если регламент игры был изменён, все ставки аннулируются, кроме тех, что уже были безусловно определены. «Золотой сет» при расчёте ставок во внимание не принимается. Тотал эйсов Команды1 Тотал эйсов Команды2 Тотал эйсов Тотал блоков Команды1 Тотал блоков Команды2 Тотал блоков Тотал ошибок на подаче Команды1 Тотал ошибок на подаче Команды2 Тотал ошибок на подаче Тотал успешных атак Команды1 Тотал успешных атак Команды2 Тотал успешных атак Турнир Победитель турнира В ставках на турнир нужно угадать команду, которая займёт наивысшее место в турнире по официальным итогам указанной Федерации/Лиги. Если турнир не был проведён полностью, все ставки аннулируются, кроме случая, когда текущие результаты объявлены Федерацией/Лигой окончательными, — тогда ставки рассчитываются согласно официальному итогу. Если турнир не был проведён полностью и победитель не установлен, ставки аннулируются. Водное поло Общие правила Все ставки принимаются на основное время. Если матч был остановлен по каким-либо причинам и не доведён до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного момента старта, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определить до остановки, аннулируются. Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов от изначально запланированного момента старта, все ставки возвращаются. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу основного времени. Фора Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу основного времени. Если после применения форы результат становится ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Тотал основного времени Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды1 основного времени Тотал Команды2 основного времени Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу основного времени. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как аннулированная. 0-0 считается чётным. Команда, которая забьёт гол номер N При расчёте ставки принимается во внимание официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча. Гонка до N голов Для определения итога используется информация о том, какая команда первой забьёт N-е количество голов. Проход дальше (To Qualify) Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу относительно выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно провести либо один матч, либо несколько матчей. E-Football Общие правила Ставки принимаются на компьютерную игру FIFA (футбольный симулятор с участием 2 игроков). Матчи проводятся с игровыми настройками «2 тайма по 3 минуты каждый», или «2 тайма по 4 минуты каждый», или «2 тайма по 5 минут каждый», или «2 тайма по 6 минут каждый», уровень сложности «новичок». Если матч остановлен по техническим причинам (сбой компьютера, разрыв соединения и т. д.) и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам расчёта прерванных событий. Ставки на переигровку принимаются как на новое событие. Если из-за технического сбоя прямая трансляция события прервана (разрыв соединения, DDoS и т. п.), это не является основанием для отмены ставок, кроме ситуаций, в которых невозможно узнать окончательный результат матча. E-Basketball Общие правила Ставки принимаются на компьютерную игру NBA 2K (баскетбольный симулятор с участием 2 игроков). Матчи проводятся в двух форматах со следующими игровыми настройками: «4 четверти по 5 минут, овертайм длится 3 минуты» «4 четверти по 8 минут, овертайм длится 4 минуты» Режим матча установлен на «All-star». Если матч остановлен по техническим причинам (сбой компьютера, разрыв соединения и т. д.) и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам для прерванных событий. Ставки на переигровку принимаются как на новые события. Если видеотрансляция события прервана из-за технической неисправности (разрыв соединения, DDoS и т. п.), это не является основанием для отмены ставок, кроме ситуаций, когда невозможно определить окончательный результат матча. E-Hockey Общие правила Ставки принимаются на компьютерную игру NHL (хоккейный симулятор с участием 2 игроков). Матчи проводятся со следующими игровыми настройками: «3 периода по 3 минуты каждый» или «3 периода по 4 минуты каждый», уровень сложности и уровень сложности вратаря установлены на «Semi-Pro», стиль игры установлен на «Arcade». Если матч остановлен по техническим причинам (сбой компьютера, разрыв соединения и т. д.) и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам для прерванных событий. Ставки на переигровку принимаются как на новые события. Если прямая трансляция события прервана из-за технического сбоя (разрыв соединения, DDoS и т. п.), это не является основанием для отмены ставок, кроме случаев, когда невозможно определить окончательный результат матча. E-Cricket Правила рынков Победитель матча Если матч не завершён по любой причине и официального результата нет, ставки аннулируются. Если зафиксирована ничья и победитель определён с помощью Super Over или чего-то подобного, ставки рассчитываются по такому объявленному результату. В случае срывов из-за технических проблем, когда официальный победитель не объявлен, ставки аннулируются, если матч не удаётся возобновить в течение 4 часов от первоначального момента старта и объявить победителя. Ранов в иннинге Иннинг должен быть сыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели, — иначе ставки аннулируются, если только расчёт уже не определён. Раны в следующем овере Овер должен быть сыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели в пределах овера, если только результат этого рынка уже не определён. Штрафные раны принимаются в зачёт лишь тогда, когда они приписаны конкретной подаче в пределах этого овера. Падение викета Для целей расчёта берётся счёт команды на момент падения названного викета. Если иннинг завершён или бьющая команда достигла своей цели, то окончательный счёт иннинга считается результатом для целей расчёта. Форы в иннинге Сиксеры в иннинге Иннинг должен быть сыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели, — иначе ставки аннулируются, если только расчёт уже не определён. Раны с мяча x В зачёт принимаются все раны, приписанные этому мячу; мяч должен быть легальным и завершённым. Любые нелегальные подачи (вайды и ноу-болы) не засчитываются как мячи для целей этого рынка. Например, даже если в этом овере подано два вайда, в овере всё равно будет подано лишь 6 легальных мячей. Для ясности: если названный мяч является вайдом, после которого идёт баундари-фор, результат рынка будет рассчитан как 5. Мяч должен быть подан легально, чтобы ставки были действительными. Если названный мяч является ноу-болом и приводит к фри-хиту, раны, набранные с фри-хита, засчитываются; например, если мяч является ноу-болом, после которого идёт сиксер с фри-хита, то результат рынка будет 7. Способ выведения из игры К способам выведения из игры относятся лишь: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket и Timed Out — любой викет, который не назван, считается «Прочие». Если бэтсмен уходит в отставку (retires), это не засчитывается как выведение из игры для целей расчёта. Рынок рассчитывается по способу выведения из игры для указанного номера викета, независимо от того, разные ли игроки из-за отставок или по иным причинам. Если иннинг завершается без падения названного викета, то все ставки аннулируются. Больше всего форов Больше всего сиксеров Для действительности ставок нужен официальный результат матча, если только расчёт уже не определён (команда, бьющая второй, уже превысила свою цель. Форы/сиксеры в Super Over не засчитываются). Форы в матче Сиксеры в матче Для действительности ставок нужен официальный результат матча, если только расчёт уже не определён (тотал уже превышен). В зачёт принимаются лишь баундари-форы, набранные с биты — овертроу, all-run-форы и экстра не засчитываются. Форы/сиксеры, набранные в super over, не засчитываются. Форы бэтсмена Сиксеры бэтсмена В зачёт принимаются лишь баундари-форы/сиксеры, набранные с биты — овертроу, all-run-форы и экстра не засчитываются. Форы/сиксеры, набитые в Super Over, не засчитываются. Фор в следующем овере Сиксер в следующем овере В зачёт принимаются лишь форы/сиксеры, приписанные бэтсменам. Байсы, лег-байсы или вайды не засчитываются. Форы, набитые с ноу-бола, засчитываются, если фор приписан бэтсмену. Овер должен быть сыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели в пределах овера, если только результат уже не определён. Овертроу не засчитываются бэтсмену и потому не принимаются в зачёт для целей этого рынка. Если с отдельной подачи в овере набрано в сумме шесть ранов, но это не сиксер, набитый бэтсменом, это не засчитывается для целей этого рынка. Викет в следующем овере Овер должен быть сыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели в пределах овера, если только результат этого рынка уже не определён. Двуховерный крикет Общие правила Формат каждого события таков: команда 1 бьёт один овер (ровно 6 мячей), затем команда 2 бьёт один овер. Команда не может отбить менее 6 мячей в своём овере. Правила рынков Победитель матча Если команда 1 набирает больше ранов, чем команда 2, то победителем считается «команда 1»; если команда 2 набирает больше ранов, чем команда 1, то победителем считается «команда 2»; если команда 1 и команда 2 набирают одинаковое количество ранов, то победителем считается «ничья». Ничья — возврат ставки Если команда 1 набирает больше ранов, чем команда 2, то победителем считается «команда 1»; если команда 2 набирает больше ранов, чем команда 1, то победителем считается «команда 2»; если команда 1 и команда 2 набирают одинаковое количество ранов, то рынок аннулируется. Тотал ранов Количество набранных ранов в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд и точное количество набранных ранов. Тотал викетов Количество сбитых викетов в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд. Тотал 4-к Количество 4-к, набранных в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд. Тотал 6-к Количество 6-к, набранных в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд. Способ первого викета команды Относится к типу вывода из игры для 1-го викета, потерянного в овере указанной команды; если в овере не потерян ни один викет, ставка аннулируется. Виртуальный кабадди Правила рынков Победитель матча (2 результата) Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальным итогам матча, включая дополнительное время. Победитель матча (3 исхода) Победитель тайма (3 исхода) Двойной шанс основного времени Двойной шанс первого тайма Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени, без учёта дополнительного времени. Фора основного времени Фора первого тайма Разница победы Расчёт всех ставок выполняется по официальному результату основного времени, без учёта дополнительного времени. Если результат попадает в спред по форе, ставки подлежат аннулированию. В зачёт принимаются все варианты набора очков. Тотал основного времени Тотал первого тайма Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды1 Тотал Команды2 Расчёт всех ставок выполняется по официальному результату основного времени, без учёта дополнительного времени. Если результат попадает в спред по тоталу, ставки подлежат аннулированию. В зачёт принимаются все варианты набора очков. Результат матча и тотал Расчёт всех ставок будет осуществлён по официальному результату основного времени, без учёта дополнительного времени. Результат первого тайма и основного времени Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату каждого тайма матча, без учёта дополнительного времени. Самый результативный тайм При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча, без учёта дополнительного времени. Ставки на повторы Общие правила Ставки на реальные матчи, которые уже были сыграны ранее. Для ставок предлагаются произвольно выбранные матчи. Демонстрируются самые яркие эпизоды матча. То, как обозначены команды — хозяевами или гостями, — значения не имеет. Если порядок команд указан в обратном виде, это не является основанием для возврата ставок. Ставки на повторы в баскетболе Расчёт всех ставок осуществляется согласно Правилам расчёта для баскетбола. Ставки на повторы в Counter-Strike Повтор карты из одного раунда матча. Убийство бомбой, дружественный огонь, а также убийства, совершённые после завершения основного времени на таймере, в зачёт как убийство не принимаются. Расчёт всех ставок осуществляется согласно Правилам расчёта для Counter-Strike. Ставки на повторы в футболе Расчёт всех ставок осуществляется согласно Правилам расчёта для футбола. Ставки на повторы в крикете Расчёт всех ставок осуществляется согласно Правилам расчёта для крикета. Крикет-рулетка Общие правила Событие проходит в формате одного виртуального иннинга. Виртуальное поле разделено на красную и чёрную зоны, и каждая из них имеет собственное значение ранов (очков от 1 до 18). Викет соответствует 0 ранов. Каждая из команд (команда №1 и команда №2) выполняет подачу 6 мячей — мяч №1, мяч №2, мяч №3, мяч №4, мяч №5 и мяч №6. Победителем становится команда, набравшая суммарно наибольшее количество ранов. Правила рынков Результат матча (3 результата) Расчёт всех ставок на матч выполняется по окончательному результату виртуального события. Если зафиксирована ничья, действуют правила dead-heat. Тотал ранов команды Расчёт ставок осуществляется по суммарному количеству ранов (очков), которые команда набрала в иннинге №1. При расчёте ставки учитываются лишь раны (очки), набранные одной командой (командой №1 или командой №2). Фора (0) Расчёт ставок выполняется по окончательному результату виртуального события. Ставка на фору считается выигрышной, если игра завершится победой выбранной команды с форой. Ставка на фору будет аннулирована, если событие завершится вничью. Цвет команды на мяче № Расчёт ставок осуществляется по цвету зоны (красная или чёрная), в которую попал мяч в каждой отдельной подаче. Все ставки рассчитываются по команде, подающей в иннинге №1. Точное количество ранов команды на мяче №: Расчёт ставок выполняется по точному количеству ранов (очков), набранных отдельно в каждой подаче. Викет равен 0 ранов (очков). Количество ранов команды на мяче №. (Чётное/нечётное) Расчёт ставок осуществляется по суммарному количеству ранов (очков), набранных командой отдельно в каждой подаче. Все ставки рассчитываются в зависимости от того, чётным или нечётным является количество ранов (очков). Ноль (викет) считается чётным числом. Низкая или высокая зона команды на мяче № Расчёт всех ставок осуществляется по зоне, в которую попал мяч. К низким зонам относятся значения от 1 до 9 ранов (очков). К высоким зонам относятся значения от 10 до 18 ранов (очков). Сегменты команды на мяче № Расчёт ставок выполняется по трём выбранным зонам, куда должен попасть мяч. Ставка считается выигрышной, если мяч попадает в одну из трёх выбранных зон. ПРАВИЛА ОТКРЫТИЯ ИГРОВОГО СЧЁТА И ВНЕСЕНИЯ СРЕДСТВ 42. Чтобы открыть игровой счёт, Клиент обязан: Пройти регистрацию на сервере в соответствующем разделе веб-сайта; Пополнить игровой счёт через пункт приёма ставок, банковской транзакцией или с помощью электронных способов оплаты (подробнее — в разделе «Внесение депозитов»). Пароль к игровому счёту Игрок задаёт при регистрации на веб-сайте. Такой пароль может содержать любые символы, и Игрок может изменить его в любое время на сайте после прохождения процедуры авторизации. Все операции по игровому счёту будут проводиться в той валюте, которую Клиент выбрал при регистрации. После пополнения депозита в кассе, банковским переводом или с помощью электронных способов оплаты игровой счёт будет пополнен на сервере: в течение 30 минут после внесения средств через пункт приёма ставок Букмекерской компании; в течение 30 минут после пополнения счёта с помощью электронных способов оплаты; после реального поступления денег на счёт компании через банковский перевод и депозиты по кредитным картам. Все расходы, связанные с денежными переводами, покрывает Клиент. Чтобы избежать споров, храните квитанцию о переводе в течение 3 лет. Букмекерская компания не несёт ответственности, если игровой счёт не был пополнен в установленный срок по вине третьих лиц или вследствие форс-мажора (центры авторизации, каналы связи и т. п.). Для пополнения игрового счёта персональные данные платёжной карты должны совпадать с персональными данными игрового счёта. Для пополнения счёта с помощью Visa, MasterCard, SafeCharge или ECommPay Клиенту не нужно иметь банковский счёт в валюте игрового счёта. Международные платёжные системы самостоятельно и автоматически осуществляют конвертацию любых денежных платежей в валюту игрового счёта из любой иной валюты по действующим межбанковским курсам. Платёжные карты должны быть открыты для осуществления операций в Интернете. Если это не так, обратитесь в свой банк, чтобы снять ограничения для онлайн-операций. Продолжительность операции по пополнению игрового счёта в Букмекерской компании и размер комиссии могут быть разными. Актуальные условия для операций всегда отображены на странице «Внесение депозитов». Если Клиент осуществляет «пустые» и несоответствующие операции по пополнению игрового счёта, Компания оставляет за собой право установить для будущих финансовых операций Клиента индивидуальные комиссии, однако не более чем 5% + 0,4 EUR (эквивалент в валюте игрового счёта) за операцию. Компания не отвечает за любые дополнительные комиссии и ограничения со стороны финансовых посредников. Клиент может ознакомиться с дополнительными условиями и тарифами в соответствующих финансовых учреждениях. Компания оставляет за собой право отменить депозит Клиента, осуществлённый через выбранную платёжную систему, и вернуть средства обратно на карту, если возникают подозрения в мошенничестве или личные данные карты не совпадают с данными владельца игрового счёта. Размещённые ставки в таком случае рассчитываются по коэффициенту 1. При наличии подозрения в финансовом мошенничестве, в частности (но не исключительно) относительно несанкционированного использования платёжных методов, «кардинга», манипулирования результатами игр или любой иной формы финансовой мошеннической деятельности, Букмекер оставляет за собой право заблокировать все средства на счёте Игрока до завершения расследования относительно мошенничества. Если факт мошенничества будет подтверждён, Букмекер оставляет за собой право конфисковать все средства со счёта Игрока без предварительного уведомления. Такие меры могут быть применены, чтобы уменьшить убытки, причинённые Букмекеру, и сохранить целостность Веб-сайта. Если средства зачисляются на игровой счёт Клиента с задержкой, пожалуйста, безотлагательно обратитесь в службу поддержки. 54.1. Если Букмекерская компания передаёт, продаёт или прекращает свою деятельность либо любую её часть, Букмекерская компания оставляет за собой право передать игровой счёт Клиента полностью (в том числе обязательства Букмекерской компании перед Клиентом) своим сторонним партнёрам и/или субподрядчикам ради сохранения предоставления своих услуг своим Клиентам. ПРАВИЛА НАЧИСЛЕНИЯ ВЫИГРЫША И ВЫВОДА СРЕДСТВ СО СЧЁТА 55. Выигрыши по рассчитанным ставкам начисляются сразу после объявления результатов события на официальных веб-сайтах. Вы можете подать запрос на вывод любой суммы со своего счёта в пределах его баланса. Выплата будет осуществлена в той же валюте, которую вы указали при регистрации. Вывод можно получить: банковским переводом на банковский счёт Клиента в течение 1-3 банковских дней после подачи запроса на вывод; переводом через один из счетов электронных платёжных систем в течение одного рабочего дня после подачи запроса (подробнее — в разделе «Вывод») Пополнение и вывод должны выполняться в одной и той же валюте и с помощью одного и того же платёжного метода. Вывод с игрового счёта происходит лишь после того, как подтверждено, что владелец игрового счёта в компании является одновременно владельцем счетов платёжных систем. Категорически запрещено осуществлять денежные переводы в пользу других лиц, независимо от степени родства. Все расходы на перевод средств возлагаются на получателя и вычитаются из суммы перевода, кроме случаев, когда для вывода применяется платёжная система WebMoney. Ответственность за предоставление достоверной информации при оформлении заявки на вывод несёт Клиент. Чтобы осуществить операцию вывода с игрового счёта через выбранную платёжную систему, Клиент должен пройти процедуру верификации. Для этого нужно загрузить цветное фото вашего паспорта и фото лицевой и оборотной стороны кредитной / дебетовой карты, которая была использована для пополнения счёта. Обратите внимание, что все данные должны быть чётко видимыми, а Клиент обязан скрыть средние 8 цифр на лицевой стороне карты и 3 цифры кода безопасности на оборотной стороне. Если по любой причине Клиент отказывается проходить верификацию, Компания предоставит комментарии относительно того, что именно нужно исправить. Действующие условия, положения и комиссии за вывод с игрового счёта могут меняться и всегда отображаются на странице «Вывод». Если Клиент выполняет «пустые» и неуместные транзакции для пополнения игрового счёта, Компания оставляет за собой право установить индивидуальные комиссии для будущих финансовых транзакций Клиента, однако не более 2% или 5 EUR (эквивалент в валюте игрового счёта) за транзакцию в зависимости от того, какая из сумм больше. Для вывода средств с игрового счёта на VISA или MasterCard Клиенту не обязательно иметь банковский счёт в валюте игрового счёта. Международные платёжные системы самостоятельно и автоматически конвертируют любые денежные платежи в валюту игрового счёта из любой иной валюты по действующим межбанковским обменным курсам. Для вывода средств с игрового счёта Клиент обязан воспользоваться той же платёжной картой, которая была использована для пополнения игрового счёта. Если реквизиты вашей карты изменились или пополнение осуществлялось через карту иной платёжной системы, пополните игровой счёт на минимальную сумму с помощью любой действительной платёжной карты (выпущенной в любой валюте), чтобы «открыть» транзакцию для вывода с игрового счёта. Вывод на отдельные карты ограничен со стороны банка. Вывод на MasterCard доступен не для всех стран и банков-эмитентов. Если вы хотите вывести более 15 000 EUR (или их эквивалент в иной валюте), Букмекерская компания оставляет за собой право разделить выплату и перечислять сумму вывода ежедневными частями, не превышающими 15 000 EUR (или их эквивалент в иной валюте) в день, пока сумма вывода не будет выплачена полностью. Сумма транзакции может ограничиваться со стороны банка. Букмекерская компания оставляет за собой право объединить 2 или более транзакций в одну. Средства поступают на банковский счёт Клиента в течение 3-6 рабочих дней. При наличии подозрения в мошенничестве (мультиаккаунтинг, применение любого программного обеспечения для автоматизированных ставок, арбитражные ставки, если игровой счёт Клиента не используется для ставок и других продуктов, которые предлагает Букмекерская компания, злоупотребление бонусными программами и т. п.) - Букмекерская компания оставляет за собой право приостановить транзакции и/или выплаты по игровому счёту на период проверки ставочной активности до её завершения». Букмекерская компания оставляет за собой право признать недействительным заключённый договор (в том числе ставки, размещённые до или после начала события), отказаться от исполнения обязательств по такому договору (в частности отказаться выплатить любой выигрыш) или от возврата любой размещённой ставки, если: 1. Букмекерская компания установила, что договор пари, ставка или выигрыш касается результата события: • a) в котором Клиент участвует как спортсмен, или • b) в котором принимает участие спортивный клуб, где Клиент является владельцем, тренером, функционером или игроком, или • c) относительно которого договор был заключён Клиентом от имени лица, указанного в подпункте «a» или «b» настоящего пункта. Это правило действует независимо от того, когда именно Букмекерской компании стало известно, что Клиент является одним из указанных лиц. 2. Если у Букмекерской компании есть обоснованное подозрение относительно наличия недобросовестного события во время события или влияния недобросовестного события на результат события, а Клиент и Букмекерская компания заключили договор пари, Букмекерская компания оставляет за собой право считать ставку (полностью или в любой её части) относительно результата такого события сомнительной, что влечёт приостановление расчёта выигрыша и выплаты выигрыша Клиенту в отношении такой ставки до завершения всех расследований, начатых Букмекерской компанией или иными лицами в связи с подозрениями относительно недобросовестного события. Если такое расследование подтвердит факт нечестной спортивной борьбы во время события или факт влияния недобросовестного события на результат события, то Букмекерская компания вправе отказать в возврате ставки и выплате выигрыша Клиенту в отношении такого события, а также вправе обратиться в правоохранительные органы для расследования причастности Клиента к недобросовестному событию и привлечения его к ответственности, предусмотренной законом. Если эти расследования не будут завершены в течение 1095 дней с момента признания Букмекерской компанией ставки или её части сомнительной, то Букмекерская компания объявляет сомнительную ставку недействительной (ничтожной) по письменному запросу Клиента и возвращает ставки Клиенту. 3. Для целей пункта 67 настоящих Правил: • a) недобросовестное событие охватывает ситуацию (однако не ограничивается ею), когда результат события был полностью или частично определён заранее вследствие сговора между её участниками и / или третьей стороной, либо когда имел место договорный матч, как это определено в правилах проведения соответствующих спортивных событий, либо когда имело место незаконное влияние на результат официального спортивного события или иного события; • b) подозрение Букмекерской компании относительно наличия недобросовестного события считается обоснованным, в частности в ситуации, когда такое подозрение поступает от национальной, международной или иностранной организации, специализирующейся на выявлении, предотвращении или противодействии договорным матчам или иным видам спорта с заранее определённым результатом (например, Tennis Integrity Unit (TIU), Early Warning System GmbH (EWS), FederBet AISBL). 4. Было установлено, что • один Клиент имеет несколько игровых счетов (множественная регистрация, мультиаккаунты), в том числе под новым именем. Букмекерская компания не советует двум или более Клиентам делать ставки с одного IP-адреса (одно устройство, локальная сеть); • один Клиент применяет данные других лиц для регистрации новых игровых счетов, в том числе членов своей семьи; • ставки осуществляются группой Клиентов, действующих в сговоре, с целью обойти ограничения, установленные Букмекерской компанией; • есть подозрение, что Клиент использует любое программное обеспечение, автоматизирующее процесс размещения ставок; • использует игровой счёт для игры в арбитражных ситуациях; • игровой счёт не используется для ставок и других продуктов, которые предлагает Букмекерская компания; • программы лояльности используются ненадлежащим образом; 5. Букмекерская компания утратила доверие к Клиенту. Если Клиент не в состоянии объяснить историю ставки во время проверки её добросовестности, на основании каких принципов она была сделана, чем Клиент руководствовался при заключении ставки, почему он заинтересовался этим событием, или любые иные вопросы, связанные со сделанной ставкой, которые Букмекерская сеть сочтёт нужным поставить Клиенту. Если предоставленные Клиентом ответы оставят сомнения относительно честности сделанной ставки, это влечёт утрату доверия Букмекерской компании в отношении этого Клиента. Доказательства вышеуказанного могут опираться на размер, объём и структуру ставок в Букмекерской компании. Решение, принятое руководством Букмекерской компании по любому из перечисленных вопросов (при наличии такового), является окончательным. Если по каким-либо причинам у Клиента отрицательный баланс, Букмекерская компания оставляет за собой право учесть это перед осуществлением любых выплат этому Клиенту. 6. Букмекерская сеть не несёт ответственности за убытки и вред, которые могут понести Клиенты или третья сторона вследствие технических сбоев, вызванных, в частности, вирусными атаками или иными злонамеренными действиями, направленными на этот веб-сайт, сбоев на стороне поставщика программного обеспечения (третьих сторон) и других. Если на счёт Клиента ошибочно зачислен выигрыш, который Клиенту не принадлежит, вследствие технической ошибки, в том числе поставщика программного обеспечения (третьей стороны), Букмекерская сеть не обязана выплачивать такой выигрыш Клиенту. Букмекерская сеть оставляет за собой право приостановить, изъять или отменить любые выплаты или выигрыши, полученные вследствие намеренного или ненамеренного использования технических сбоев или уязвимостей. Клиент обязан вернуть все такие выведенные ошибочные выигрыши и выплаты, а Букмекерская сеть вправе взыскать их, в том числе с последующих пополнений счёта. В случае неправильного зачисления средств и/или выявления любых технических ошибок или уязвимостей Клиент обязан уведомить Службу поддержки. Право определять, была ли допущена явная или скрытая техническая ошибка в конкретном случае, или нет, принадлежит исключительно Букмекерской сети. 7. С момента нарушения подпункта 2.2. пункта 2 настоящих Условий и Положений Букмекерская компания немедленно отказывает в дальнейшем участии в игре Клиенту, нарушившему условие, изложенное в подпункте 2.2. пункта 2 настоящих Условий и Положений, и блокирует его игровой счёт. Букмекерская компания оставляет за собой право применить пункт 67.7 Правил и Условий Игры в отношении ранее зарегистрированных Клиентов в любое время, начиная с момента, когда Букмекерской компании становится известно о нарушении, совершённом Клиентом. Если в участии в игре отказано на основании пункта 67.7 Условий и Положений, все активные ставки Клиента рассчитываются по коэффициенту «1», после чего игровой счёт Клиента рассчитывается и блокируется. Для вывода с игрового счёта Клиент обязан использовать для ставок не менее ста (100) процентов средств от суммы депозита, который Клиент внёс на момент отправки запроса на вывод из Букмекерской компании. Букмекерская компания оставляет за собой право выводить средства со счёта Клиента любым способом по собственному усмотрению, в частности определять комиссию, лимиты на количество и сумму транзакций. Букмекерская компания оставляет за собой право проверять личность владельца игрового счёта и приостанавливать транзакции и/или выплаты по игровому счёту на период верификации.Первичную верификацию осуществляют, чтобы убедиться, что игровой счёт открыт по подлинным данным и что Клиент уже достиг 18 лет. Для удостоверения личности Клиент может в настройках своего игрового счёта загрузить фотографию гражданского паспорта страны проживания или национального удостоверения личности.На документе должны быть чётко различимы имя, фамилия, фотография, дата рождения и номер документа. К рассмотрению принимаются исключительно цветные снимки документов — чёрно-белые сканы и копии не принимаются. Каждую страницу документа следует показать полностью. Если Игрок не подаст запрашиваемые Компанией сведения в течение 14 (четырнадцати) календарных дней со дня, когда он получил от Компании запрос\электронное письмо\звонок относительно верификации, Компания вправе расценить это как нарушение Правил, остановить предоставление услуг и аннулировать все выигрыши; при этом Игроку вернут лишь депозитную часть средств, внесённых им на игровой счёт. Как только депозитные средства будут успешно выведены, счёт Игрока закрывают. Такому Игроку в дальнейшем также могут отказать в регистрации на Веб-сайте Компании. Если при верификации Игрока Компания выяснила/установила, что лицо, на которое оформлен счёт, пользовалось им не самостоятельно, то есть лично не играло (не вносило депозиты/не делало ставки) и/или не осведомлено о деталях истории игры, Компания вправе признать недействительными и отменить все ставки на счёте, сохранив лишь депозитные средства, даже после того, как официальный результат таких ставок станет известен. Такому Игроку разрешат вывести только депозитную часть средств, внесённых им на игровой счёт. После успешного вывода депозитных средств счёт Игрока закрывают. Такому Игроку Компания в дальнейшем также может отказать в регистрации на Веб-сайте. Компания оставляет за собой право проводить верификацию через видеосвязь, в ходе которой в режиме реального времени могут проверяться документ и личность владельца счёта. Во время такой видеоверификации Клиент должен гарантировать надлежащее качество соединения, держать лицо открытым (без очков и иных аксессуаров) и иметь возможность продемонстрировать удостоверяющие документы в развёрнутом виде вживую. Если возникнет необходимость в видеоверификации, Клиенту предложат выбрать удобные дату и время в течение следующих 7 дней с момента запроса из числа временных слотов, которые предоставит Компания. По просьбе Клиента и при наличии уважительных оснований Компания может единоразово продлить срок верификации на 14 дополнительных дней (при этом приостановление транзакций и/или выплат по игровому счёту сохраняется). Если Клиент не выберет предложенный слот, не попросит о продлении или не пройдёт верификацию, Компания вправе считать это нарушением правил, прекратить предоставление услуг Клиенту, отменить все выигрыши и вернуть лишь сумму депозита, внесённую Клиентом на игровой счёт. После успешного вывода депозитных средств счёт Клиента закрывают. Кроме того, такому Клиенту в дальнейшем могут отказать в регистрации на Веб-сайте. При необходимости Букмекерская компания может в любое время затребовать дополнительные подтверждения личности, независимо от того, что Клиент уже прошёл первичную верификацию счёта. В перечень дополнительных документов входят (но не ограничиваются им): цифровая фотография Клиента с паспортом, водительское удостоверение, свидетельство о рождении, заграничный паспорт, счёт за коммунальные услуги, банковская выписка по счёту / карте и т. п.Сроки верификации игрового счёта определяются отдельно для каждого игрового счёта. Если Клиент отказывается (уклоняется) от процедуры подтверждения личности, предоставляет чужие или поддельные (изменённые с помощью разнообразных программ и графических редакторов) документы, Букмекерская компания может принять решение аннулировать все сделанные Клиентом ставки и вернуть на игровой счёт все переведённые средства. НЕАКТИВНЫЕ СЧЕТА Неактивным («Спящим») считается такой игровой счёт, по которому более года (12 месяцев) не было зафиксировано никаких I) успешных депозитов, II) ставок на события или онлайн-игры, III) выводов. Согласно отраслевым стандартам обслуживание вашего счёта остаётся бесплатным, пока вы активно пользуетесь продуктами Букмекерской сети. Когда же счёт приобретает признаки «спящего», с его положительного баланса будет удерживаться административная комиссия за обслуживание неактивного счёта для покрытия административных расходов. Если баланс счёта нулевой, комиссия не начисляется. О неактивном статусе счёта и о первом удержании платы за его обслуживание владельца уведомят с помощью контактных данных, которые он указал в профиле и подтвердил. Административную комиссию с положительного счёта будут удерживать ежемесячно, начиная с 7-го дня после первого уведомления о неактивном статусе, и до тех пор, пока на счёте не исчерпаются средства или он снова не станет активным. Одновременно с первым удержанием с неактивного счёта деактивируются также все бонусные кампании, отменяются бонусы и любые иные баллы или накопления средств в акциях, программах лояльности либо иных программах или кампаниях, ранее активированных на этом игровом счёте. Владелец счёта вправе в любое время вывести положительный баланс доступными платёжными методами при условии соблюдения остальных пунктов настоящих правил. Владелец неактивного счёта может в любое время «активировать» его, осуществив I) успешный депозит, II) ставку на событие или онлайн-игру, III) вывод средств. Комиссия за обслуживание Неактивных счетов начисляется в Евро и составляет 6 Евро (или эквивалент в валюте игрового счёта). Такой эквивалент рассчитывается путём перевода указанной суммы в Евро по внутреннему обменному курсу компании на момент, когда комиссию за обслуживание счёта нужно удержать. Если баланс счёта меньше 6 Евро (или эквивалента в валюте игрового счёта), остаток списывают со счёта, пока баланс не достигнет 0 Евро (или эквивалента в валюте игрового счёта). Оператор сохраняет за собой право закрыть Неактивный счёт (прекратить его обслуживание и доступ к нему) после того, как баланс счёта снизился до нуля. ОБЩЕНИЕ СО СЛУЖБОЙ ПОДДЕРЖКИ КЛИЕНТОВ БУКМЕКЕРСКОЙ КОМПАНИИ Обращаясь в Службу поддержки клиентов Букмекерской компании (далее — Служба поддержки), Клиент должен вести себя с оператором Службы поддержки и другими сотрудниками Букмекерской компании вежливо, в частности формулировать свои вопросы чётко и по существу, а также выполнять просьбы оператора службы поддержки или иного работника Букмекерской компании.Оператор Службы поддержки помогает Клиенту исключительно относительно уже заключённого договора пари или относительно возможности заключить и исполнить договор о пари и вправе отказать в консультировании по иным вопросам. Во время разговора с оператором Службы поддержки Клиент обязуется: a) не употреблять нецензурных или вульгарных выражений; b) не оскорблять оператора и не унижать его достоинство; c) не угрожать оператору или другим сотрудникам Букмекерской компании; d) не обращаться к оператору Службы поддержки по вопросам, не связанным с договором пари или с возможностью заключить и исполнить договор пари; e) не злоупотреблять правом на обращение в Службу поддержки и не мешать её нормальной работе (повторные обращения, спам, флуд и т. п.). Если Клиент нарушает Пункт 80 настоящих Правил во время общения с оператором Службы поддержки, оператор: a) предупреждает Клиента, что его поведение нарушает настоящие Правила; b) требует прекратить нарушение и предупреждает Клиента о последствиях, предусмотренных пунктом 82 настоящих Правил, если Клиент и дальше будет нарушать настоящие Правила. Если оператор предупредил Клиента, но тот дальше нарушает Пункт 80 настоящих Правил, оператор принимает решение временно приостановить право Клиента обращаться в Службу поддержки на срок от 1 дня до 3 месяцев. Решение оператора является окончательным.Букмекерская компания вправе применять технические средства, чтобы автоматически блокировать такому Клиенту доступ к обращениям в Службу поддержки. О возобновлении права Клиента обращаться в Службу поддержки Букмекерская компания его не уведомляет. CASHOUT Опция «CashOut» позволяет рассчитать вашу ставку ещё до того, как станет известен её результат. Размер «CashOut» зависит от хода событий и изменения коэффициентов в выбранной вами игре. Он может оказаться как больше, так и меньше вашей первоначальной ставки. Опцией «CashOut» можно воспользоваться лишь для ваших нерассчитанных ставок. Опция «CashOut» будет действовать как для ставок Pre-match, так и для ставок Live. Если у вас оформлено несколько ставок (одиночная ставка и Экспресс или несколько одиночных ставок и Экспрессов), опция «CashOut» будет доступна отдельно для каждой из таких ставок. Опция «CashOut» доступна только для Экспресса в целом, а не для отдельных его событий. Если какое-то событие в Экспрессе завершилось в пользу вашей ставки, опция «CashOut» будет доступна, чтобы зафиксировать уже выигранную вами прибыль. Опция «CashOut» предлагается при условии, что рынки, на которые вы сделали ставки, всё ещё остаются открытыми. Воспользоваться опцией «CashOut» для своих нерассчитанных ставок вы можете во вкладке «История счёта». Сумма расчёта будет показываться рядом с каждой из ваших ставок, для которых доступен «CashOut». Букмекерская компания не гарантирует, что опция «CashOut» будет доступна в любой момент. Если ваш запрос «CashOut» для отдельной ставки удовлетворён, ваша ставка будет рассчитана мгновенно, а соответствующая сумма средств зачислена на ваш игровой счёт. В таком случае результат выбранного события уже не будет влиять на расчёт этой ставки. Букмекерская компания оставляет за собой право принять или отклонить любой запрос «CashOut» относительно любых видов спорта, соревнований или рынков. Досрочная выплата Ставку рассчитывают досрочно как выигрышную, если команда, на которую вы поставили, получает преимущество в два гола в течение основного времени. Как только команда выходит вперёд на два гола, стартует пятиминутный отсчёт. Если в течение этих пяти минут второй гол не отменят (из-за VAR или иных официальных решений), ставка будет рассчитана досрочно. Если команда, которая вела в два гола, в итоге не победит в основное время или растеряет это преимущество, все ставки, ранее досрочно рассчитанные как выигрышные, остаются действительными и пересмотру не подлежат. Досрочная выплата предлагается исключительно для ставок pre-match на вид спорта «Футбол». Досрочная выплата распространяется лишь на «Результат матча» (1X2) рынок, в частности на ставки на результатыW1 и W2. Если для конкретного матча доступна досрочная выплата, рядом с рынком «Результат матча» появится значок молнии и надпись «Досрочная выплата» рядом с рынком «Результат матча». Досрочная выплата предоставляется лишь для отдельных событий и/или турниров, которые определяет букмекер по собственному усмотрению. Перечень событий, к которым применима досрочная выплата, может меняться в любое время без предварительного уведомления. Функция досрочной выплаты доступна для Одиночных ставок, Экспресс-ставки, и Системные ставки ANNEX NO. 7. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ Пари «Победитель Олимпийских игр». Вам предлагают поставить на то, какая страна-участница займёт первое место в итоговом медальном зачёте (см. таблицу медалей по итогам Олимпиады). Если победителями станут сразу несколько стран-участниц, ставки на победу этих стран рассчитывают по коэффициенту 1. Вам предлагают поставить на места, которые страны-участницы займут в итоговой таблице медалей. Пари «Кто выше». Вам предлагают определить, какая из стран-участниц окажется выше в итоговой таблице медалей. Если обе страны-участницы займут одинаковое место, расчёт происходит по коэффициенту 1. Если разыграны не все комплекты медалей, то ставки на события «Победитель», «Кто выше», тотал золотых медалей и тотал всех медалей и сравнение количества золотых медалей рассчитывают по коэффициенту 1. В случае дисквалификации участника Олимпийских игр (независимо от её оснований и от того, когда принято решение о дисквалификации) все нерассчитанные ставки на такого участника рассчитывают как проигрыш. ANNEX NO. 9. ЛИГА ЧЕМПИОНОВ. Пари «Какая команда будет выше к концу Лиги чемпионов».Это пари подаётся как «матч» между двумя командами, в котором победа команды означает, что она завершила свой путь в турнире на более поздней стадии, чем соперник. Если ни одна из обеих команд не добралась до 1/8 финала, побеждает та, что заняла более высокое место в своей группе. Если обе команды заняли в своих группах одинаковое место, результат «матча» признают ничьей. Если обе команды квалифицировались в плей-офф и завершили турнир на одной и той же стадии (кроме финала), результат «матча» также считают ничьей. Если же обе команды дойдут до финала, побеждает та из них, которая станет победителем Лиги чемпионов. Пари «Статистика группового этапа Лиги чемпионов».Если один или несколько матчей группового этапа Лиги чемпионов отменены, все ставки на статистику группового этапа подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до конца группового этапа Лиги чемпионов, все ставки на статистику группового этапа также возвращаются. Если же матч группового этапа Лиги чемпионов перенесён на нейтральное поле или на поле команды-соперника, все ставки на статистику группового этапа остаются действительными. ANNEX NO. 11. ЧЕМПИОНАТ МИРА (ЧЕМПИОНАТ ЕВРОПЫ). Игра «Забьёт (пропустит) наибольшее (наименьшее) количество голов», «Сколько забьёт (пропустит) голов»: Вам предлагают спрогнозировать команду (игрока), которая забьёт наибольшее (наименьшее) количество голов в течение финального турнира или группового этапа, а также определить, сколько голов команда забьёт по итогам турнира или группового этапа. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), засчитываются. Голы, забитые в серии пенальти, во внимание не принимаются. Если победителя определить невозможно — несколько команд забьют (пропустят) одинаковое наибольшее (наименьшее) количество голов, то все ставки на эти команды рассчитывают по коэффициенту 1. Остальные ставки считают проигранными. Вам предлагают спрогнозировать игрока, который забьёт больше всего голов в финальном турнире. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), засчитываются. Автоголы и голы, забитые в серии пенальти, во внимание не принимаются. Если победителя определить невозможно — несколько участников забьют одинаковое наибольшее количество голов, то все ставки на этих участников рассчитывают по коэффициенту 1. Остальные ставки считают проигранными. Игра «Какая команда выступит лучше к концу турнира».Эта игра подаётся как «матч» между двумя командами, где победа команды означает, что она завершила свой путь в турнире на более поздней стадии, чем её соперник. Если ни одна из обеих команд не выйдет из своей группы, побеждает та, что заняла более высокое место в своей группе; если же они заняли в своих группах одинаковые места, выигрышным станет результат «Ничья». Если обе команды выходят в плей-офф и завершают турнир на одной и той же стадии, результатом будет «Ничья». Игра «Статистика группового турнира Чемпионата мира (Чемпионата Европы)».Если один или несколько матчей группового турнира отменены, все ставки на статистику группового турнира подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до конца группового этапа, все ставки на статистику группового турнира также возвращаются. Игра «Состав команды».Вам предлагают спрогнозировать футболиста, который попадёт в официальный список из 23 игроков для участия в финальном турнире Чемпионата мира (Чемпионата Европы). Результаты определяют на основе официального списка команды, обнародованного организационным комитетом (на сайте fifa.com для Чемпионата мира и uefa.com — UEFA). Любые дальнейшие изменения во внимание не принимаются.
Редакция действует на октябрь 2026. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Настоящие Условия и Положения, а также все сопутствующие условия, правила и политики, ссылки на которые здесь приведены (совместно — «Условия»), образуют юридически обязывающее соглашение. С одной стороны его сторонами являемся мы («Мы», «Нас», «Букмекерская компания», «Наш(и)» и производные этого понятия) и Веб-сайт (далее — «Сайт»), а с другой — физическое лицо, пользующееся игровыми услугами на веб-сайте (далее — «Игрок», «Клиент» или «Беттор»). Букмекерская компания вправе вносить изменения и дополнения в действующие правила, положения и способы выплат без предварительного индивидуального уведомления. Уже заключённые пари вследствие этого не меняют своих условий, тогда как каждое новое пари регулируется уже обновлённой редакцией правил. Пройти регистрацию, пополнить депозит и делать ставки могут только лица, которым исполнилось 18 лет. Именно на них возложена полная ответственность как за законность онлайн-азартных игр в регионе их проживания, так и за декларирование выигрышей или проигрышей перед соответствующими органами своей страны 2.1. Лицам, не достигшим 18-летнего возраста, регистрация, пополнение депозита и ставки в Букмекерской компании запрещены; 2.2. Гражданам Российской Федерации регистрация, пополнение депозита и ставки в Букмекерской компании запрещены. 2.3. Букмекерская компания вправе отказать в регистрации, пополнении депозита и принятии ставок следующим категориям лиц: - лицам, являющимся гражданами и/или резидентами страны, находящейся под санкциями государственного органа Curaçao Gaming Control Board; - гражданам и/или резидентам государств, чьё законодательство не соответствует признанным международным стандартам Группы разработки финансовых мер борьбы с отмыванием денег (FATF), а также гражданам и/или резидентам государств, в стратегиях которых, согласно отчёту Группы разработки финансовых мер борьбы с отмыванием денег (FATF), выявлены недостатки в сфере противодействия отмыванию денег и финансированию терроризма. - лицам, которые ранее были исключены или которые самостоятельно исключили себя из азартных игр. Регистрация, пополнение депозита и ставки недоступны для граждан следующих стран: Афганистан, Аруба, Австралия, Австрия, Беларусь, Бельгия, Бонайре, Кюрасао, Чехия, Эстония, Франция, Германия, Иран, Ирак, Ирландия, Израиль, Италия, Территория могавков Канаваке (Канада), Латвия, Мьянма, Северная Корея, Онтарио (Канада), Пакистан, Россия, Саба, Сербия, Сингапур, Словакия, Словения, Испания, Синт-Мартен, Синт-Эстатиус, Швеция, Нидерланды, Республика Кипр, Великобритания, США. Букмекерская компания исходит из предположения, что сведения, приведённые Клиентом при регистрации, полностью достоверны. Если же Клиент предоставил Букмекерской компании недостоверную информацию, компания за это ответственности не несёт.Чтобы предотвратить мошенничество и иные спорные ситуации, Букмекерская компания вправе затребовать у Клиентов документы, удостоверяющие личность (документы, паспорт), и таким образом проверить сведения, указанные Клиентом при регистрации. Клиент соглашается предоставить весь необходимый пакет документов по требованию Букмекерской компании. Игрок подтверждает, что обязуется своевременно, полно и точно отвечать на запросы Компании — в частности те, что касаются верификации и подачи необходимых документов, — и понимает предусмотренные настоящими Правилами последствия неисполнения этого обязательства. К таким последствиям относятся аннулирование выигрышей и одностороннее прекращение обслуживания со стороны Компании, при котором Игроку возвращается лишь депозитная часть средств, внесённых на игровой счёт. В случаях вероятного мошенничества с финансовыми операциями и ставками виновные лица будут привлечены к ответственности — вплоть до возбуждения уголовного производства. Открытие и пополнение счёта происходит в порядке, определённом соответствующими правилами. Выплаты производятся согласно порядку, установленному соответствующими правилами. Сохранение в тайне собственного пароля и данных о счёте — это всецело ответственность Клиентов. Букмекерская компания, со своей стороны, гарантирует конфиденциальность сведений, относящихся к Клиенту. Однако, если информация была раскрыта третьему лицу, Букмекерская компания за это ответственности не несёт.Любая операция, подтверждённая логином или номером игрового счёта вместе с паролем его владельца, считается действительной и официальной. Единственным ограничением здесь является баланс игрового счёта. Если Клиент полагает, что эти данные утрачены, он может обратиться к администратору Букмекерской компании с просьбой изменить имеющийся пароль. Букмекерская компания не несёт ответственности за вред или убытки, возникшие вследствие пользования сайтом или его содержимым.То же самое распространяется на любое использование или ненадлежащее использование содержимого сайта посторонним лицом, на невозможность подключиться к сайту или воспользоваться им, на задержки в работе сайта или передаче данных, на сбои линий связи, а также на любые ошибки, опечатки и упущения в содержимом сайта.Передавать, продавать или передавать в залог Счёт Клиента другому лицу запрещено. Этот запрет касается передачи любых ценных активов любого вида — в частности, но не только, права собственности на счета, выигрыши, депозиты, ставки, права и/или требования, связанные с такими активами, будь то юридические, коммерческие или любые иные. Аналогично под запрет подпадают, в частности, обременения, залог, уступка, узуфрукт, торговля, посредничество, ипотека и/или дарение во взаимодействии с доверенным лицом либо любой третьей стороной, компанией, физическим или юридическим лицом, фондом и/или ассоциацией — в любой форме и виде. Правила для отдельных видов спорта имеют преимущество над общими правилами. Мы делаем всё возможное, чтобы содержимое сайта оставалось корректным, однако все сведения о текущем ходе событий приведены исключительно в информационных целях. За возможные неточности в текущем счёте или времени матча мы ответственности не несём, поэтому советуем вам всегда проверять данные по альтернативным источникам. * Если между англоязычной версией сайта и версией на любом другом языке возникает расхождение в правилах и положениях, действующими остаются правила на английском языке. ВИДЫ СТАВОК Букмекерская компания принимает следующие типы ставок: Ставка «Одиночная» заключается на одно-единственное событие. Её выигрыш составляет сумму ставки, умноженную на коэффициент выбранного события. «Экспресс» объединяет несколько событий, между которыми отсутствует корреляция. Его выигрыш вычисляют так: сумму ставки умножают на произведение коэффициентов всех событий, входящих в экспресс. Клиент вправе комбинировать любые результаты любых спортивных событий — с единственным условием, что эти события не коррелируют между собой. Экспресс выигрывает лишь при условии верного прогноза каждого его события; достаточно ошибиться хотя бы в одном событии — и весь экспресс считается проигранным. Максимальный коэффициент для ставки «Экспресс» составляет 2000. «Система» — это полный набор комбинаций экспрессов одинаковой размерности, который выбирает Клиент. Выигрыш по «системе» составляет сумму выигрышных экспрессов, входящих в неё. Максимальный коэффициент ставки «Система» составляет 2000. Максимальный размер ставки — эквивалент $500. Минимальное количество событий, объединённых в одном «Экспрессе», — три. Максимальный коэффициент «экспресса» составляет 2000. «Система» не принимается. В ставках «Экспресс» и «Система» запрещено сочетать разные результаты одного события (победитель матча, победитель турнира) — даже если между ними нет прямой связи. Если в экспресс или систему попали некорректные формы ставок, такие ставки возвращаются, даже если программное обеспечение их приняло. Конечные коэффициенты выигрыша по всем перечисленным типам ставок вычисляются с учётом особенностей определения коэффициентов для отдельных разновидностей результатов (попадание в границу по форе или тоталу и т. п.), а также переноса события или переноса события на другую дату. Срок переноса устанавливают правила ставок. В таких событиях коэффициент выигрыша равен «1». ПОРЯДОК ПРИНЯТИЯ СТАВОК 11. Основанием для принятия ставок является линия — сформированный Букмекерской компанией перечень предстоящих событий с коэффициентами на их результаты. 12. После любой ставки линия может меняться — форы, коэффициенты на победителя, тоталы, ограничения для экспрессов, максимальные суммы ставок и т. д., — однако условия уже заключённых пари остаются неизменными. Ставка принимается на сумму в пределах баланса счёта. 13. Сумма ставок на любое событие в течение одного игрового дня не может превышать максимальную ставку для этого события, указанную в линии (для линии той же даты). Если совокупная сумма ставок превышает этот предел, такие ставки не принимаются. 14. Ставки принимаются до старта события. Ставка, сделанная после начала события, недействительна и подлежит возврату, а из экспрессов её изымают. Исключение составляют так называемые live-ставки во время события: они действительны и возвращаются лишь тогда, когда по какой-либо причине они были сделаны уже после завершения события.Результаты, обновляемые по ходу live-событий, приводятся сугубо для справки. Некорректно отображённый результат не является основанием для отмены ставки. Букмекерская компания не берёт на себя ответственности за точность результатов во время live-событий. 15. Дата и время старта события, приведённые в линии, носят исключительно информативный характер. Неправильная дата не является основанием возвращать ставку, если она была сделана до начала события. Для расчёта ставок берётся фактическое время начала события. Это время определяется по официальным документам организации, проводящей соревнование, матч и т. п., — то есть веб-сайтами, на которые Букмекерская компания опирается при сборе информации. 16. За ошибки в написании фамилий игроков, названий команд и городов, где проходят события, на которые сделаны ставки, Букмекерская компания ответственности не несёт. 17. Если персонал допустил ошибку при подготовке и публикации линии ставок, если произошёл очевидный сбой программного обеспечения, формирующего линию (явные погрешности в коэффициентах, расхождение коэффициентов в разных позициях и т. п.), либо если работник Букмекерской компании прибегнул к мошенничеству с нарушением условий настоящих Правил, Букмекерская компания вправе в одностороннем порядке признать заключённое соглашение недействительным — вместе со ставками, сделанными до или после старта события, которого касается ошибка, — отказаться от обязательств по такому соглашению и вернуть ставку Клиенту. 18. После того как Клиент сделал ставку и получил подтверждение (отметку на сайте и номер ставки), изменить или отменить её уже невозможно. 19. Если ставка уже зарегистрирована на сервере, ни разрыв соединения, ни иные технические сбои связи не дают оснований изменить или отменить её. 20. Утраченный пароль не даёт права ни изменить или отменить ставку, ни отозвать запрос на выплату. 21. Каждому Клиенту предоставляется один игровой счёт. Исключения делает администратор Букмекерской компании с учётом конкретного Клиента. Чтобы получить такое право, Клиент обязан обратиться к администратору Букмекерской компании заранее; любые последующие обращения расцениваются как нарушение. 22. Клиент не вправе передавать кому-либо другому доступ к своему игровому счёту. 23. Букмекерская компания вправе ввести ограничения или отказаться принимать ставки от любого лица без объяснения причин и без предварительного письменного уведомления. ОТДЕЛЬНЫЕ СЛУЧАИ 24. Если событие: Не состоялась в назначенную дату и была перенесена более чем на 36 часов от времени старта, указанного в купоне ставки, — все ставки на это событие рассчитываются по коэффициенту 1 (если правила для данного вида спорта не предусматривают иного). Была прервана и не дошла до завершения в течение 12 часов от времени старта из купона ставки — тогда ставки на результаты, которые успели определиться до прерывания, рассчитывают по этим результатам, а ставки на неопределённые результаты — по коэффициенту 1 (если правила вида спорта не устанавливают иного). Если матч перенесён на нейтральное поле, ставки остаются действующими. Если матч перенесён на поле соперника, ставки возвращаются, а сами ставки изымаются из экспрессов. Если матч перенесён на другое поле в том же городе, ставки остаются действующими и не возвращаются независимо от игрового поля. Изменение или отмена результата (протест, допинг и т. п.) не влияет на ставки — в них сохраняется первоначальный результат. Если победителями соревнования объявлены сразу несколько игроков или команд, то ставки на победу каждого из них рассчитывают по коэффициенту 1. Фактические результаты Букмекерская компания объявляет на основании официальных протоколов и иных источников информации после завершения события. В спорной ситуации, когда разные источники приводят различные результаты одного и того же события с очевидными для них погрешностями, окончательное решение о том, по каким результатам рассчитывать ставки, принимает Букмекерская компания. Если есть основания предполагать, что ставка сделана уже после того, как результат события стал известен, либо после того, как выбранный игрок или команда получили существенное преимущество — например, преимущество в счёте, удаление или замену игрока, — Букмекерская компания оставляет за собой право отменить такие ставки с возвратом, как выигрышные, так и проигрышные. Для расчёта ставок на live-события Компания полагается на собственные данные о фактическом ходе игры. Если по какой-либо причине — потеря трансляции, отсутствие результатов в источниках информации и т. п. — результат события определить невозможно, такое событие рассчитывается по коэффициенту 1. Клиент обязан самостоятельно проверить, что его купон ставки заполнен согласно правилам. Если купон заполнен неправильно — независимо от причины и от того, по чьей вине это произошло, — Букмекерская компания оставляет за собой право вернуть ставки и отменить их. Если у Клиента возникает отрицательный баланс из-за переоценки ставок после ошибочно введённого результата, игровой счёт блокируется, пока Клиент не внесёт сумму, не меньшую этого отрицательного баланса. В противном случае Букмекерская компания оставляет за собой право прекратить принимать от Клиента ставки. Все ставки, сделанные до переоценки, остаются действующими. Жалобы по спорным вопросам принимаются в течение 10 дней после регистрации результата события; позже ни одна жалоба к рассмотрению не принимается. В спорных ситуациях, для которых нет прецедента, окончательное решение принимает Букмекерская компания. ФИНАНСОВЫЕ ЛИМИТЫ 34. Минимальная ставка равна эквиваленту 1 USD, 1 EUR, 30 UAH, 380 HUF, 0.5 GEL, 5 MDL или 0.5 PLN. В системах минимальный размер ставки составляет 30 UAH. Максимальный коэффициент в экспрессах — 2000. Если коэффициент превышает этот предел, выигрыш начисляют так, будто коэффициент равнялся ровно 2000. При этом выигрыш не может быть больше максимального выигрыша за одну ставку. Максимальный размер ставки для каждого события зависит от самого события и вида спорта. Максимальную сумму ставки Букмекерская компания устанавливает индивидуально для каждого события и формы ставки и может изменить её без письменного уведомления. Букмекерская компания оставляет за собой право ограничивать максимальную сумму ставки для отдельных событий и пересматривать лимиты ставок для отдельных Клиентов без предупреждения. За одну ставку можно получить максимум эквивалент 1,000,000 USD в валюте игрового счёта. VIP-СТАВКА 39. Если сумма, которую вы желаете поставить, превышает максимальную, указанную в разделе, свою ставку целесообразно оформить как «VIP». Это сработает лишь при следующих условиях, приведённых ниже: Сумма, имеющаяся на вашем счёте, должна превышать максимум из раздела. Наименьшая возможная «VIP-ставка» составляет эквивалент 100 USD в валюте игрового счёта. Ваша ставка должна быть одиночной, экспрессом или системой. Категория «VIP-ставка» не распространяется на «live»-события. Категория «VIP-ставка» не распространяется на ставки по «Экспресс-линии». Заявку на «VIP-ставку» следует отправить за 20 минут до старта события или раньше. К «VIP-ставке» можно докупить более высокие коэффициенты: услуга «Заказ коэффициентов» активируется лишь тогда, когда ставка составляет от 1000 USD (эквивалент в валюте счёта). Когда все перечисленные выше условия размещения «VIP-ставки» выполнены, Букмекерская компания рассматривает такую ставку на предмет возможности её принятия. Решение принимается в течение 15 минут: ваша ставка будет либо полностью принята, либо полностью отклонена. Ход рассмотрения ставки и принятое по ней решение отображаются на странице «История счёта».Обратите внимание: если «VIP-ставка» отклонена, у вас остаётся возможность поставить максимум в пределах лимита выбранного раздела. По «VIP-ставке» максимальная выплата составляет эквивалент 1,000,000 USD. ОСОБЕННОСТИ ПРАВИЛ ДЛЯ РАЗНЫХ ВИДОВ СПОРТА: Основные рынки Терминология, применённая в этих правилах, может различаться в зависимости от вида спорта. К примеру, результаты могут обозначаться как голы (в футболе), очки (в баскетболе), сеты (в теннисе), карты (в киберспорте) или раунды (в боксе). Точно так же участниками могут выступать команды, отдельные игроки или пары; временные отрезки могут именоваться матчем, таймом, четвертью, периодом, картой или раундом; а соревнования могут называться турнирами, лигами, чемпионатами или кубками. Эти примеры приведены для иллюстрации возможных различий в разных видах спорта. Победитель матча — угадайте победителя матча. Ставка на три результата (3-Way) — угадайте итог рынка с тремя возможными исходами: победа первой команды, ничья или победа второй команды. Ставка на два результата (2-Way) — угадайте итог рынка лишь с двумя возможными исходами: победа первой команды или победа второй команды. Тотал — угадайте, будет ли совокупное количество голов, забитых обеими командами в матче, больше или меньше указанного числа. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как возврат (void). Фора — угадайте, какая команда победит после применения форового значения к фактическому счёту. К итоговому счёту команды добавляется положительное или отрицательное количество голов. Если после применения форы результатом оказывается ничья, ставка рассчитывается как возврат (void). Двойная азиатская фора — это ставка, сделанная со значением форы (H), которое кратно 0.25, но не кратно 0.5, — например: H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 и т. п. Такая ставка трактуется как две отдельные (простые, «половинные») ставки по одинаковому коэффициенту с использованием ближайших значений форы с шагом в четверть очка: H1 = H - 0.25 и H2 = H + 0.25. Сумма каждой «половинной» ставки составляет половину общей суммы «Двойной» ставки. Двойная ставка на тотал — это разновидность ставки на тотал, где значение тотала (T) кратно 0.25, но не кратно 0.5, — например: T = 2.25, 2.75, 3.25 и т. д. Эта ставка так же трактуется как две отдельные (простые, «половинные») ставки по одинаковому коэффициенту с использованием ближайших значений тотала с шагом в четверть очка: T1 = T - 0.25 и T2 = T + 0.25. Сумма каждой «половинной» ставки составляет половину общей суммы «Двойной» ставки. Приведённые ниже примеры — это упрощённые четыре варианта расчёта таких «Двойных» ставок: Пример 1. Клиент выигрывает обе половинные ставки. • В этом случае выплата (S) равна S=k*C, где k — коэффициент, указанный в линии, C — сумма ставки Клиента. Для расчёта «Экспресса» используется коэффициент K = k. Пример 2. Одна половина ставки выигрывает, а вторая — возвращается (void). • В этом случае выплата (S) = (k + 1)/2*C, а для расчёта «Экспресса» применяется коэффициент K=(k + 1)/2. Пример 3. Одна половина ставки возвращается (void), а вторая — проигрывается. • В этом случае S=0.5*C, а для расчёта «Экспресса» применяется коэффициент K=0.5. Пример 4. Обе ставки проигрываются. • В этом случае S=0, а коэффициент для расчёта «Экспресса» равен K=0. Двойной шанс — сделайте ставку, охватывающую два из трёх возможных исходов: победа хозяев или ничья (1X), победа гостей или ничья (X2), или победа любой из команд (12). HT/FT (Первый тайм / Матч) — нужно одновременно предугадать и итог первого тайма, и результат всего матча. Овертайм при этом во внимание не принимается. В приложении результаты обозначают так: 1 (победа первой команды), 2 (победа второй команды) или X (ничья). Первый знак относится к итогу первого тайма, а второй — к конечному результату встречи. Отдельно взятый результат второго тайма значения не имеет. В десктопной версии вместо символов приводятся названия команд и слово «Ничья». Пример: если игра закончилась со счётом 1:1, а после первого тайма было 1:0, то в приложении выигрывает вариант «1/X». Точный счёт — нужно верно указать окончательный счёт выбранного матча. Результат и тотал — необходимо предугадать одновременно и итог матча, и то, окажется ли тотал больше или меньше указанного числа. Гонка до N голов — нужно угадать, какая из команд первой забьёт N-й гол. Обе команды забьют — предугадайте, забьёт ли каждая из команд хотя бы один гол в течение матча. Автоголы при этом засчитываются в пользу соперника. Занять N-е место — предугадайте, какую итоговую позицию в турнирной таблице займёт выбранная команда. Команда, которая забьёт N-й гол — предугадайте, какая команда станет автором N-го гола в матче (например, 1-го, 2-го, 3-го гола и т. п.). Сравнение результативности таймов — предугадайте, в каком именно тайме обе команды суммарно забьют наибольшее количество голов. Разница в победе — предугадайте, с какой именно разницей один участник (команда или отдельный спортсмен) одолеет другого; эта разница измеряется в голах, очках, времени или любой иной уместной единице в зависимости от вида спорта. Общие правила расчёта Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов относительно первоначально запланированного времени начала, все ставки подлежат аннулированию. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Если команды «хозяева» и «гости» по ошибке поменялись местами, все ставки подлежат аннулированию — за исключением случаев, когда встреча проходит на нейтральном поле. Регламент матча устанавливает официальный руководящий орган турнира, если в линии ставок не указано иное. При наличии любых расхождений между Общими правилами расчёта и Правилами для конкретного вида спорта приоритет имеют Правила для конкретного вида спорта. Правила для конкретного вида спорта Далее приведён перечень всех доступных рынков с соответствующими примечаниями и описаниями. В Правилах для конкретного вида спорта рынки объединены в сжатые списки, каждый из которых дополнен краткими пояснительными комментариями. В пределах одного списка могут быть рынки как на весь матч, так и на отдельные его сегменты — таймы, четверти, периоды или сеты. В описаниях, как правило, встречается формулировка: «Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени». Следовательно, все данные, по которым рассчитываются отдельные рынки, берутся из официального результата матча после окончания основного времени. Виды спорта выделены жирным шрифтом и подчёркиванием, а отдельные рынки — только жирным шрифтом. Американский футбол Общие правила Все ставки учитывают овертайм в случае ничьей в основное время, если в линии ставок не указано иное. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Если матч не состоялся в первоначально запланированный день по любой причине, все ставки подлежат аннулированию. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. Если команды хозяев и гостей по ошибке поменялись местами, все ставки подлежат аннулированию — за исключением случаев, когда встреча проходит на нейтральном поле. Если во время матча было применено правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются по официальному результату на момент применения этого правила. Правила рынков Победитель матча (2 результата) Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом овертаймов. Если овертайм не проводился и матч завершился вничью, ставки будут аннулированы. Победитель матча (3 результата) Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Овертайм во внимание не принимается. Победитель четверти (3 результата) Победитель тайма (3 результата) Ставки рассчитываются по официальному результату соответствующей четверти или тайма. Комбинации первый тайм / основное время Ставки рассчитываются по результату первого тайма и основного времени, кроме овертайма. Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков четверти Тотал очков четверти (чётный/нечётный) Тотал очков первого тайма Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом овертаймов. Если суммарное количество очков точно совпадает с указанным тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная. Разница в победе в матче Гандикап основного времени Гандикап четверти Гандикап 1-го тайма Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом овертаймов. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Самая результативная четверть Ставки рассчитываются по официальному результату каждой четверти. Если две или более четвертей одинаково результативны, выигрышным признаётся вариант «2 и более». Statistics Все ставки на статистические рынки рассчитываются по официальным результатам, опубликованным на официальном веб-сайте турнира. Тачдауны — Тачдаун (TD) — это способ набора очков, за который команда получает максимально возможные 6 очков. Филд-голы — Филд-гол (FG) приносит три очка и забивается ударом мяча над перекладиной и между стойками ворот. Ярды атаки — количество ярдов, которые игрок набрал во время атакующего розыгрыша (или розыгрышей), пока мяч был в его владении. Ярды паса — количество ярдов, которые атакующая команда набрала на завершённых пасах; расстояние измеряется от начальной линии розыгрыша до точки, где принимающего остановили, где он выходит за пределы поля или входит в зачётную зону. Пойманные пасы — в зачёт идут только завершённые пасы, при которых мяч ловит другой игрок атакующей команды. Для каждой из приведённых выше статистических категорий могут предлагаться следующие рынки: Победитель (3 результата) Двойной шанс Гандикап Тотал Австралийский футбол Общие правила Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма, если в линии ставок не указано иное. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов относительно первоначально запланированного времени матча, все ставки подлежат аннулированию. Правила рынков Победитель матча (2 результата) Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма. Если матч завершился вничью, ставка будет аннулирована. Гандикап Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Тотал очков матча Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма. Если суммарное количество очков точно совпадает с указанным тоталом, ставка рассчитывается как аннулированная. Проход дальше Ставки рассчитываются по официальному итогу выхода команды в следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде может понадобиться провести один или несколько матчей. Бадминтон Общие правила Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов относительно первоначально запланированного времени матча, все ставки подлежат аннулированию. Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается или дисквалифицируется: Если полностью завершён хотя бы один сет: • Все ставки на победителя матча сохраняют силу. Победителя матча определяют по решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также сохраняют силу. Если первый сет не завершён: • Действующими остаются только ставки, результаты которых уже определены. • Все остальные ставки будут аннулированы. Пример: матч был прерван во втором сете при счёте 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (39.5)» — выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (39.5)» — проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (40.5)» — аннулирование • Ставка «победа 2-й команды» — проигрыш • Ставка «гандикап 1-й команды в матче (-5.5)» — аннулирование Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. В парных соревнованиях, если одного или нескольких игроков по любой причине заменяют, все ставки подлежат аннулированию. Правила рынков Победитель матча (2 результата) Победитель сета (2 результата) Ставки рассчитываются по официальному результату матча или сета. Если завершён как минимум один сет, а игрок снимается или дисквалифицируется, ставка сохраняет силу. Если не завершён ни один сет, ставка будет аннулирована. Если матч официально объявлен прерванным и незавершённым, все ставки будут аннулированы. Гандикап матча Гандикап сета Разница в победе Ставки рассчитываются по официальному результату матча или сета. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков сета Ставки рассчитываются по официальному результату матча. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Точный счёт матча Ставки рассчитываются по официальному результату матча. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Гонка до N очков Ставки рассчитываются по тому, какой игрок первым наберёт N очков в определённом сете. Если игрок снимается или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Выиграть очко N Ставки рассчитываются по официальным данным о том, какой игрок набирает очко номер N в сете. Если ни один игрок это очко не набрал, ставка будет аннулирована. Bandy Общие правила Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без дополнительного времени, если в линии ставок не указано иное. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов относительно первоначально запланированного времени матча, все ставки подлежат аннулированию. Если команды хозяев и гостей по ошибке поменялись местами, все ставки подлежат аннулированию — за исключением случаев, когда встреча проходит на нейтральном поле. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Двойной шанс Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не засчитываются. Если регламент матча был изменён, ставки будут аннулированы. Гандикап Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Если регламент матча был изменён, ставки будут аннулированы. Тотал основного времени Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды 1 в основное время Тотал Команды 2 в основное время Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Если суммарное количество голов точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как аннулированная. Счёт 0–0 считается чётным. Если регламент матча был изменён, ставки будут аннулированы. Если регламент матча был изменён, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Бейсбол Общие правила Все ставки принимаются с учётом дополнительных иннингов, если основное время матча завершается вничью. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. Ставки на победителя матча сохраняют силу, если сыграно не менее 5 иннингов, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 4,5 иннингов. Ставки на тоталы и гандикапы сохраняют силу, если сыграно не менее 7 иннингов, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч не завершён по любой причине (дождь, погодные условия или иные внешние факторы), победителя определяют по счёту на момент прерывания, если этот счёт подтверждён как окончательный на официальном веб-сайте турнира. Если подтверждения нет, все ставки будут аннулированы. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы. Если матч перенесли или отложили более чем на 12 часов относительно первоначально запланированного времени матча, все ставки подлежат аннулированию. В случае замены питчера до начала матча все ставки сохраняют силу. Если команды хозяев и гостей по ошибке поменялись местами, все ставки подлежат аннулированию — за исключением случаев, когда встреча проходит на нейтральном поле. Если во время матча было применено правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются по официальному результату на момент применения этого правила. Правила рынков Победитель матча (2 результата) Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом дополнительных иннингов. Если сыграно менее 5 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 4,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки будут аннулированы. Победитель иннинга (3 результата) Победитель первых 5 иннингов (3 результата) Указанный иннинг должен быть завершён, чтобы ставки сохраняли силу, если результат ещё не определён. Ставки на первые 5 иннингов рассчитываются по официальному результату после 5 полных иннингов, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 4,5 иннингов. Гандикап основного времени Гандикап первых 5 иннингов Гандикап N-го иннинга Разница в победе в матче Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом дополнительных иннингов. Если сыграно менее 7 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки будут рассчитаны по официальному результату. Тотал матча Тотал (чётный/нечётный) Тотал матча Команды 1 Тотал матча Команды 2 Тотал иннинга номер N Тотал иннинга Команды 1 Тотал иннинга Команды 2 Тотал первых 5 иннингов Ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом дополнительных иннингов. Если сыграно менее 7 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не определились к моменту прерывания, будут аннулированы, за исключением случаев, когда команда, бьющая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничейным, ставки будут рассчитаны по официальному результату. Будут ли сыграны дополнительные иннинги Ставки рассчитываются по официальному результату, если дополнительные иннинги были сыграны. Если дополнительные иннинги не играли и матч завершается вничью, ставки будут аннулированы. Проход дальше Ставки рассчитываются по официальному итогу выхода команды в следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде может понадобиться провести один или несколько матчей. Statistics Расчёт всех ставок на статистические рынки осуществляется по официальным результатам, опубликованным на официальном веб-сайте турнира. Хиты (H) — удачное достижение первой базы после того, как мяч был отбит в справедливую зону поля. Раны (R) — ран начисляется в случае, когда игрок последовательно проходит первую, вторую и третью базы и без риска возвращается на домашнюю базу, касаясь баз именно в таком порядке, ещё до того, как будут зафиксированы три аута и выполнены или гарантированы все обязательства по безопасному достижению баз на отбитых мячах. Ошибки (E) — неудачное действие полевого игрока, вследствие которого беттер или бегун получает одну или более дополнительных баз тогда, когда, по оценке официального счётчика, такого продвижения можно было бы избежать обычным усилием. Ошибка начисляется и тогда, когда полевой игрок не ловит фол-флай мяч, который можно было поймать обычным усилием. Страйк-ауты (SO) — регистрируются тогда, когда беттер получает три страйка за один выход на биту. Выходы на биту (AB) — официальный выход беттера в противостоянии с питчером. Двойные ауты (DP) — ситуация, когда в течение одного непрерывного розыгрыша фиксируются два аута. Украденные базы (SB) — ситуация, когда бегун удачно переходит на следующую базу в момент подачи мяча питчером. Хоум-раны (HR) — начисляется тогда, когда мяч отбит таким образом, что беттер может обойти все базы и без риска добраться до домашней базы за один розыгрыш без каких-либо ошибок со стороны защищающейся команды. Среднее количество пропущенных ранов (ERA) — это усреднённый показатель заработанных ранов, которые питчер пропустил за девять сыгранных иннингов. Вычисляется делением числа пропущенных заработанных ранов на количество сыгранных иннингов с последующим умножением на девять. Ставки принимаются как на общий совокупный показатель, так и на индивидуальные тоталы Команды 1 и Команды 2 по каждой из перечисленных ниже статистических категорий: хиты, раны, ошибки; страйк-ауты; выходы на биту; двойные ауты; ошибки; украденные базы; хоум-раны; Иногда ставки принимают не только на командные тоталы, но и на индивидуальные тоталы конкретных игроков. Турнир Победитель турнира Выход в финал Расчёт ставок происходит по официальным результатам, опубликованным соответствующей Федерацией или Лигой. В случае, если турнир не состоялся, все ставки подлежат аннулированию, за исключением ситуаций, когда объявлены официальные окончательные результаты. Если победитель так и не определён, ставки аннулируются. Баскетбол Общие правила Все ставки на баскетбол принимаются с учётом овертайма, если в основное время матча зафиксирована ничья, за исключением случаев, когда в линии ставок указано иное. Расчёт ставок на победителя матча (3 результата) выполняется по официальному итогу основного времени. Овертайм при этом во внимание не принимается. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не успел определиться до прерывания, подлежат аннулированию. Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени его начала, все ставки будут аннулированы. Если команды хозяев и гостей были ошибочно поменяны местами, все ставки подлежат аннулированию — за исключением случаев, когда игра проходит на нейтральном поле. Если в течение матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), расчёт всех ставок осуществляется по официальному счёту на момент введения этого правила в действие. В баскетбольных турнирах, которые предусматривают двухматчевые раунды плей-офф на вылет, матч может завершиться вничью без овертайма. При таких обстоятельствах овертайм учитывают лишь для ставок на команду, проходящую в следующий раунд. Пример 1: Матчи плей-офф. По регламенту турнира победитель определяется по сумме очков в двух играх. Первый матч: 79–71 (без ОТ), второй матч: 80–80 (без ОТ). Суммарный счёт 159–151, следовательно, первая команда проходит дальше. Овертайм не проводят. Пример 2: Первый матч: 85–80 (без ОТ), второй матч: 91–96 (без ОТ). Суммарный счёт 176–176. Во втором матче проводят овертайм, чтобы выяснить, какая команда проходит дальше. Такой ОТ не применяется для рынков ставок на матч, а лишь для рынка «Проход дальше». Правила рынков Победа с учётом овертайма Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу, с учётом овертаймов. Будет ли сыгран овертайм Расчёт ставок происходит по официальному итогу матча при условии, что проведён как минимум один овертайм. Если овертайм не проводили и матч завершился вничью, ставки будут аннулированы. Победитель матча (3 результата) Победитель четверти (3 результата) Победитель тайма (3 результата) Расчёт ставок выполняется по официальному итогу основного времени. Овертайм не учитывается. Гандикап основного времени Гандикап четверти Гандикап 1-го тайма Разница в победе в матче Расчёт ставок происходит по официальному итогу основного времени, включая овертаймы. Если после применения гандикапа результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Тотал очков матча Тотал очков Команды 1 Тотал очков Команды 2 Тотал очков матча (чётный/нечётный) Тотал очков четверти Тотал очков четверти Команды 1 Тотал очков четверти Команды 2 Тотал очков первого тайма Тотал очков 1-го тайма Команды 1 Тотал очков 1-го тайма Команды 2 Расчёт ставок происходит по официальному итогу основного времени, включая овертаймы. Если суммарное количество очков точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как аннулированная. Гонка до N очков Для определения итога ставки принимается во внимание, какая команда первой наберёт N очков в определённой четверти. Если четверть не была завершена, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился до прерывания, подлежат аннулированию. Команда1 выиграет все четверти / Команда2 выиграет все четверти. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу каждой четверти матча. Самая результативная половина. Расчёт ставок выполняется по суммарному количеству очков, набранных в каждой половине. Овертайм не учитывается. Проход дальше. Расчёт ставок происходит по официальному итогу прохода команды на следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде может понадобиться провести один или несколько матчей. Statistics Расчёт всех ставок на статистические рынки осуществляется по официальным результатам, опубликованным на официальном веб-сайте турнира. Овертайм учитывается. При расчёте статистических ставок принимается во внимание только статистика отдельных игроков. Командная статистика (например, командные подборы) не учитывается, за исключением случаев, когда указано иное. Подборы — принимаются во внимание только подборы, выполненные игроками. Командные подборы не учитываются; Трёхочковые; Перехваты; Результативные передачи; Двухочковые; Блок-шоты; Потери; Персональные фолы; Каждая из перечисленных выше статистических категорий может охватывать следующие рынки: Победа (3 результата) / Двойной шанс / Фора / Тотал / Тотал Команды1 / Тотал Команды2 / Тотал (чётный/нечётный) Индивидуальные тоталы игрока (очки, подборы, результативные передачи, потери, блок-шоты, трёхочковые, перехваты, персональные фолы). Чтобы ставка считалась действительной, игрок должен провести на площадке более одной секунды. Если игрок вообще не выходит на матч, все связанные с ним ставки подлежат аннулированию. Рынок Performance (продуктивность) охватывает только очки, подборы и результативные передачи. Перехваты и блок-шоты в рынок Performance не входят. Дуэль игроков — сопоставление статистических показателей игроков. Чтобы ставка считалась действительной, каждый из игроков должен провести на площадке более одной секунды. Если один из игроков не выходит на матч, все ставки на этого игрока и на общий рынок сравнения аннулируются. Игрок сделает дабл-дабл. Дабл-дабл фиксируется, если игрок набирает 10 или более в двух из перечисленных статистических категорий: очки, подборы, результативные передачи, перехваты, блок-шоты. Турнир Победитель турнира Выход в финал Расчёт ставок происходит по официальным результатам, опубликованным соответствующей Федерацией или Лигой. В случае, если турнир не состоялся, все ставки подлежат аннулированию, за исключением ситуаций, когда объявлены официальные окончательные результаты. Если победитель так и не определён, ставки аннулируются. Пляжный футбол Общие правила Все ставки принимаются по официальному итогу основного времени, без учёта дополнительного времени. Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не успел определиться до прерывания, подлежат аннулированию. Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени его начала, все ставки будут аннулированы. Правила рынков Победитель матча (3 результата) / Двойной шанс основного времени. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, во внимание не принимаются. Фора основного времени / Преимущество в счёте команды. Расчёт ставок происходит по официальному итогу основного времени без дополнительного времени. Если после применения форы результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Тотал основного времени / Тотал (чётный/нечётный) / Тотал Команды1 основного времени / Тотал Команды2 основного времени. Расчёт ставок происходит по официальному итогу основного времени без дополнительного времени. Если суммарное количество голов точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как аннулированная. Счёт 0–0 засчитывается как чётный. Команда забьёт гол номер N. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу того, какая команда забьёт N-й гол в основное время матча. Гонка до N голов. Расчёт ставок выполняется по тому, какая команда первой забьёт N голов в матче. Точный счёт. Расчёт ставок происходит по официальному итогу основного времени без дополнительного времени. Пляжный волейбол Общие правила Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени его начала, все ставки будут аннулированы. Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается или дисквалифицируется: Если полностью завершён по меньшей мере один сет: • Все ставки на победителя матча сохраняют силу. Победителя матча устанавливают согласно решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки тоже сохраняют силу. Если первый сет не завершён: • Действующими остаются только ставки с уже определёнными результатами. • Остальные ставки подлежат аннулированию. Пример: Матч был прерван во втором сете при счёте 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (39.5)» – выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (39.5)» – проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (40.5)» – аннулирование • Ставка «победа 2-й команды» – проигрыш • Ставка «гандикап 1-й команды в матче (-5.5)» – аннулирование Если матч был прерван по любой причине и он не завершился в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не успел определиться до прерывания, подлежат аннулированию. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. В парных соревнованиях, если по любой причине заменяют одного или нескольких игроков, все ставки будут аннулированы. Правила рынков Победитель матча (2 результата) / Победитель сета (2 результата). Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу матча. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, а как минимум один сет полностью завершён, ставки на победителя матча рассчитывают согласно результату. В иных ситуациях ставки аннулируются. Фора по очкам матча / Фора по очкам сета / Преимущество в счёте. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу матча. Форы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, подлежат аннулированию. Тотал очков матча / Тотал очков сета / Тотал очков матча (чётный/нечётный). Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу матча. Тоталы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, подлежат аннулированию. Точный счёт матча. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу матча. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, подлежат аннулированию. Гонка до N очков. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу того, какая команда первой наберёт N очков в сете. Если один из игроков отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не определился на момент прерывания матча, подлежат аннулированию. Будут ли дополнительные очки. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу матча. 22-е очко в сете, который играется до 21 очка (или 16-е очко в сете, который играется до 15), считается дополнительным очком. Кто наберёт очко номер N. Расчёт ставок осуществляется по официальному итогу того, какая команда наберёт очко номер N в сете. Если ни одна из команд это очко не набирает, ставка аннулируется. Биатлон Общие правила Окончательные итоги определяются официальным протоколом гонки, который публикуется сразу после её завершения. Последующие дисквалификации или любые иные изменения в окончательном протоколе, внесённые после гонки, во внимание не принимаются. Регламент гонки устанавливается федерацией турнира и приводится в линии ставок. Если регламент гонки был изменён, все ставки будут аннулированы. Если турнир официально отменён или не доведён до завершения, все ставки будут аннулированы. Если победителей окажется более одного, все ставки на этих участников будут аннулированы. Если заявленный участник не вышел на старт гонки, все ставки на него будут аннулированы. Если заявленный участник стартовал в гонке, однако не завершил её, ставки рассчитываются согласно официальному протоколу гонки. В командных соревнованиях, если один или несколько участников были заменены, все ставки сохраняют силу. Правила рынков Победитель гонки / Участник-победитель. Расчёт ставок осуществляется по официальному итоговому протоколу гонки. Участник, который указан победителем в официальном протоколе, признаётся победителем гонки. Если победителей оказалось несколько, все ставки на этих участников аннулируются. Если заявленный участник не вышел на старт, все ставки на него аннулируются. Если же участник стартовал, но не дошёл до финиша, расчёт ставок проводится согласно итоговому протоколу гонки. Займёт N место / Займёт N–Y места. Расчёт ставок осуществляется по официальному итоговому протоколу гонки. Если заявленный участник не стартовал, все ставки на него аннулируются. Если участник вышел на старт, но не завершил гонку, ставки рассчитываются в соответствии с итоговым протоколом гонки. Противостояние (Match-Up). Расчёт ставок осуществляется по официальному итоговому протоколу гонки. В основу расчёта положено то, кто из двух участников (или команд в эстафетных гонках) занимает более высокую позицию в итоговом протоколе. Если оба участника сошли с дистанции или не стартовали, ставки аннулируются. Если оба участника финишировали с одинаковой позицией в итоговом протоколе, ставки также аннулируются. Бокс Общие правила Расчёт всех ставок осуществляется по первичному официальному результату. Последующие изменения, внесённые после завершения боя (в частности протесты, допинговые расследования и т. п.), во внимание не принимаются. В случае изменения количества раундов в бою ставки на результат боя и на способ победы сохраняют силу. Ставки на количество раундов аннулируются, кроме случаев, когда результат был определён ещё до внесения изменения. В случае отмены боя все ставки аннулируются. Если бой объявлен «No contest» (без результата), все ставки аннулируются, кроме тех, по которым результат уже был определён. Если бой перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются. Правила рынков Победитель боя (3 результата). Расчёт ставок осуществляется по официальному результату боя. Результат может быть установлен решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ) или отказом соперника. Тотал раундов. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату боя. Тотал 0.5 засчитывается как больше, если раунд был проведён полностью. Боец 1 выиграет досрочно / Боец 2 выиграет досрочно / Победа досрочно. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату боя. Досрочная победа — это KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника. Способ победы. Расчёт ставок осуществляется по победе по очкам, досрочной победе или ничьей. Досрочная победа означает KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника. Победа по очкам охватывает единогласное, раздельное решение или решение большинством голосов. К ничьей относятся: Единогласная ничья (все три судьи оценивают бой как ничью). Ничья большинством голосов (двое судей оценивают бой как ничью, а один судья — в пользу одного из бойцов). Раздельная ничья (один судья оценивает бой как ничью, а двое других судей — в пользу разных бойцов). Техническая ничья (объявляется, когда бой остановлен из-за случайной травмы или иного непредвиденного события до того, как проведено определённое количество раундов). Количество полностью завершённых раундов. Расчёт ставок осуществляется по количеству полностью проведённых раундов. Если бой завершается между раундами или посреди раунда, последний полностью проведённый раунд признаётся окончательным. Завершение боя. Расчёт ставок осуществляется по раунду, в котором бой завершается. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Если проведены все раунды, полный бой (Full Fight) засчитывается как победа. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд. Победитель по очкам. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату боя. Расчёт основывается на решении судей (единогласном, раздельном или большинством голосов). В случае ничьей ставки проигрывают. Боец1 выиграет в раунде / Боец2 выиграет в раунде / Победа в раунде. Расчёт ставок осуществляется по точному раунду, в котором завершается бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Победа по очкам после проведения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд. Завершение боя (интервал 2 раунда) Боец1 выиграет в раундах (интервал 2 раунда) Боец2 выиграет в раундах (интервал 2 раунда) Завершение боя (интервал 3 раунда) Боец1 выиграет в раундах (интервал 3 раунда) Боец2 выиграет в раундах (интервал 3 раунда) Завершение боя (интервал 4 раунда) Боец1 выиграет в раундах (интервал 4 раунда) Боец2 выиграет в раундах (интервал 4 раунда) Завершение боя (интервал 6 раундов) Боец1 выиграет в раундах (интервал 6 раундов) / Боец2 выиграет в раундах (интервал 6 раундов). Расчёт ставок осуществляется по точному раунду, в котором завершается бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Победа по очкам после проведения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд. Минута завершения боя. Расчёт ставок осуществляется по точному раунду, в котором завершается бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается последняя минута только что завершённого последнего раунда. Победа по очкам после проведения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. При технической ничьей или DQ принимается во внимание последний полностью проведённый раунд. Боец 1 способ завершения боя / Боец 2 способ завершения боя / Способ завершения боя. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату: Решение судей (единогласное, раздельное решение или решение большинством голосов); Дисквалификация (DQ); Технический нокаут (TKO); Нокаут (KO); Техническое решение (TD). В случае ничьей или отказа ставки признаются проигранными. Нокдаун в раунде / Кто будет в нокдауне / Нокдаун бойца 1 / Нокдаун бойца 2 / Нокдаун обоих / Нокдаун бойца1 и победа / Нокдаун бойца2 и победа / Кто будет в нокдауне и выиграет бой. Расчёт ставок осуществляется по официальным результатам. Нокдауном считается ситуация, когда: Боец касается ринга (кроме ног); Бойца удерживают канаты; Боец повисает на канатах / над канатами; Боец не способен защищаться или продолжать бой. Боец1 выиграет в первые N секунд / Боец2 выиграет в первые N секунд / Победа в первые N секунд / Будет нокдаун в первые N секунд. Расчёт ставок осуществляется по результату 1-го раунда. KO или KD в 1-м раунде / KO в 1-м раунде / KD в 1-м раунде. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату 1-го раунда. Chess Общие правила В шахматных партиях ставки принимаются на одну партию, если иное не указано в линии ставок. Все ставки на матч сохраняют силу до завершения турнира. Если турнир отменён или прерван и не доведён до конца, все ставки аннулируются. Если в один день между теми же игроками проводится несколько партий, ставки могут приниматься отдельно на каждую партию или на сумму партий. Для каждой партии ведётся отдельный отсчёт времени. Если одного из игроков дисквалифицировали, все ставки аннулируются. Тип контроля времени устанавливается правилами турнира, если иное не указано в линии ставок. Правила рынков Победитель матча (3 результата) / Двойной шанс. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату партии или матча. В шахматах ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное. Если результат матча из нескольких партий стал известен до того, как сыграны все партии, ставки рассчитываются согласно этому результату. Фора. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату партии или матча. В шахматах ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное. Если после применения форы результат оказывается ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. В матчах из нескольких партий, если результат определён до того, как сыграны все партии, ставки рассчитываются соответственно. Тотал ходов. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату количества ходов, сделанных в партии. Проход дальше. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату прохода команды или игрока в следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Для прохода дальше игроку или команде может понадобиться провести один или несколько матчей. Крикет Общие правила Если матч не доведён до завершения в течение 48 часов от изначально запланированного времени начала из-за внешних факторов, все ставки аннулируются — кроме случаев, когда результат уже был определён в соответствии с официальными правилами соревнований. Если матч отменён или перенесён более чем на 48 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются. Ставки на победителя матча рассчитываются согласно официальным правилам соревнований. В матчах, на которые повлияли неблагоприятные погодные условия, расчёт проводится по официальному результату. Если официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются. В случае ничьей, если официальные правила не устанавливают победителя, применяется правило dead-heat (распределения). Если победителя определяют через bowl-off или super over, ставки рассчитываются соответственно. Если матч решается подбрасыванием монеты, все ставки аннулируются. В матчах с ограниченным количеством оверов для того, чтобы ставки на тоталы оставались действующими, в каждом иннинге должно быть подано не менее 80% запланированных оверов — кроме случаев, когда результат уже определён. В матчах первого класса или тестовых матчах во внимание принимается весь матч. В случае ничьей для действительности ставок должно быть подано не менее 200 оверов. В матчах с ограниченным количеством оверов для того, чтобы ставки на лучших бэтсменов или боулеров оставались действующими, в каждом иннинге должно быть подано не менее 40% запланированных оверов — кроме случаев, когда команда полностью выбыла (all out) или достигла своей цели до достижения этого порога. В иных случаях ставки аннулируются. Правила рынков Победитель матча (2 результата) / Результат матча (3 результата). Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальным правилам соревнований. Если на матч повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки рассчитываются по официальному результату. Если официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются. В случае ничьей: Если официальные правила соревнований не устанавливают победителя, применяется правило dead-heat (распределения). Если победитель определён через bowl off или super over, ставки рассчитываются по официальному результату. Если победитель определён подбрасыванием монеты, все ставки аннулируются. Для матчей первого класса (First Class): если официальным результатом является ничья, ставки рассчитываются как dead-heat (распределение) между командами. Если предлагался вариант «Ничья», ставки на «Ничью» в случае ничьей рассчитываются как проигранные. Если матч прекращён из-за внешних факторов, все ставки аннулируются, кроме случая, когда победитель объявлен в соответствии с официальными правилами. Если матч отменён и не переигран или не возобновлён в течение 48 часов от запланированного времени начала, все ставки аннулируются. Если любая из команд изменена по сравнению с изначально заявленной, все ставки аннулируются. Двойной шанс. Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальным правилам соревнования. Если официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются. Ничья в матче. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату в конце матча, за исключением супер-оверов, боул-оффов или любого иного способа определения победителя в случае ничьей. Для действительности ставок нужен официальный результат матча. Если матч прекращён или официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются. В матчах первого класса (First Class) ничья наступает, когда матч доходит до естественного завершения с отыгранными всеми иннингсами и равными итоговыми счетами. Если не все иннингсы отыграны полностью, официальный результат в конце матча всё равно сохраняет силу. Объявленный иннингс считается завершённым иннингсом. Победитель жеребьёвки. Если жеребьёвка не проводится, все ставки аннулируются. Расчёт ставок осуществляется по официальному результату. Если официальный результат недоступен, расчёт основывается на нашей собственной статистике. Победитель жеребьёвки и матча. Выбранная команда должна победить и в жеребьёвке, и в матче. Если на матч повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки рассчитываются по официальному результату матча в соответствии с правилами соревнования. Если матч отменён и не переигран в течение 48 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются. Ставки также аннулируются, если произошла смена команд по сравнению с теми, что объявлялись изначально. Результат жеребьёвки и тотал ранов 0.5 на первой подаче. Выбранная команда должна выиграть жеребьёвку и набрать не менее 1 рана с первой подачи стартового овера. Каждая команда наберёт. Обе команды должны набрать больше или меньше указанного тотала. В матчах с ограниченным количеством оверов в обоих иннингсах для игры должно быть доступно не менее 80% запланированных оверов, иначе все ставки аннулируются — разве что расчёт уже определён. Если любой иннингс сокращён ниже этого порога, все ставки аннулируются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов — разве что расчёт уже определён. Больше всего четвёрок. Больше всего шестёрок. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% запланированных оверов — разве что расчёт уже определён. В матчах первого класса (First Class), если матч завершается вничью, для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов — разве что расчёт уже определён. Засчитываются лишь баундари, набранные непосредственно ударом биты. Овертроу, все пробежные четвёрки/шестёрки и экстры не засчитываются. Баундари, набранные в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса и тестовых матчах во внимание принимаются лишь баундари первого иннингса. Если после размещения ставки игра больше не состоится, ставка будет аннулирована. Больше всего экстр. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в обоих иннингсах должно быть сыграно не менее 80% запланированных оверов — кроме случаев, когда: результат уже определён, или матч доходит до естественного завершения без сокращения любого иннингса ниже 80%. Ставки сохраняют силу, если иннингсы сокращены из-за достижения естественного завершения. В ничейных матчах первого класса (First Class) для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов — разве что расчёт уже определён. К экстрам относятся: вайды, ноу-болы, баи, лег-баи и штрафные раны. Если экстры и раны от биты происходят в одной подаче, засчитываются лишь экстры. Экстры в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса во внимание принимаются лишь экстры первого иннингса. Больше всего ран-аутов. В матчах с ограниченным количеством оверов, если любой иннингс сокращён до менее чем 80% изначально запланированных оверов, все ставки аннулируются — разве что результат уже определён.| Ран-ауты в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах во внимание принимается весь матч, но если матч завершается вничью, для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов — разве что расчёт уже определён. Если после размещения ставки игра больше не состоится, все ставки аннулируются. Больше всего кетчей. Кетчи кипера. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов (например, плохой погоды) невозможно отыграть не менее 80% запланированных оверов в любом иннингсе, кроме случаев, когда результат уже определён или матч доходит до естественного завершения без сокращения любого иннингса ниже нужного порога. Ставки сохраняют силу, если иннингс сокращён из-за достижения естественного завершения. В ничейных матчах первого класса (First Class) ставки аннулируются, если не сыграно не менее 200 оверов, кроме случаев, когда расчёт уже определён. Кетчи в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса во внимание принимаются лишь кетчи первого иннингса. Больше всего стампингов кипера. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов (например, плохой погоды) в любом иннингсе отыграно менее 80% запланированных оверов, кроме случаев, когда результат уже определён или матч завершается естественным образом без сокращения любого иннингса ниже порога. Ставки сохраняют силу, если любой иннингс сокращён из-за достижения естественного завершения. В ничейных матчах первого класса (First Class) ставки аннулируются, если не сыграно не менее 200 оверов, кроме случаев, когда результат уже определён. Стампинги в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса во внимание принимаются лишь стампинги кипера первого иннингса. Ставки с 3 результатами. Раны в овере №. Обе команды должны полностью отыграть указанное количество оверов, разве что результат уже определён. В матчах с ограниченным количеством оверов, если второй иннингс сокращён по любой причине после того, как сыгран первый овер первого иннингса, все ставки аннулируются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах для расчёта учитывается лишь первый овер первого иннингса. Для расчёта используется общий счёт в конце овера, включая штрафные раны. Наивысший счёт в первых 5/6/10/12/15/20 оверах. Если указанное количество оверов не отыграно в обоих иннингсах, все ставки аннулируются — разве что результат уже определён. В матчах с ограниченным количеством оверов, если матч сокращён из-за внешних факторов после начала первого иннингса, все ставки аннулируются. В матчах первого класса (First Class) этот рынок применяется лишь к первому иннингсу каждой команды. Если иннингс доходит до естественного завершения в пределах указанного количества оверов (то есть команда полностью выбыла или достигнут целевой счёт), ставки сохраняют силу и рассчитываются по итоговому счёту иннингса. Расчёт проводится по официальному результату. Лучший результат первого партнёрства. Наивысший счёт на момент 1-го выбытия. Расчёт ставок осуществляется по счёту на момент падения первого викета для каждой команды, независимо от того, выбыл ли бэтсмен из-за травмы. Игрок, выбывший из-за травмы, для целей расчёта выбывшим не считается. Если команда не теряет ни одного викета до завершения отведённых ей оверов, для расчёта используется итоговый счёт. Тотал четвёрок. Тотал шестёрок. Тотал баундари. Засчитываются лишь четвёрки и шестёрки, набранные непосредственно ударом биты. Овертроу, пробежные четвёрки/шестёрки и экстры не засчитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, разве что результат уже определён. Четвёрки и шестёрки в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах во внимание принимается весь матч. Однако в случае ничейного матча для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов. Тотал викетов. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, разве что результат уже определён. Викеты, взятые в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах во внимание принимается весь матч. Однако если матч завершается вничью, для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов, разве что расчёт уже состоялся. Тотал ранов. Расчёт ставок осуществляется по общему количеству ранов, набранных в матче. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, разве что результат уже определён. Раны, набранные в супер-овере, не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах во внимание принимается весь матч. Однако если матч завершается вничью, для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов, разве что расчёт уже состоялся. Штрафные раны засчитываются в тотал лишь если они присуждены до завершения иннингса. Штрафные раны, добавленные задним числом, не засчитываются. Тотал даков. Расчёт ставок осуществляется по количеству даков (игроков, выбывших, не набрав ни одного рана) в матче. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. В ничейных матчах первого класса (First Class) для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов, разве что расчёт уже состоялся. Даки, набранные в супер-овере, не засчитываются. Тотал экстр. К экстрам относятся: вайды, ноу-болы, баи, лег-баи и штрафные раны. Если в результате подачи набраны и раны от биты, и экстра (например, вайд или ноу-бол), в общее количество экстр засчитывается лишь экстра. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% изначально запланированных оверов, разве что результат уже определён. Экстры в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах во внимание принимается весь матч, но в случае ничейного матча должно быть сыграно не менее 200 оверов, разве что ставка уже рассчитана. Если после размещения ставки игра больше не состоится, ставка будет аннулирована. Тотал ран-аутов. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Ран-ауты в супер-овере не засчитываются. В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах во внимание принимается весь матч. Однако в случае ничейного матча для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов, разве что они уже рассчитаны. Тотал в самом результативном овере. Расчёт ставок осуществляется по самому результативному оверу матча. Штрафные раны засчитываются в тотал лишь если они были официально засчитаны на момент набора. Корректировки задним числом не учитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов, если любой иннингс сокращён до менее чем 80% запланированных оверов, все ставки аннулируются, независимо от того, был ли уже определён расчёт. Первая баундари. Для расчёта рынка баундари должна быть набрана ударом биты. Засчитываются лишь баундари, зачисленные бэтсмену. Баи, лег-баи и вайды не засчитываются. Баундари, набранная с ноу-бола, засчитывается лишь если она зачислена бэтсмену. Рынок будет рассчитан при условии, что в матче набрана действительная баундари, независимо от любого сокращения продолжительности матча. Тотал мейден-оверов. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если сыграно менее 80% изначально запланированных оверов. В ничейных тестовых матчах или матчах первого класса (First Class) для действительности ставок в матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Лучший бэтсмен. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% изначально отведённых оверов — кроме случаев, когда команда полностью выбыла или ранее достигла своего целевого счёта. Если бэтсмен не выходит на биту, все ставки на него аннулируются. Если два или более игроков завершают иннингс с одинаковым количеством ранов, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). В матчах первого класса (First Class) и тестовых матчах ставки касаются лишь 1-го иннингса (если не указано иное), и должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Лучший боулер. В матчах с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% изначально отведённых оверов — кроме случаев, когда команда полностью выбыла или ранее достигла своего целевого счёта. Если боулер не подаёт, все ставки на него аннулируются. Если два или более боулеров берут одинаковое количество викетов, победителем признаётся тот, кто отдал меньше ранов. Если победителя всё равно нет, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). В матчах первого класса (First Class) или тестовых матчах рынок касается лишь 1-го иннингса (если не указано иное), и должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Игрок матча. Расчёт ставок осуществляется по официально объявленному игроку матча. Если два или более игроков делят награду, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Если игрок матча официально не объявлен, все ставки аннулируются. Первый мяч матча. Второй мяч матча. Третий мяч матча. Для действительности ставок указанная подача должна быть выполнена. В овере может быть более шести подач из-за вайдов или ноу-болов. Ставки рассчитываются лишь по конкретной подаче. Например, в последовательности: вайд, вайд, дот, один, четыре, викет, два, три — дот-бол является третьей подачей, хотя он и является первой легальной. Если на одной подаче есть несколько результатов, расчёт осуществляется по следующей иерархии приоритетов: Wicket Но-бол Wide Бай / Лег-бай Раны (включая дот-бол) Пример: если с ноу-бола набирается четыре рана, итогом считается ноу-бол. Если же во время подачи набрано 2 рана и одновременно фиксируется ран-аут, ставка рассчитывается как викет. Тотал вайдов. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних обстоятельств (к примеру, неблагоприятной погоды) в каждом иннингсе отыграно менее 80% запланированных оверов, за исключением ситуаций, когда расчёт уже стал определённым. В ничейных матчах категории First Class ставки аннулируются, если отыграно менее 200 оверов, кроме случаев, когда результат уже установлен. Вайды, поданные в супер-овере, во внимание не принимаются. Тотал ранов в подаче. В зачёт идут исключительно раны, отнесённые к указанной подаче, — независимо от её легальности. Нелегальные мячи, в частности вайды, рассматриваются как самостоятельные подачи. Скажем, овер, содержащий два вайда, будет состоять из 8 подач вместо привычных 6 легальных мячей. Если за вайдом идёт четвёрка, они рассчитываются как два отдельных рынка подач: вайд засчитывается как 1, а последующая подача — как 4. Если указанная подача по каким-либо причинам не состоится, все ставки на неё аннулируются. Тотал ранов в овере №. Овер должен быть отыгран полностью, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта в пределах этого овера, — если только результат рынка уже не определён. Штрафные раны засчитываются только тогда, когда они присуждены конкретной подаче в пределах этого овера. Викет в овере №. Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла целевого счёта в пределах этого овера, — разве что результат рынка уже определён. Баундари-четвёрка в овере №. В зачёт идут лишь четвёрки, зачисленные бэтсмену. Баи, лег-баи и вайды не учитываются. Четвёрки с ноу-бола засчитываются при условии, что баундари приписана бэтсмену. Овертроу бэтсмену не засчитываются и исключаются из этого рынка. Овер должен быть отыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта, — если только результат уже не определён. Баундари-шестёрка в овере №. В зачёт идут исключительно шестёрки, выбитые бэтсменом. Овер должен быть отыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла целевого счёта, — разве что результат этого рынка уже определён. Если с одной подачи набрано шесть ранов, но это не шестёрка, выбитая бэтсменом (например, из-за овертроу), для этого рынка она не засчитывается. Точное количество ранов, набранных в овере №. Овер должен быть отыгран полностью, за исключением случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта в пределах этого овера, — если только результат рынка уже не определён. Точное количество ранов с подачи №. В зачёт идут только раны, набранные на указанной подаче. Для расчёта действительны как легальные, так и нелегальные подачи (к примеру, вайды). Вайд засчитывается как отдельная подача. Например, овер с двумя вайдами будет содержать восемь подач вместо шести. Если подан вайд, за которым следует четвёрка, они рассматриваются как отдельные рынки подач: первый рассчитывается как 1 ран (вайд), второй — как 4 рана (легальная подача). Если указанная подача по каким-либо причинам не состоится, все ставки на неё аннулируются. Тотал ранов в овере (чётное/нечётное). Расчёт ставок зависит от того, является ли суммарное количество ранов, набранных в указанном овере, нечётным или чётным. Овер должен быть отыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым или достигла своего целевого счёта в пределах этого овера. Штрафные раны засчитываются лишь при условии, что они приписаны конкретной подаче в пределах этого овера. Суммарный показатель в ноль ранов считается чётным числом. Тотал ранов в матче (чётное/нечётное). Расчёт ставок зависит от того, является ли суммарное количество ранов, набранных в матче, нечётным или чётным. В поединках с ограниченным количеством оверов в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведённых оверов, разве что результат уже определён. Раны супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах принимается во внимание весь поединок; однако в случае ничьей для действительности ставок должно быть сыграно не менее 200 оверов. Штрафные раны учитываются для расчёта лишь тогда, когда они официально приобщены к тоталу во время игры, а не добавлены задним числом. Тотал первых 5/6/10/15/20 оверов. Для действительности ставок указанное количество оверов должно быть отыграно полностью, разве что результат уже определён. Если иннингс естественно завершается в пределах указанного количества оверов (например, команда полностью выбыла или достигнут целевой счёт), ставки рассчитываются по итоговому счёту иннингса. Штрафные раны приобщаются к тоталу лишь при условии, что они официально засчитаны в тотал во время игры. Исправления задним числом не учитываются. В случае прекращения матча ставки аннулируются, если только результат уже не определён. Тотал выбытий в первых 5/10/15 оверах. Ставки аннулируются, если указанное количество оверов не отыграно, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла, объявила иннингс закрытым, достигла своего целевого счёта или результат ставки уже определён. Для расчёта считается, что выбытие бэтсмена из-за просрочки времени (timed out) или ухода с поля (retires out) произошло на предыдущей подаче. Ставки с 3 результатами. Иннингс. Ставки остаются действительными только при условии, что обе команды завершат свой первый иннингс. Раны в иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов команда должна иметь возможность сыграть не менее 80% первоначально запланированных оверов. В противном случае ставки аннулируются, разве что расчёт уже определён. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда указанная команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Штрафные раны приобщаются к итоговому тоталу при условии, что они засчитаны до завершения иннингса. Раны, добавленные задним числом, не учитываются. Тотал выбытий в иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов для действительности ставок должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Викеты, добытые в супер-овере, не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Тотал четвёрок в иннингсе. Тотал шестёрок в иннингсе. В зачёт идут только баундари-четвёрки или шестёрки, набранные непосредственно ударом биты. Овертроу, все пробежные четвёрки и экстры не учитываются. В поединках с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведённых оверов, разве что результат уже определён. Четвёрки и шестёрки супер-овера не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Тотал экстр в иннингсе. Охватывает вайды, ноу-болы, баи и лег-баи. Для ноу-болов любые дополнительные раны, набранные с подачи, в зачёт не идут. В поединках с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведённых оверов, разве что результат уже определён. Экстры, зафиксированные в супер-овере, не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Тотал ран-аутов в иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально отведённых оверов, разве что результат уже определён. Ран-ауты, случающиеся в супер-овере, не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Тотал вайдов в иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% первоначально запланированных оверов, разве что результат уже определён. Вайды, поданные в супер-овере, не учитываются. В матчах First Class или тестовых матчах в иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда бьющая команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Лучший бэтсмен в иннингсе. Этот рынок рассчитывается по бэтсмену, который добивается наивысшего индивидуального счёта в иннингсе команды. В поединках с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% первоначально запланированных оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или успела достичь целевого счёта к этому моменту. Если бэтсмен не выходит на биту, ставки на него аннулируются. Если двое или более игроков набирают одинаковое количество ранов, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Лучший боулер в иннингсе. Этот рынок рассчитывается по боулеру, который берёт больше всего викетов в одном иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов для действительности ставок в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 40% запланированных оверов, кроме случаев, когда команда полностью выбыла или успела достичь своего целевого счёта. Если боулер не подаёт, ставки на него аннулируются. Если двое или более боулеров берут одинаковое количество викетов, победителем признаётся тот, кто отдал меньше ранов. Если победителя и тогда нет, применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Тотал ранов игрока. Игрок наберёт 10/25/50/75/100 ранов. Наивысший индивидуальный счёт. Тотал лучшего бэтсмена. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки иннингс сокращён более чем на 20% от первоначально запланированного количества оверов, разве что результат уже определён. Любые ставки, сделанные в ситуациях, когда после их заключения игра больше не состоится, аннулируются. Если бэтсмен выбывает из-за травмы и не возвращается, расчёт осуществляется по счёту на момент выбытия. Если бэтсмен возвращается и набирает дополнительные раны, они приобщаются для целей расчёта. В случае замены из-за сотрясения мозга ставки на первоначального игрока рассчитываются по его итоговому счёту (если он выходил на биту) или аннулируются (если не выходил). Для игрока-заменителя открывается новый рынок. Ставки, сделанные после того, как бэтсмен отбил свой последний мяч, аннулируются. Live-ставки: для действительности ставок бэтсмен должен находиться на кризе в момент подачи мяча. Прематч-ставки: бэтсмену не обязательно быть на кризе, при условии, что его команда имела возможность сыграть не менее 80% отведённых оверов на момент заключения ставки. Команда лучшего бэтсмена. Действуют те же правила, что и для рынка «Лучший бэтсмен». В случае ничьей применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Команда лучшего боулера. Действуют те же правила, что и для рынка «Лучший боулер». В случае ничьей применяются правила мёртвого хита (dead-heat). 50 и победа. Команде указанного бэтсмена должно быть доступно не менее 80% первоначально запланированных оверов, иначе все ставки аннулируются, — разве что бэтсмен уже набрал 50 ранов. Чтобы ставка выиграла, указанный бэтсмен должен набрать не менее 50 ранов, а его команда — победить в матче согласно официальному результату. Если официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются независимо от того, преодолел ли бэтсмен отметку 50. Наберёт 50/100 ранов. Расчёт ставок зависит от того, набирает ли выбранный бэтсмен не менее 50 или 100 ранов в матче. Для поединков с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если матч сокращён до менее чем 80% первоначально запланированных оверов, — разве что расчёт уже определён. В ничейных тестовых матчах и матчах First Class для действительности ставок в игре должно быть сыграно не менее 200 оверов. Тотал четвёрок игрока. Тотал шестёрок игрока. В зачёт идут только баундари-четвёрки/шестёрки, набранные ударом биты. Овертроу, все пробежные четвёрки и экстры не учитываются. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если на момент размещения ставки иннингс сокращён более чем на 20% от запланированных оверов, — разве что расчёт уже определён. Любые ставки, сделанные в ситуациях, когда после их заключения игра по каким-либо причинам больше не состоится, аннулируются. Live-ставки: для действительности ставок бэтсмен должен находиться на кризе в момент подачи мяча. Прематч-ставки: бэтсмену не обязательно быть на кризе, при условии, что его команда имела возможность сыграть не менее 80% отведённых оверов на момент заключения ставки. Четвёрки/шестёрки супер-овера не учитываются. Способ выбытия (2 результата). Способ выбытия (7 результатов). Способ выбытия (6 результатов). Способ выбытия игрока. Если указанный бэтсмен не выбыл, все ставки аннулируются. Действительными способами выбытия являются: Bowled (сбитый викет), Caught (поймано), LBW, Run Out (ран-аут), Stumped (стампинг), Obstructing the Field (препятствование полевым игрокам), Hit the Ball Twice (двойной удар по мячу), Hit Wicket (хит-викет) и Timed Out (просрочка времени). Если указанный бэтсмен покидает поле и впоследствии не возвращается на биту, все ставки аннулируются. Если бэтсмен возвращается и выбывает, ставки остаются действительными. Если указанный викет не падает, все ставки аннулируются. В рынке с 2 результатами «Caught» охватывает кетч полевого игрока, кетч кипера и общий кетч. Остальные способы засчитываются как «Not Caught» (не поймано). Следующий выбывший игрок. Для действительности ставок оба указанных бэтсмена должны находиться на кризе, когда один из них выбывает. Если один бэтсмен покидает поле (из-за травмы или остаётся невыбывшим), все ставки аннулируются, а взамен формируется новый рынок. Если по каким-либо причинам больше не падает ни один викет, все ставки аннулируются. Тотал команды до выбытия №. Для расчёта используется счёт команды на момент падения указанного викета. Если бэтсмен выбывает из-за травмы и заменяется, это викетом не считается. Рынок не рассчитывается, пока не упадёт викет. Если иннингс завершается естественно (объявление закрытия или достижение целевого счёта), для расчёта берётся итоговый счёт иннингса. Ставки, сделанные в ситуациях, когда после их размещения игра больше не состоится, аннулируются. Если игра прервана из-за дождя, ставки, сделанные до перерыва, рассчитываются, если тотал уже достигнут, или аннулируются, если нет и игра больше не возобновляется. Штрафные раны учитываются. В случае прекращения матча ставки аннулируются, если только результат уже не определён. Противостояние бэтсменов. Ставки рассчитываются по официальным счетам указанных бэтсменов в иннингсе. Если оба бэтсмена набирают одинаковое количество ранов, ставка рассчитывается как мёртвый хит (dead-heat). В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (к примеру, неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Раны супер-овера не учитываются. Противостояние боулеров. Ставки рассчитываются по официальным показателям указанного боулера в иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (к примеру, неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Если оба боулера берут одинаковое количество викетов, ставка рассчитывается как мёртвый хит (dead-heat). Викеты супер-овера не учитываются. Победитель серии. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее одного запланированного матча, если не указано иначе. Если после размещения ставки в серии больше не состоится ни одной игры, все ставки аннулируются. Если серия завершается вничью, а вариант ничьей не предлагался, все ставки аннулируются. Победитель серии после 2 тестовых матчей. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее двух запланированных матчей, если не указано иначе. Если после размещения ставки в серии больше не состоится ни одной игры, все ставки аннулируются. Гандикап серии. Ставки аннулируются, если (после их размещения) не завершено количество запланированных игр, разве что расчёт ставок уже определён. Команда с наивысшим счётом в иннингсе. В случае ничьей применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Точный счёт серии. Ставки аннулируются, если не сыграно количество запланированных игр, разве что результат уже определён. Результат 1-го матча теста/серии. Ставки на рынки серии остаются действительными при условии завершения не менее одного запланированного матча, если не указано иначе. Если серия завершается вничью, а вариант ничьей не предлагается, ставки аннулируются. Игрок серии. Ставки на любого предложенного игрока, который не принимает участия в указанной серии, аннулируются. Победитель определяется по объявлению ICC. Применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Двойной шанс. Все ставки на матч рассчитываются в соответствии с официальными результатами. При отсутствии официального результата все ставки аннулируются. Победитель жеребьёвок серии. Больше всего побед в жеребьёвках в серии. Ставки аннулируются, если не проведено запланированного количества жеребьёвок, разве что расчёт уже определён. В случае равенства в серии с чётным количеством матчей применяются правила мёртвого хита (dead-heat). Тотал ранов серии. Рассчитывается по суммарному количеству ранов, набранных во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Раны супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Тотал четвёрок серии. Тотал шестёрок серии. Тотал баундари серии. Рассчитывается по суммарному количеству четвёрок/шестёрок/баундари, набранных во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. В зачёт идут только четвёрки/шестёрки, набранные ударом биты. Овертроу, все пробежные четвёрки/шестёрки и экстры не учитываются. Четвёрки/шестёрки супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Больше всего четвёрок в серии. Больше всего шестёрок в серии. Рассчитывается по суммарному количеству четвёрок/шестёрок, набранных командой во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. В зачёт идут только четвёрки/шестёрки, набранные ударом биты. Овертроу, все пробежные четвёрки/шестёрки и экстры не учитываются. Четвёрки/шестёрки супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Больше всего ран-аутов в серии. Рассчитывается по наибольшему количеству ран-аутов, зафиксированных во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Ран-ауты супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Тотал вайдов серии. Тотал экстр серии. Охватывает вайды, ноу-болы, баи, лег-баи и штрафные раны из всех матчей серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Вайды/экстры супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Больше всего экстр в серии. Охватывает вайды, ноу-болы, баи, лег-баи и штрафные раны из всех матчей серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Экстры супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Тотал викетов серии. Рассчитывается по суммарному количеству викетов, упавших во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Викеты, падающие в супер-овере, не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Тотал ран-аутов серии. Тотал даков серии. Рассчитывается по суммарному количеству ран-аутов или даков, зафиксированных во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Ран-ауты и даки супер-овера не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Каждая команда серии наберёт. Обе команды должны набрать больше или меньше указанного тотала во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. В матчах First Class или тестовых матчах в каждом иннингсе должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда указанная команда полностью выбыла или объявила иннингс закрытым. Тотал мейден-оверов серии. Рассчитывается по суммарному количеству мейден-оверов, поданных во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. Мейден-оверы, поданные в супер-овере, не учитываются. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Тотал лучшего бэтсмена серии. Рассчитывается по совокупному тоталу всех счетов лучших бэтсменов во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Тотал в самом результативном овере серии. Рассчитывается по совокупному тоталу всех самых результативных оверов во всех матчах серии. В серии поединков с ограниченным количеством оверов во всех матчах должно быть сыграно не менее 90% первоначально отведённых оверов, разве что расчёт уже определён. В серии матчей First Class или тестовых матчей принимается во внимание весь поединок, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после заключения ставки игра больше не состоится, такие ставки аннулируются. Тотал викетов, взятых кетчем. Суммарное количество викетов, добытых игроками кетчем в течение матча. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Кетчи, сделанные в супер-овере, не учитываются. Тотал викетов команды, взятых кетчем (рассчитывается для подающей команды). Суммарное количество викетов, добытых игроками кетчем за иннингс. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Командные рынки рассчитываются с точки зрения подающей команды. Кетчи, сделанные в супер-овере, не учитываются. Тотал дот-болов команды (включая баи, лег-баи). Суммарное количество дот-болов для каждой команды за иннингс. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Дот-болы супер-овера не учитываются. Манкадинг в матче. Означает действие боулера, который делает ран-аут бэтсмену на нестрайкерском конце, если тот покидает свой криз до того, как мяч выпущен. Одна из команд наберёт ровно Нельсон (111 ранов). Ставка выигрывает, если любая команда завершает свой иннингс со счётом ровно 111 ранов. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Двойной Нельсон (222) и тройной Нельсон (333) не засчитываются. Любой открывающий бэтсмен дойдёт до конца иннингса. Ставка выигрывает, если по меньшей мере один из двух открывающих бэтсменов остаётся невыбывшим в конце иннингса. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Процент ранов от баундари. Доля ранов, набранных от баундари, относительно суммарного количества ранов в матче. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Раны и баундари супер-овера не учитываются. Процент ранов команды от баундари. Доля ранов команды, набранных от баундари, относительно суммарного количества ранов в иннингсе. В поединках с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если после размещения ставки в любом иннингсе из-за внешних обстоятельств (в частности неблагоприятной погоды) отыграно менее 80% запланированных оверов, разве что результат уже определён. Раны и баундари супер-овера не учитываются. Тотал ранов в пауэрплее (обе команды). Ставки на этот рынок рассчитываются по суммарному количеству ранов, набранных во время оверов пауэрплея обеими командами совокупно. В матчах T20 пауэрплей означает первые 6 оверов иннингса каждой команды. В матчах ODI он означает первые 10 оверов иннингса каждой команды. Даже если матч сокращён из-за внешних обстоятельств (например, дождя), этот рынок рассчитывается исходя из полных 6 оверов (T20) или 10 оверов (ODI) для каждой команды. Указанное количество оверов должно быть отыграно полностью, разве что результат уже определён; иначе ставки аннулируются. Если пауэрплей естественно завершается в пределах указанных оверов (например, команда полностью выбыла или достигнут целевой счёт), ставки остаются действительными и рассчитываются по итоговому счёту иннингса. Экстры и штрафные раны приобщаются к итоговому тоталу для целей расчёта при условии, что они официально засчитаны в тотал во время игры, но не тогда, когда они добавлены задним числом. Время пребывания игрока на бите. Ставки на этот рынок рассчитываются по суммарному времени (в минутах), которое указанный игрок проводит на кризе в течение своего иннингса — от момента, когда он отбивает свою первую легальную подачу, до выбытия или завершения иннингса, в зависимости от того, что наступит раньше. Время измеряется в реальных минутах, а не в мячах или оверах. Если игрок не выходит на биту, ставки аннулируются. Если игрок покидает поле (retired out) или остаётся невыбывшим, засчитывается время до этого момента. В случае задержки из-за дождя или иного прерывания отсчёт времени останавливается и возобновляется, когда игра продолжается. Официальное время определяется преимущественно по протоколу матча ESPNcricinfo. Если матч прекращён до того, как игрок получил возможность выйти на биту, все ставки аннулируются. Мы оставляем за собой право применить собственное суждение для расчёта рынка, если ESPNcricinfo подаёт неполную или явно ошибочную информацию. Время, проведённое в супер-овере, не учитывается. Бита будет сломана. Ставки на этот рынок рассчитываются по тому, будет ли бита заметно и явно сломана во время матча — из-за удара мяча или вследствие обычного использования. Бита считается сломанной, если она раскалывается, заметно трескается или если любая её часть отделяется (к примеру, полотно, ручка). Косметические повреждения или незначительные трещины не засчитываются. Во внимание принимаются лишь инциденты, случающиеся во время живой игры, а не во время разминки или после матча. Этот рынок рассчитывается на основании наших внутренних источников и просмотра официальной трансляции. Сторонние веб-сайты или отчёты третьих лиц для расчёта не используются. Наше решение является окончательным, тем более в случаях, когда официальное подтверждение недоступно. Правила аутрайтов Для аутрайт-рынков действуют распределения для неучастников (non-runner), а именно: MARKET T10 T20 ОДНОДНЕВНЫЕ ТЕСТ Sixes 13 12 8 8 Fours 17 26 42 117 Fifties 2 2 3 8 Centuries 0 0 1 3 Wickets 9 12 14 33 Ран-ауты 1 1 1 1 Ducks 1 1 2 4 Runs - 325 465 - Caught - 12 - - Кетчи полевых игроков - 8 - - Кетчи кипера - 2 - - Кетч боулера со своей подачи (Caught and Bowled) - 0 - - Stumped - 0 - - Bowled - 3 - - LBW - 0 - - Выбытие с сохранением права возвращения (Retired Out) - 0 - - Уход с поля из-за травмы (Retired Hurt) - 0 - - Попадание в собственный викет (Hit Wicket) - 0 - - Начисление за неучастие (Non-Runner Allocation). Такое начисление действует исключительно в отношении матчей, которые были отменены и по которым отсутствует официальный результат. К сокращённому матчу, если по нему определён официальный результат, это начисление не распространяется. Если матч отменён, к рынкам на общего победителя (outright) добавляется определённое число. Соответствующие значения для каждого формата содержатся в таблице, приведённой выше. Победитель турнира (Tournament Winner). Расчёт этого рынка происходит на основании официального итога турнира. Когда победа в турнире одержана совместно, действуют правила dead-heat. Если же турнир отменён, сделанные ставки аннулируются. Раны турнира (Tournament Runs). Расчёт этого рынка выполняется после того, как турнир завершён. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Шестёрки турнира (Tournament Sixes). Расчёт этого рынка выполняется после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Четвёрки турнира (Tournament Fours). Расчёт этого рынка выполняется после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Викеты турнира (Tournament Wickets). Расчёт этого рынка выполняется после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён матч, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Даки турнира (Tournament Ducks). Расчёт этого рынка выполняется после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён матч, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Лучший бэтсмен турнира (Tournament Top Batsman). Рынок посвящён игроку, набравшему наибольшее количество ранов в течение турнира. Расчёт выполняется на основании официального итога после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Лучший боулер турнира (Tournament Top Bowler). Рынок посвящён игроку, добывшему больше всего викетов в течение турнира. Расчёт выполняется на основании официального итога после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Лучший бэтсмен команды в турнире (Tournament Top Team Batsman). Рынок посвящён игроку, набравшему больше всего ранов в составе указанной команды в течение турнира. Расчёт выполняется на основании официального итога после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Лучший боулер команды в турнире (Tournament Top Team Bowler). Рынок посвящён игроку, добывшему больше всего викетов в составе указанной команды в течение турнира. Расчёт выполняется на основании официального итога после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Больше всего выигранных тосов в турнире (Tournament Most Toss Wins). Расчёт происходит по наибольшему количеству выигранных жеребьёвок (тосов) в течение турнира. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Больше всего ранов в турнире (Tournament Most Runs). Расчёт осуществляется по команде с наибольшим количеством набранных ранов в турнире в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Больше всего шестёрок в турнире (Tournament Most Sixes). Расчёт осуществляется по команде с наибольшим количеством набранных шестёрок в турнире в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Больше всего четвёрок в турнире (Tournament Most Fours). Расчёт осуществляется по команде с наибольшим количеством набранных четвёрок в турнире в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Общее количество шестёрок игрока в турнире (Tournament Player’s Total Sixes). Расчёт осуществляется по суммарному количеству шестёрок, набранных указанным игроком в течение турнира, в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Общее количество четвёрок игрока в турнире (Tournament Player’s Total Fours). Расчёт осуществляется по суммарному количеству четвёрок, набранных указанным игроком в течение турнира, в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Игрок с наибольшим количеством шестёрок в турнире (Tournament Player to Hit Most Sixes). Расчёт осуществляется по игроку, набравшему больше всего шестёрок в течение турнира, в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Игрок с наибольшим количеством четвёрок в турнире (Tournament Player to Hit Most Fours). Расчёт осуществляется по игроку, набравшему больше всего четвёрок в течение турнира, в соответствии с официальным итогом после его завершения. Если турнир отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Ежедневное сравнение бэтсменов (Daily Batters Comparison). Рынок сопоставляет показатели указанных игроков (раны/четвёрки/шестёрки) в сегодняшних матчах, а расчёт выполняется по официальному результату. Если один из матчей отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Рынок «Победитель» определяется по суммарному количеству ранов игроков. Ежедневное сравнение боулеров (Daily Bowlers Comparison). Рынок сопоставляет количество викетов указанных игроков в сегодняшних матчах, а расчёт выполняется по официальному результату. Если один из матчей отменён, все ставки аннулируются. При одинаковом результате применяются правила dead-heat. Рынок «Победитель» определяется по суммарному количеству викетов игроков. Турнир: Общее количество — Кетчи, Кетчи полевых игроков, Кетчи кипера, Кетч-энд-боулд, Стампед, Боулд, LBW, Выбыл по собственному желанию (Retired Out), Покинул поле травмированным (Retired Hurt), Сбил викет (Hit Wicket), Ранауты. Расчёт этих рынков выполняется после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Турнир: Полтинники (Fifties), Сотни (Centuries), Двойные сотни (Double Centuries). Расчёт этих рынков выполняется после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Когда для определения итога отменён один или несколько матчей, применяется начисление за неучастие. Оно действует только в отношении полностью отменённых матчей и не распространяется на сокращённые. Турнир: Больше всего в овере / иннингсе / открывающем партнёрстве / индивидуальном счёте в матче / четвёрок в матче / шестёрок в матче (Highest). Рынок касается максимального количества ранов/четвёрок/шестёрок, набранных в любом овере/иннингсе/матче в течение турнира. Расчёт осуществляется по официальному итогу после завершения турнира. Если турнир отменён, ставки аннулируются. Турнир: Общее количество оверов с шестью 6 (Tournament Total Overs with Six 6s). Овер должен быть сыгран до конца, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. В зачёт идут исключительно шестёрки, набранные с биты, — перекиды (overthrows), шестёрки с пробежек и дополнительные раны (extras) не учитываются. Шестёрки, зафиксированные в супер-овере, в зачёт не входят. Турнир: Показатель экономичности (Tournament Economy Rate). В зачёт принимаются лишь те матчи, в которых игрок принимал участие. Для формата T20 необходимо подать не менее 20 оверов. Для формата ODI необходимо подать не менее 30 оверов. Команда# выиграет матч и выиграет открывающее партнёрство (Team# to Win Match & Win Opening Partnership). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Любую ставку, сделанную при условии, что после её размещения игра по любой причине уже не возобновляется, считают недействительной. Когда в открывающем партнёрстве зафиксирована ничья, рынок рассчитывается как проигрыш. Когда ничья зафиксирована в матче, рынок аннулируется. Команда# выиграет матч, выиграет тос и выиграет открывающее партнёрство (Team# to Win Match & Win Toss & Win Opening Partnership). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Любую ставку, сделанную при условии, что после её размещения игра по любой причине уже не возобновляется, считают недействительной. Когда в открывающем партнёрстве зафиксирована ничья, рынок рассчитывается как проигрыш. Когда ничья зафиксирована в матче, рынок аннулируется. Если тос не проводился, рынок также аннулируется. Команда# выиграет матч и общее количество ранаутов в матче больше 1.5 (Team# to Win Match & Total Run Outs in Match Over 1.5). Когда в матче зафиксирована ничья, рынок аннулируется. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Команда# выиграет матч и общее количество даков в матче больше 1.5 (Team# to Win Match & Total Ducks in Match Over 1.5). Когда в матче зафиксирована ничья, рынок аннулируется. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Команда# выиграет матч и команда# наберёт больше всего шестёрок (Team# to Win Match & Team# Score Most Sixes). В зачёт идут исключительно шестёрки, набранные с биты, — перекиды (overthrows), шестёрки с пробежек и дополнительные раны (extras) не учитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Любую ставку, сделанную при условии, что после её размещения игра по любой причине уже не возобновляется, считают недействительной. Шестёрки, зафиксированные в супер-овере, в зачёт не входят. При равном количестве шестёрок рынок рассчитывается как проигрыш. Когда ничья зафиксирована в матче, рынок аннулируется. Команда# выиграет матч и команда# наберёт больше всего четвёрок (Team# to Win Match & Team# Score Most Fours). В зачёт идут исключительно четвёрки, набранные с биты, — перекиды (overthrows), четвёрки с пробежек и дополнительные раны (extras) не учитываются. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Любую ставку, сделанную при условии, что после её размещения игра по любой причине уже не возобновляется, считают недействительной. Четвёрки, зафиксированные в супер-овере, в зачёт не входят. При равном количестве четвёрок рынок рассчитывается как проигрыш. Когда ничья зафиксирована в матче, рынок аннулируется. Команда# выиграет матч, выиграет тос и общее количество ранов игрока больше (Team# to Win Match & Win Toss & Player’s Total Runs Over). Если хотя бы один из указанных вариантов не сбудется, ставки аннулируются. Когда в матче зафиксирована ничья, рынок аннулируется. Все четверо открывающих наберут более # ранов каждый (All Four Openers to Score Over # Runs Each). Открывающий (opener) — это один из двух бэтсменов, выходящих в начале иннингса. Чтобы ставка была рассчитана, все четверо открывающих должны выйти на поле. Баундари со всех 6 подач в одном овере (Boundary to Be Hit From All 6 Deliveries in One Over). В зачёт идут лишь баундари-четвёрки/шестёрки, набранные с биты. Перекиды (overthrows), четвёрки с пробежек и дополнительные раны (extras) не учитываются. Подачи супер-овера в зачёт не входят. Обе команды будут иметь ранаут (Both Teams to Have a Run Out). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, — кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Каждая команда наберёт более # ранов в своём 1-м овере (Each Team to Score Over # Runs in Their 1st Over). Расчёт ставок ведётся по суммарному количеству ранов, набранных в указанных оверах. Овер должен быть сыгран до конца, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Штрафные раны (Penalty Runs) учитываются лишь в случае, когда они отнесены к конкретной подаче в пределах этого овера. Каждая команда наберёт более 59.5 ранов в своих первых 6 оверах (Each Team to Score Over 59.5 Runs in Their First 6 Overs). Расчёт ставок ведётся по суммарному количеству ранов, набранных в указанных оверах. Оверы должны быть сыграны до конца, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Каждая команда набьёт более # четвёрок (Each Team to Hit Over # Fours). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Четвёрки, зафиксированные в супер-овере, в зачёт не входят. Каждая команда набьёт более # шестёрок (Each Team to Hit Over # Sixes). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Шестёрки, зафиксированные в супер-овере, в зачёт не входят. Команда# общее количество баундари более # (Team# Total Boundaries Over #). В зачёт идут исключительно баундари-четвёрки/шестёрки, набранные с биты, — перекиды (overthrows), четвёрки с пробежек и дополнительные раны (extras) не учитываются. Расчёт ставок ведётся по суммарному количеству баундари, набранных в указанных оверах. Овер должен быть сыгран до конца, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Штрафные раны (Penalty Runs) учитываются лишь в случае, когда они отнесены к конкретной подаче в пределах этого овера. Более # шестёрок и более # четвёрок и более # вайдов (Over # Sixes & Over # Fours & Over # Wides). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Более # шестёрок и # викетов (Over # Sixes & # Wickets). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Все команды будут полностью выведены из игры до конца 1-го иннингса матча (All Team to Be Bowled Out Till the End of 1st Innings of Match). Должно быть запланировано указанное минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Матчи на 20 оверов и менее (в частности состязания на 100 мячей) — для каждой команды должно быть запланировано полное количество оверов. Однодневные матчи (One Day) — для каждой команды должно быть запланировано не менее 40 оверов. Боулд, Кетч, LBW, Ранаут, Стампед в одном иннингсе (Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped in One Innings). Должно быть запланировано указанное минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Матчи на 20 оверов и менее (в частности состязания на 100 мячей) — для каждой команды должно быть запланировано полное количество оверов. Однодневные матчи (One Day) — для каждой команды должно быть запланировано не менее 40 оверов. Любая команда выиграет с преимуществом в 10 викетов (Either Team to Win by 10 Wickets). Должно быть запланировано указанное минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Матчи на 20 оверов и менее (в частности состязания на 100 мячей) — для каждой команды должно быть запланировано полное количество оверов. Однодневные матчи (One Day) — для каждой команды должно быть запланировано не менее 40 оверов. Все 20 викетов упадут (All 20 Wickets to Fall). Должно быть запланировано указанное минимальное количество оверов, иначе все ставки аннулируются, кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Матчи на 20 оверов и менее (в частности состязания на 100 мячей) — для каждой команды должно быть запланировано полное количество оверов. Однодневные матчи (One Day) — для каждой команды должно быть запланировано не менее 40 оверов. Хет-трик в матче (Hat-Trick in Match). Ставки рассчитываются как «Да», если в течение матча официально зафиксирован хет-трик (то есть выведение боулером трёх бэтсменов тремя последовательными подачами в пределах одного матча). Викет будет взят в каждом из первых # оверов матча (Wicket to Be Broken in Each of First # Overs of the Match)|Овер должен быть завершён до конца, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера, — за исключением случаев, когда результат этого рынка уже определён. Самый результативный овер матча будет в иннингсе команды # (The Highest Match Scoring Over to Be in the Team # Innings). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если из-за внешних факторов, в частности неблагоприятной погоды, после размещения ставки не удалось провести не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, — кроме случаев, когда результат расчёта уже определён. Более 8.5 подач (легальных + нелегальных) в одном овере (Over 8.5 Deliveries (Legal+Illegal) in One Over). Овер должен быть сыгран до конца, кроме ситуаций, когда бьющая команда полностью выбыла (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Один из капитанов команд — Игрок матча (One of the Team Captains – Player of the Match). Чтобы ставки были рассчитаны как выигрышные, один из капитанов команд должен быть официально признан Игроком матча. Показатель результативности игрока (Player’s Strike Rate). Чтобы ставки на показатель результативности (Strike Rate) считались действительными, необходимо выполнить минимальные критерии. T20: сыграно 8 мячей или набрано 15 ранов. ODI: сыграно 15 мячей или набрано 20 ранов. Test: сыграно 20 мячей или набрано 20 ранов. Показатель экономичности игрока (Player’s Economy). Минимальное количество оверов, которое должен подать игрок, чтобы ставки считались действительными: T20: 2 овера ODI: 3 овера Test: 5 оверов Что произойдёт первым? (What Will Happen First?). Расчёт рынка зависит от того, которое из двух названных событий наступит раньше. Для расчёта необходимо, чтобы состоялся как минимум один из двух вариантов. Любой открывающий бэтсмен доиграет до конца иннингса (Any Opening Batsman Will Reach the End of the Innings). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки отменяются, если из-за внешних обстоятельств, в частности неблагоприятной погоды, после заключения ставки не было проведено не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда итог расчёта уже стал известен. Способ выведения «кетч-энд-боулд» в матче (Caught & Bowled Dismissal Method in the Match). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки отменяются, если из-за внешних обстоятельств, в частности неблагоприятной погоды, после заключения ставки не было проведено не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда итог расчёта уже стал известен. Золотой дак в матче (Golden Duck in the Match). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки отменяются, если из-за внешних обстоятельств, в частности неблагоприятной погоды, после заключения ставки не было проведено не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда итог расчёта уже стал известен. Платиновый дак (Platinum Duck) также рассчитывается как золотой дак. Покинул поле травмированным / Выбыл по собственному желанию в матче (Retired Hurt / Retired Out in the Match). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки отменяются, если из-за внешних обстоятельств, в частности неблагоприятной погоды, после заключения ставки не было проведено не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда итог расчёта уже стал известен. Счёт серии по тосам (Series Score by Toss). Ставки отменяются, если не проведено запланированное количество тосов, кроме случаев, когда итог расчёта уже стал известен. Общее количество но-болов (Total No Balls). В матчах с ограниченным количеством оверов ставки отменяются, если из-за внешних обстоятельств, в частности неблагоприятной погоды, после заключения ставки не было проведено не менее 80% запланированных оверов ни в одном из иннингсов, кроме случаев, когда итог расчёта уже стал известен. Общее количество дот-болов (Total Dot Balls). Викеты, баи (byes) и лег-баи (leg byes) также принимаются во внимание. Быстрые рынки (Fast Markets) Выведение на мяче (Dismissal Off Ball). Названный мяч должен быть подан, иначе все ставки отменяются. Засчитывается любой викет, относящийся к этому названному мячу. Выбытие по собственному желанию (retired out) и по превышению времени (timed out) не учитываются. Пример: если овер стартует с вайда, викета, вайда и дот-бола, то викет пришёлся на первый легальный мяч овера, но не на второй легальный мяч. Дополнительный ран в овере (Extra in Over). Будет ли набран дополнительный ран (extra) в названном овере? Овер должен быть сыгран до конца, за исключением случаев, когда бьющая команда выбывает полностью (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера, — кроме ситуаций, когда итог этого рынка уже стал известен. Вайды, баи, лег-баи, но-болы и штрафные раны учитываются как дополнительные раны (extras), если они отнесены к конкретной подаче в пределах этого овера. Хаос в овере (Over Mayhem). Овер должен быть сыгран до конца, за исключением случаев, когда бьющая команда выбывает полностью (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Расчёт: 1 очко за каждый ран, набранный в овере 2 бонусных очка за каждую набранную баундари 10 очков за каждый взятый викет Усилитель овера (Over Booster). Овер должен быть сыгран до конца, за исключением случаев, когда бьющая команда выбывает полностью (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Расчёт: 1 очко за каждый ран, набранный в овере × раны, набранные с последнего мяча. Если последний мяч не подан из-за того, что команда выбыла полностью (All Out), объявила завершение иннингса (Declare) или достигла цели, — «последним мячом овера» считается последний поданный мяч. Если же последний мяч не подан по любой иной причине, все ставки отменяются. Лотерея овера (Over Lottery). Ставки рассчитываются по совпадению трёх конкретных результатов мячей в пределах овера. Овер должен быть сыгран до конца, за исключением случаев, когда бьющая команда выбывает полностью (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера. Названным мячом считается легальная подача, с которой произошёл выбранный результат. Пример: если овер стартует с Вайд, Вайд, Сингл, то первой легальной подачей является Сингл, и она рассчитывается как 3 рана (2 вайда + 1 ран). Каждый результат овера соответствует одной из приведённых ниже заранее определённых комбинаций. Решение оператора является окончательным. Комбинация овера: 1, 2, 13, 24, 35, 46 Дот-бол, Сингл, Баундари-четвёрка 3, 14, 25, 36, 47 Викет, Баундари-шестёрка 4, 15, 26, 37, 48 Двойка, Баундари-четвёрка, Баундари-шестёрка 5, 16, 27, 38, 49 Дот-бол, Двойка, Четвёрка 6, 17, 28, 39 Сингл, Четвёрка, Шестёрка 7, 18, 29, 40 Тройка, Четвёрка 8, 19, 30, 41 Дот-бол, Сингл, Двойка 9, 20, 31, 42 Сингл, Двойка, Тройка 10, 21, 32, 43 Двойка, Шестёрка 11, 22, 33, 44 Двойка, Тройка, Баундари-четвёрка 12, 23, 34, 45 Викет, Сингл, Двойка Будет ли выведение золотым даком (Will Dismissal Be a Golden Duck). Этот рынок касается выведения бэтсмена с первой же поданной ему подачи. Выведение на первом мяче, который отыграл бэтсмен в своём иннингсе, называют золотым даком (Golden Duck). Платиновый дак (Platinum Duck — выведение без единой отыгранной подачи) тоже рассчитывается как золотой дак. Ставки рассчитываются как «Да», если такое выведение официально зафиксировано в течение матча. Общее количество мячей до выведения (Total Balls Before Dismissal). Расчёт опирается на количество легально завершённых мячей, отыгранных названным викетом, согласно официальному протоколу. Во внимание принимаются лишь завершённые легальные подачи. Если бэтсмен покидает поле травмированным (retired hurt) и его заменяет другой игрок, это выведением не считается. Рынок не рассчитывается, пока не упадёт викет. Если иннингс завершается естественным путём (объявление завершения или достижение командой цели), окончательное количество отыгранных мячей рассчитывается лишь при условии, что выставленные тоталы можно было превысить. Иначе ставки отменяются. Любая ставка, заключённая при условии, что после её размещения игра больше не состоится, отменяется, кроме случаев, когда итог уже стал известен. Если игра сокращена из-за дождя: Ставки рассчитываются, если тотал уже превышен. Ставки отменяются, если итог ещё не стал известен и игра больше не состоится. Выведение на подаче (Dismissal Off Delivery). Будет ли взят викет с названной подачи? Засчитывается лишь тот викет, который официально отнесён к названной подаче, — независимо от того, легальная она или нелегальная. Нелегальная подача (например, вайд) считается отдельной подачей. Пример: овер с 2 вайдами будет содержать 8 подач вместо 6 легальных мячей. Если названная подача по какой-либо причине не состоится, ставки на эту подачу отменяются. Выведение или баундари на подаче (Dismissal or Boundary Off Delivery). Будет ли взят викет или набрана баундари с названной подачи? Засчитываются лишь викет или баундари, официально отнесённые к названной подаче, — независимо от того, легальная подача или нелегальная. Нелегальная подача (например, вайд) считается отдельной подачей. Пример: овер с 2 вайдами будет содержать 8 подач вместо 6 легальных мячей. Если названная подача по какой-либо причине не состоится, ставки на эту подачу отменяются. Засчитываются только настоящие баундари, набранные с биты, — перекиды (overthrows) или четвёрки/шестёрки, набранные пробежками, во внимание не принимаются. Дополнительный ран на подаче (Extra Off Delivery). Будет ли набран дополнительный ран (extra) с названной подачи? Вайды, баи, лег-баи, но-болы и штрафные раны засчитываются как дополнительные раны (extras). Засчитывается лишь тот дополнительный ран, который официально отнесён к названной подаче, — независимо от того, легальная она или нелегальная. Нелегальный мяч (например, вайд) считается отдельной подачей. Пример: овер с 2 вайдами будет содержать 8 подач, а не 6 легальных мячей. Если названная подача по какой-либо причине не состоится, ставки на эту подачу отменяются. Первый контакт на подаче (First Impact Off Delivery). Каким будет первый контакт после того, как боулер выполнил названную подачу? Это будет контакт с битой, бэтсменом, воротцами (stumps) или иное (то есть ничто из перечисленного)? Если определить первый контакт невозможно (например, одновременный контакт с битой и щитком), ставки отменяются. Решение оператора является окончательным. Подача не обязательно должна быть легальной — нелегальные мячи (например, вайды) учитываются как подачи. Овер с 2 вайдами будет содержать 8 подач, а не 6 легальных. Если названная подача по какой-либо причине не состоится, ставки на эту подачу отменяются. Баундари в овере (Boundary in Over). Засчитываются лишь баундари, отнесённые к бэтсмену. Баи, лег-баи или вайды не учитываются. Баундари, набранная с но-бола, засчитывается только при условии, что она отнесена к бэтсмену. Овер должен быть сыгран до конца, за исключением случаев, когда бьющая команда выбывает полностью (All Out), объявляет завершение иннингса (Declare) или достигает своей цели в течение овера, — кроме ситуаций, когда итог уже стал известен. Перекиды (overthrows) не относятся к бэтсмену, а потому для целей этого рынка не учитываются. Первый результативный удар (First Scoring Shot). Сколько ранов с биты будет набрано с первого результативного удара овера? 1, 2, 3, 4, 6 или Иное. Засчитываются лишь раны, отнесённые к бэтсмену. Если первым результатом в овере является вайд, а следующей подачей набирается 4 — рынок рассчитывается как 4. Если подан но-бол и с него набраны раны — засчитывается лишь значение, отнесённое к бэтсмену. Должна быть подача с ранами, зачисленными бэтсмену, иначе ставки отменяются. Перекиды (overthrows) засчитываются, если они отнесены к бэтсмену. Пример: если бэтсмен пробегает 1 и добавляется 4 рана за перекид, ему засчитывается 5 ранов, и рынок рассчитывается как «Иное». Автор баундари (Boundary Scorer). Наберёт ли названный игрок следующую баундари? Засчитываются только настоящие баундари, набранные с биты. Перекиды (overthrows), а также четвёрки и шестёрки, набранные пробежками, не учитываются. Если после заключения ставки больше не набрано ни одной баундари, ставки отменяются. Названный игрок не обязательно должен находиться на подаче в момент набора следующей баундари — достаточно, чтобы следующая баундари была набрана. Следующая баундари: 4 или 6 (Next Boundary: 4 or 6). Следующая баундари будет 4 или 6? Засчитываются только настоящие баундари, набранные с биты. Перекиды (overthrows), а также четвёрки и шестёрки, набранные пробежками, не учитываются. Если после заключения ставки больше не набрано ни одной баундари, ставки отменяются. Сторона баундари (Boundary Side). Следующая баундари будет набрана со стороны офф (off side) или со стороны лег (leg side) поля? Засчитываются только настоящие баундари, набранные с биты. Перекиды (overthrows), а также четвёрки и шестёрки, набранные пробежками, не учитываются. Сторона офф/лег определяется по стойке бэтсмена в момент разбега боулера. Свитч-хиты (switch hits) и реверс-свипы (reverse sweeps) определения стороны не меняют. Если установить, в какую сторону была набрана баундари, невозможно, ставки отменяются. Решение оператора является окончательным. Способ Extra. Какой следующий тип Extra (дополнительных пробежек) допустит подающая команда (боулинговая команда)? Возможные варианты: Wide, No Ball, Leg Bye, Bye или Penalty Runs. Если никаких extras больше не будет допущено, ставки будут возвращены. Если на одной подаче случается несколько типов extras, результат определяется по тому, который наступил первым в хронологическом порядке. Пример: если за No Ball идут Leg Byes, результатом будет No Ball. Игрок, который допустит Extra. Какой игрок будет подавать (боулинг), когда будет допущен следующий extra? К extras относятся: Wides, Byes, Leg-Byes, No Balls и Penalty Runs. Penalty Runs засчитываются лишь тогда, когда они отнесены к конкретной подаче, выполненной названным боулером. Если они не отнесены к подаче, а penalty runs являются следующим extra, ставки будут возвращены. Если после заключения ставки никаких extras больше не будет допущено, ставка будет возвращена. Способ Wide. С какой стороны питча будет подан следующий wide? Варианты: Off Side, Leg Side или Other (выше высоты головы). Off Side и Leg Side определяются по стойке бэтсмена в момент, когда боулер начинает разбег. Switch hit или обратный удар (reverse shot) на это определение не влияют. Если характер wide определить невозможно, ставка будет возвращена. Решение оператора является окончательным. Способ No Ball. Какого типа будет следующий No Ball? Варианты: Front Foot или Other. Если после заключения ставки No Ball больше не будет, ставка будет возвращена. Если невозможно установить, был No Ball типа Front Foot или Other, ставка будет возвращена. Решение оператора является окончательным. Кто поймает мяч (Catch). Какого типа игрок сделает следующий кетч (поймает мяч)? Варианты: Wicket Keeper, Bowler или Fielder. Запасные полевые игроки (sub fielders) и impact players в этом рынке учитываются. Расчёт опирается на роль игрока в момент кетча. Пример: если обычный Wicket Keeper делает кетч, выступая как обычный полевой игрок, победителем будет «Fielder». Если после размещения ставки ни одного кетча не сделано, ставка будет возвращена. Мячи на момент кетча. Сколько легальных мячей (legal balls) будет подано в иннингсе на момент следующего кетча? Wides и no balls в подсчёте мячей не учитываются. Пример: если в овере подано два wides, это всё равно считается как 6 легальных мячей. Если после размещения ставки кетч не происходит, ставка будет возвращена. Игрок, который сделает кетч. Какой названный игрок сделает следующий кетч? Засчитываются лишь названные игроки — если кетч делает запасной полевой игрок (sub fielder) или impact player, ставки будут возвращены. Если после размещения ставки ни одного кетча не сделано, ставка будет возвращена. Boundary с мячей. Все названные мячи в овере должны быть поданы, иначе ставки будут возвращены. Засчитываются лишь boundaries (граничные пробежки), набранные битой, — overthrows (перекиды), all run fours (четыре пробежки бегом) и extras не учитываются. Названный мяч должен быть легальным и завершённым, и с него должна быть набрана boundary, чтобы селекция считалась выигрышной. Если есть дополнительные подачи (например, wide, а затем four), это засчитывается как выигрыш лишь при условии, что boundary была выбита битой на легальном мяче. Singles с мячей. Все названные мячи в овере должны быть поданы, иначе ставки будут возвращены. Single определяется как легальная подача, с которой набрана 1 пробежка (run) битой и зачислена бэтсмену, — extras не учитываются. Названный мяч должен быть легальным и завершённым. Если за wide идёт single, мяч не засчитывается как single (засчитываются 2 пробежки). Если за wide идёт dot, он не засчитывается как single, поскольку 1 пробежка не была набрана битой и зачислена бэтсмену. Dots с мячей. Все названные мячи в овере должны быть поданы, иначе ставки будут возвращены. Dot определяется как легальная подача, с которой не набрано никаких пробежек, в том числе extras. Названный мяч должен быть легальным и завершённым. Если за wide идёт dot, мяч не засчитывается как dot — к этому мячу будет зачислена 1 пробежка. Общие пробежки с мячей # до #. Указанное количество мячей должно быть подано полностью, если расчёт ещё не определён, иначе ставки будут возвращены. Если иннингс завершается естественным образом в пределах указанного количества мячей (команда полностью выбита (all out) или достигнут целевой результат), ставки остаются действительными и рассчитываются по итоговому счёту иннингса. Начисленные penalty runs включаются в общую сумму, если они официально отнесены на тот момент, но не если они добавлены задним числом. В случае отмены матча ставки будут возвращены, если расчёт ещё не определён. Общие пробежки с мячей # до #. Для расчёта ставок используется статистика, предоставленная официальным поставщиком счёта (score(s) provider) или официальным веб-сайтом соответствующего соревнования или матча. Если статистика от официального поставщика счёта или официального веб-сайта недоступна либо есть весомые доказательства того, что официальный поставщик счёта или официальный веб-сайт содержит ошибку, мы будем использовать независимые доказательства для подтверждения расчёта ставок. При отсутствии согласованных независимых доказательств или при наличии существенных противоречивых доказательств ставки будут рассчитываться на основании нашей собственной статистики. Общие пробежки команды в иннингсе №1, если подаёт первой. Рассчитывается на основе количества пробежек, набранных командой, лишь если она бьёт (подаёт) первой. Ставки будут возвращены, если команда бьёт второй. В матчах с ограниченным количеством оверов (limited overs) команда должна иметь возможность сыграть не менее 80% от изначально запланированных оверов, чтобы ставки оставались действительными, если расчёт ещё не определён, — иначе ставки будут возвращены. В матчах First Class или Test Matches учитывается лишь первый иннингс названной команды. В иннингсе должно быть подано не менее 60 оверов, кроме случаев, когда команда будет полностью выбита (all out) или объявит о завершении (declared). Penalty runs включаются в итоговую сумму для целей расчёта, если они отнесены до завершения иннингса, но не если они добавлены задним числом. В случае сокращённого иннингса (curtailed innings) любые ставки, сделанные после последней подачи сокращённого иннингса, будут возвращены. Curling Общие правила Все ставки принимаются с учётом дополнительных эндов (extra-ends) в случае ничьей в основное время матча. Если матч прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут возвращены. Если матч отложен или задержан более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут возвращены. Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), все ставки рассчитываются на основе официального результата на момент применения этого правила. Гандикапы и тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок. Правила рынков Победитель матча (2 результата). Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительные энды (extra-ends). Если матч официально завершился вничью, ставки будут возвращены. Фора Основное время. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительные энды (extra-ends). Если в матче сыграно менее 10 эндов, ставки рассчитываются согласно официальному результату. Если матч полностью завершился вничью, ставки рассчитываются согласно официальному результату. Тотал матча. Тотал матча (чётный/нечётный). Тотал Команды 1. Тотал Команды 2. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительные энды (extra-ends). Если в матче сыграно менее 10 эндов, ставки рассчитываются согласно официальному результату. Если матч полностью завершился вничью, ставки рассчитываются согласно официальному результату. Будет ли сыгран дополнительный энд. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча, если сыгран один дополнительный энд (extra-end). Если по определённым причинам дополнительные энды сыграны не были и матч завершился вничью, ставки будут возвращены. Cycling Общие правила Все ставки на гонку остаются действительными до завершения этапа, независимо от возможного переноса времени и даты старта. Если турнир был отменён или прерван по определённым причинам и не завершён, ставки будут возвращены. Регламент гонки определяется Федерацией турнира и указывается в линии ставок. Если регламент гонки был изменён, ставки будут возвращены. Итоговый результат гонки определяется по официальному протоколу гонки, опубликованному сразу после финиша. Последующие дисквалификации участников или любые иные изменения в итоговом протоколе после гонки не учитываются. Правила рынков Победитель гонки. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным итоговым протоколом гонки. Победителем гонки признаётся участник, занявший первое место в официальном протоколе гонки. Если победителей более одного, ставки на этих участников будут возвращены. Если гонщик не стартовал (DNS), ставки будут возвращены. Если гонщик сошёл после старта гонки (DNF), ставки рассчитываются согласно итоговому протоколу гонки. Противостояние (Match-Up). Расчёт ставки учитывает официальную информацию о том, какой гонщик займёт более высокую позицию в итоговом протоколе гонки. Если один из гонщиков не стартовал (DNS), ставки будут возвращены. Если оба гонщика сошли (DNF), победителем является тот гонщик, который преодолел большую дистанцию. Дартс Общие правила Все ставки на матч остаются действительными до завершения турнира. Если турнир был отменён или прерван по любой причине и не завершён, ставки будут возвращены. Регламент матча определяется Федерацией турнира, если иное не указано в линии ставок. Если регламент матча изменён, ставки на победителя матча рассчитываются по принятым коэффициентам, тогда как ставки на форы или тоталы будут возвращены, кроме случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги (legs), а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Правила рынков Победитель матча (2 результата). Победитель сета (2 результата). Победитель лега (2 результата). Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки рассчитываются согласно результату, кроме случаев, когда матч завершается вничью, — тогда ставки будут возвращены. Фора Основное время. Фора по сетам. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены. Тотал матча. Тотал (чётный/нечётный). Тотал матча Игрока 1. Тотал матча Игрока 2. Тотал сетов. Тотал легов. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены. Точный счёт. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые леги, а ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча, все ставки будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены. Тотал 180 очков. Тотал 180 очков Игрока 1. Тотал 180 очков Игрока 2. Игрок, который наберёт больше 180 очков. Игрок, который первым наберёт 180 очков. Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом матча. 180 засчитывается игроку, набравшему максимально возможный результат (180 очков) за 3 броска в одной попытке. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены. Если регламент матча изменён, ставки, результаты которых не были определены к моменту прерывания, будут возвращены. Проход дальше (To Qualify). Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом относительно выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованным на официальном веб-сайте турнира. Для прохода дальше команде нужно сыграть один матч или несколько матчей. E-sport Общие правила Преимущество в одну карту (map) до начала события: по решению судей/регламента в отдельных случаях одной из команд может быть «заочно» присуждена победа в 1 карте. В результатах с тоталом карт или победой в конкретной (по порядку) карте эта «заочная» карта не учитывается. То есть первой картой в линии ставок считается первая карта, которую сыграли участники. Регламент игры — Bo1, Bo2, Bo3 и т.д. (общее количество игровых карт) — определяется правилами турнира и указывается в линии ставок. Если регламент игры был изменён, ставки будут возвращены. Если команда была переименована или перешла под контроль другой организации, однако сохранила 50% своего состава, заключённые ставки сохраняют силу. Если до старта игры из состава заменили 4 или более игроков, ставки подлежат возврату. Если же во время игры удалён один или несколько игроков, но команда продолжает соревнование, расчёт ставок осуществляется по фактическому результату. Рынок «Дуэль игроков» (Players Duel) вычисляется по количеству убийств (kills). Для действительности ставки каждый из игроков обязан выйти на матч. Если же кто-то из игроков в матче не принимает участия, ставки на такого игрока и на общий рынок сравнения подлежат возврату. DOTA 2 Конечные итоги формируются по официальным данным, зафиксированным в момент победы той команды, которая уничтожила главное сооружение соперника (Ancient или Throne) или вынудила его покинуть игру. Если техническое поражение на карте произошло уже после того, как крипы (creeps) вышли из казарм (barracks) на линию, ставки рассчитываются согласно результату. Если техническое поражение на карте случилось до выхода или в пределах целой игры, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. Counter-Strike Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды. Выигрыш карты обеспечивается победой не менее чем в 13 раундах (или согласно регламенту турнира). При ничьей на карте (когда по раундам счёт 12-12) организаторы могут добавить ещё 6 раундов — так называемый «овертайм» (OT). Выигрыш в овертайме получает команда, побеждающая в 4 раундах (например, при счёте 16-12). Если снова фиксируется ничья (15-15), судьи назначают второй OT — дополнительные 6 раундов. Овертаймы длятся до тех пор, пока не определится победитель. Если на карте произошло техническое поражение, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. League of Legends Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы той команды, которая уничтожила главное сооружение соперника (Nexus). Если техническое поражение на карте произошло после того, как миньоны (minions) вышли из казарм (barracks) на линию, ставки рассчитываются согласно результату. Если техническое поражение на карте случилось до выхода или в пределах целой игры, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. Valorant Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды. Выигрыш карты обеспечивается победой не менее чем в 13 раундах (или согласно регламенту турнира). При ничьей на карте (когда по раундам счёт 12-12) организаторы могут добавить раунды — так называемый «овертайм» (OT). Выигрыш в овертайме получает команда, выходящая вперёд с отрывом в 2 раунда. Овертаймы длятся до тех пор, пока не определится победитель. Если на карте произошло техническое поражение, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. Starcraft 2 Starcraft Call of Duty Mobile Legends Overwatch Arena of Valor King of Glory Rainbow6 Hearthstone World of Tanks Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным в момент победы команды. Если на карте произошло техническое поражение, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. PUBG Конечный итог формируется по официальным данным, зафиксированным на момент завершения раунда. Правила рынков DOTA 2 Победитель матча (2 результата) Победитель карты (2 результата) Двойной шанс Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры/карты. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату. Победитель матча (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату. Фора по убийствам (Матч) Фора по убийствам (Карта) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству убийств основных Героев на карте. Тотал убийств (Матч) Тотал убийств (Карта) Тотал убийств Команды 1 (Матч) Тотал убийств Команды 1 (Карта) Тотал убийств Команды 2 (Матч) Тотал убийств Команды 2 (Карта) Тотал убийств (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству убийств основных Героев на карте. Фора по картам Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Тотал карт Тотал карт Команды 1 Тотал карт Команды 2 Тотал карт (чётный/нечётный) Точный тотал карт Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Точный счёт Счёт после второй карты Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. First Blood (Первое убийство) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты. При расчёте ставки принимается во внимание первое убийство игрового героя героями команды соперника. Первое убийство на карте, совершённое нейтральными юнитами или крипами (creeps), в расчёте не учитывается. Гонка до N убийств При расчёте ставки учитывается, которая из команд первой совершит 10 убийств соперника. Первое убийство Roshan Тотал убийств Roshan Roshan, которого иногда называют также Roshan the Immortal (Рошан Бессмертный), — это могущественный нейтральный босс-крип, способный легко одолеть чуть ли не любого героя, не имеющего надлежащего снаряжения или уровня. Со временем Roshan в течение матча лишь набирает силу и бесконечно возрождается после уничтожения. Первая команда, которая разрушит башню Тотал разрушенных башен Общее количество разрушенных башен Башни (Towers) — это основной рубеж обороны обеих фракций; они атакуют любой ненейтральный вражеский юнит, оказывающийся в радиусе их действия. У каждой фракции все три линии прикрываются тремя башнями. Кроме того, Ancient каждой фракции защищён ещё двумя башнями, так что в сумме на фракцию приходится 11 башен. Первая команда, которая разрушит казарму Тотал разрушенных казарм Казармы (Barracks, обычно сокращают до Rax или Racks) — это здания, прикрытые башнями (Towers, Tier 3) и размещённые позади них на каждой соответствующей линии. Разрушать казармы не обязательно для того, чтобы сделать башни (Towers, Tier 4) уязвимыми. На каждой линии каждой фракции имеются два типа казарм, так что в сумме на фракцию приходится 6 казарм. Godlike Серия Godlike — это последовательность из девяти или более убийств вражеских героев, совершённая одним игроком без единой собственной гибели. Megacreeps После того как все вражеские казармы уничтожены, на всех линиях начинают появляться мегакрипы (mega creeps), а осадные крипы (siege creeps) наносят дополнительный урон. Rampage Rampage — это последовательное убийство пяти или более персонажей в Dota 2 за короткое время (промежуток между гибелями врагов не должен превышать 18 секунд). Counter-Strike Победитель матча (2 результата) Победитель карты (2 результата) Двойной шанс Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры/карты, с учётом овертаймов. Победитель матча (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Победитель карты без учёта овертаймов (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты, без овертаймов. Фора по раундам (Матч) Фора по раундам (Карта) Разница победы (Карта) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учётом овертаймов. Тотал раундов (Матч) Тотал раундов (Карта) Тотал раундов Команды 1 (Матч) Тотал раундов Команды 1 (Карта) Тотал раундов Команды 2 (Матч) Тотал раундов Команды 2 (Карта) Тотал раундов (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учётом овертаймов. Фора по картам Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Тотал карт Тотал карт Команды 1 Тотал карт Команды 2 Тотал карт (чётный/нечётный) Точный тотал карт Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Точный счёт Счёт после второй карты Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Результат и тотал Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты, без овертаймов. Первая половина и результат карты Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты, без овертаймов. Победа в первой половине Победа во второй половине Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу указанной половины карты, без овертаймов. К первой половине относятся первые 12 сыгранных раундов. Вторая половина охватывает раунды начиная с 13-го и до завершения карты, без овертаймов. Победитель раунда (2 результата) Победитель первых N раундов Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу выигранных раундов на карте. Победа в раунде достигается уничтожением всех соперников на карте, детонацией/разминированием бомбы или исчерпанием времени на таймере раунда. Будет ли сыгран овертайм Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты. Овертайм состоится при ничьей (12-12) на карте. League of Legends Победитель матча (2 результата) Победитель карты (2 результата) Двойной шанс Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры/карты, с учётом овертаймов. Победитель матча (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Фора по убийствам (Матч) Фора по убийствам (Карта) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству убийств основных Героев на карте. Тотал убийств (Матч) Тотал убийств (Карта) Тотал убийств Команды 1 (Матч) Тотал убийств Команды 1 (Карта) Тотал убийств Команды 2 (Матч) Тотал убийств Команды 2 (Карта) Тотал убийств (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству убийств основных Героев на карте. Фора по картам Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Тотал карт Тотал карт Команды 1 Тотал карт Команды 2 Тотал карт (чётный/нечётный) Точный тотал карт Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Точный счёт Счёт после второй карты Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. First Blood (Первое убийство) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты. При расчёте ставки принимается во внимание первое убийство игрового героя героями команды соперника. Первое убийство на карте, совершённое нейтральными юнитами или миньонами (minions), в расчёте не учитывается. Гонка до N убийств При расчёте ставки учитывается, которая из команд первой совершит 10 убийств соперника. Первое убийство Дракона Тотал убийств Драконов Дракон (Dragon) — второй по силе нейтральный монстр в League of Legends. Во внимание принимаются все разновидности драконов, в том числе старейший дракон (elder dragon). Если техническое поражение на карте произошло после того, как миньоны (minions) вышли из казарм (barracks) на линию, ставки рассчитываются согласно результату. Если техническое поражение на карте случилось до выхода или в пределах целой игры, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. Первое убийство Барона Тотал убийств Баронов Baron Nashor — самый мощный нейтральный монстр в League of Legends. Первая разрушенная башня Тотал разрушенных башен Турели (Turrets), которые также называют башнями (towers), — это мощные укрепления, атакующие вражеские юниты в зоне видимости. Турели являются ключевой составляющей League of Legends. На Summoner's Rift каждая команда владеет 11 турелями, а на Howling Abyss — 4. Если техническое поражение на карте произошло после того, как миньоны (minions) вышли из казарм (barracks) на линию, ставки рассчитываются согласно результату. Если техническое поражение на карте случилось до выхода или в пределах целой игры, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. Первый разрушенный ингибитор Тотал разрушенных ингибиторов Ингибиторы (Inhibitors) — это сооружения, препятствующие появлению супер-миньонов (super minions) на соответствующей той же линии. На Summoner's Rift каждая команда имеет 3 ингибитора в своих базах, и как минимум один из них нужно разрушить, чтобы сделать Nexus и прикрывающие его турели уязвимыми для атак. Повторно разрушенные ингибиторы при расчёте не учитываются. Если техническое поражение на карте произошло после того, как миньоны (minions) вышли из казарм (barracks) на линию, ставки рассчитываются согласно результату. Если техническое поражение на карте случилось до выхода или в пределах целой игры, ставки, итог которых на момент этого технического поражения ещё не был определён, подлежат возврату. При условии рехоста (Re-host), перезапуска, возвращения игровой ситуации к сохранённому автоматически состоянию в определённый момент или переигровки (replay) (вызванных сбоями сервера, сетевыми неполадками, DDOS-атаками и т. п.) ставки сохраняют силу. Valorant Победитель матча (2 результата) Победитель карты (2 результата) Двойной шанс Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры/карты, с учётом овертаймов. Победитель матча (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Победитель карты без учёта овертаймов (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу карты, без овертаймов. Фора по раундам (Матч) Фора по раундам (Карта) Разница победы (Карта) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учётом овертаймов. Тотал раундов (Матч) Тотал раундов (Карта) Тотал раундов Команды 1 (Матч) Тотал раундов Команды 1 (Карта) Тотал раундов Команды 2 (Матч) Тотал раундов Команды 2 (Карта) Тотал раундов (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учётом овертаймов. Точный счёт Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Starcraft 2 Starcraft Call of Duty Mobile Legends Overwatch Arena of Valor King of Glory Rainbow6 Hearthstone World of Tanks Победитель матча (2 результата) Победитель карты (2 результата) Двойной шанс Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры/карты, с учётом овертаймов. Победитель матча (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Фора по раундам (Матч) Фора по раундам (Карта) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учётом овертаймов. Тотал раундов (Матч) Тотал раундов (Карта) Тотал раундов Команды 1 (Матч) Тотал раундов Команды 1 (Карта) Тотал раундов Команды 2 (Матч) Тотал раундов Команды 2 (Карта) Тотал раундов (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных раундов на карте/в игре, с учётом овертаймов. Фора по картам Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Тотал карт Тотал карт Команды 1 Тотал карт Команды 2 Тотал карт (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству сыгранных карт в игре. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Точный счёт Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу игры. Если регламент игры претерпел изменения, ставки подлежат возврату, за исключением случаев, когда расчёт ставок был определён ранее. Правила турнира Победитель турнира Выход в полуфинал Выход в финал В ставках на турнир игроку предлагается предугадать, которая команда займёт наивысшее место в турнире согласно официальным результатам указанной Организации. Если турнир не был проведён полностью, все ставки подлежат возврату, кроме случая, когда текущие результаты Организация объявляет окончательными, — тогда расчёт ставок осуществляется по официальному результату. Если же турнир не был сыгран до конца и победитель не определён, ставки подлежат возврату. Противостояние (Match-Up) Если обе команды выбывают на одной и той же стадии турнира или занимают равные места, ставки подлежат возврату. Хоккей на траве Общие правила Все ставки принимаются на основное время, без учёта дополнительного времени и серий пенальти (shoot-outs). Если матч был остановлен по любой причине и не доведён до конца в течение 12 часов от первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, итог которых не был определён до остановки, подлежат возврату. Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов от первоначально запланированного времени его проведения, все ставки аннулируются. Регламент матча устанавливается Федерацией турнира, если в линии ставок не указано иное. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Двойной шанс Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, во внимание не принимаются. Если регламент матча претерпел изменения, ставки подлежат возврату. Фора Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу основного времени, без дополнительного времени. В случае точного попадания в фору ставки подлежат возврату. Если после применения форы итог является ничейным, ставка рассчитывается как возвращённая. Тотал Основное время Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды 1 Основное время Тотал Команды 2 Основное время Расчёт всех ставок осуществляется по официальному итогу основного времени, без дополнительного времени. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как возвращённая. 0-0 считается чётным. Если регламент матча претерпел изменения, ставки, итог которых не был определён на момент остановки, подлежат возврату. Команда, которая забьёт гол номер N При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча. Гонка до N голов Результат определяется по тому, какая из команд первой забьёт N-й по счёту гол. В случае изменения регламента матча ставки, результат которых не был известен на момент прерывания, подлежат возврату. Проход дальше (To Qualify) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде может понадобиться провести один матч или несколько матчей. Floorball Общие правила Все ставки принимаются на основное время, без учёта дополнительного времени и серий пенальти (shoot-outs). Если матч был прерван по каким-либо причинам и он не завершился в течение 12 часов от запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результат которых не был определён до прерывания, подлежат возврату. Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени, все ставки аннулируются. Регламент матча устанавливает Федерация турнира, если в линии ставок не указано иное. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Двойной шанс Основное время Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, во внимание не принимаются. Победитель с учётом овертайма Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени, включая дополнительное время. Фора Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без дополнительного времени. Если после применения форы результат является ничьей, ставка рассчитывается как возвращённая. Тотал основного времени Тотал (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как возврат. Счёт 0-0 считается чётным. Футбол Общие правила Ставки на футбол принимаются на основное время, которое устанавливается правилами матча/турнира. Оно охватывает компенсированное (добавленное) время, назначаемое арбитром или представителем матча в конце основного времени (матча/тайма). Минуты событий, случившихся в компенсированное/добавленное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Если матч был прерван по каким-либо причинам и он не завершился в течение 12 часов от запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результат которых не был определён до прерывания, подлежат возврату. Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени, все ставки аннулируются. Если формат/регламент матча был изменён и это не было предусмотрено заранее (и не соответствует условиям ставки), ставки подлежат возврату. (Например, матч сыгран в 3 тайма по 30 минут каждый. В таком случае ставки на таймы возвращаются, а ставки на матч рассчитываются по результату, поскольку общая продолжительность матча всё равно равна 90 минутам). Полное время (Full-time) тождественно основному времени, которое включает 90 минут с компенсированным/добавленным арбитром временем и не включает дополнительное время и серию послематчевых пенальти. Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда матч проходит на нейтральном поле. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Победитель тайма (3 результата) Двойной шанс основного времени Двойной шанс тайма Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, во внимание не принимаются. Фора основного времени Фора тайма Преимущество в голах Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если после применения форы результат является ничейным, ставка рассчитывается как возврат. Тотал основного времени Тотал тайма Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды 1 Тотал Команды 1 (чётный/нечётный) Тотал Команды 2 Тотал Команды 2 (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка рассчитывается как возврат. Счёт 0-0 считается чётным. Тотал голов, забитых в 1-м/2-м тайме Тотал голов Команды 1, забитых в 1-м/2-м тайме Тотал голов Команды 2, забитых в 1-м/2-м тайме Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Для расчёта выигрышным признаётся тот интервал, который соответствует количеству голов, забитых в основное время. Тотал обоих таймов больше 1.5 Тотал обоих таймов меньше 1.5 При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча. Результат и тотал N (больше/меньше) Результат тайма и тотал тайма При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча. Результат тайма и матча Результат 1-го тайма и результат 2-го тайма При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат первого тайма и полного времени матча. Самый результативный тайм Самый результативный тайм Команды 1 Самый результативный тайм Команды 2 При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча. Гол забит в первом тайме Гол забит во втором тайме Гол забит в матче Голы забиты в обоих таймах При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча. Обе команды забьют в основное время Обе команды забьют в тайме Команда 1 забьёт в основное время Команда 1 забьёт в тайме Команда 2 забьёт в основное время Команда 2 забьёт в тайме Команда 1 забьёт в обоих таймах Команда 2 забьёт в обоих таймах Обе команды забьют в 1-м тайме и обе команды забьют во 2-м тайме Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Ничья в любом тайме Ничья и обе команды забьют Команда 1 сыграет «на ноль» Команда 2 сыграет «на ноль» Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Команда, которая забьёт первой, и результат матча При расчёте ставки принимается во внимание официальная информация о том, кто забил первый гол, и результат основного времени матча. Если зафиксирован счёт 0-0, выигрышным является вариант «Голов не будет». Обе команды забьют и результат матча Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Обе команды забьют и тотал Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Голы забиты в обоих таймах При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча. Забито больше 1.5 голов Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Предусмотрены четыре варианта: Только 1-я команда; Только 2-я команда; Обе команды; Ни одна из команд. Выигрышным может быть только один из вариантов. Команда 1 забьёт N голов подряд Команда 2 забьёт N голов подряд Любая команда забьёт N голов подряд Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Во внимание принимаются лишь голы, забитые подряд одной командой (между голами одной команды другая команда не должна забить ни одного гола). Команда 1 выиграет любой тайм Команда 2 выиграет любой тайм Команда 1 выиграет оба тайма Команда 2 выиграет оба тайма Команда 1 выиграет «на ноль» Команда 2 выиграет «на ноль» При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча. Команда 1 выиграет с разницей в 1 гол Команда 2 выиграет с разницей в 1 гол Команда 1 выиграет с разницей в 1 гол или ничья Команда 2 выиграет с разницей в 1 гол или ничья Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Количество забитых голов Диапазон количества забитых голов Команды 1 Диапазон количества забитых голов Команды 2 Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Для расчёта выигрышным признаётся тот интервал, который соответствует количеству голов, забитых в основное время. Точный счёт Точный счёт 1-го тайма Точный счёт 2-го тайма Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если матч завершился со счётом, который не предлагался в линии, ставка рассчитывается как проигрышная. Команда, которая забьёт 1-й гол в 1-м/2-м тайме Команда, которая забьёт гол номер N (3 результата) При расчёте ставки принимается во внимание официальная информация о том, кто забил N-й гол в полное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол. Команда, которая забьёт последний гол При расчёте ставки принимается во внимание официальная информация о том, кто забил последний гол в основное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол. Когда Команда 1 забьёт 1-й гол Когда Команда 2 забьёт 1-й гол При расчёте ставки принимается во внимание официальная информация о том, когда команда забьёт свой 1-й гол в основное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Гонка до N голов Результат определяется по информации о том, какая из команд первой забьёт N-й по счёту гол. Команда, которая забьёт первой и выиграет матч Результат определяется по информации о том, какая команда забьёт 1-й гол, и по результату матча. Команда 1 отыграется и выиграет Команда 2 отыграется и выиграет Команда 1 отыграется и сведёт вничью Команда 2 отыграется и сведёт вничью Команда 1 отыграется и выиграет или сведёт вничью Команда 2 отыграется и выиграет или сведёт вничью Команда 1 выиграет, не отыгрываясь Команда 2 выиграет, не отыгрываясь Команда 1 будет вести в счёте в матче Команда 2 будет вести в счёте в матче Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации и протоколу событий по результату полного времени. Тотал минут голов (2 результата) Тотал минут голов тайма (2 результата) Диапазон тотала минут голов Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Интервал первого гола Интервал второго гола Интервал последнего гола Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. В случае счёта 0-0 ставки подлежат возврату. Будет гол до N-й минуты Будет гол после N-й минуты Команда 1 забьёт гол до N-й минуты Команда 2 забьёт гол до N-й минуты Будет гол в минутном интервале Команда 1 забьёт в минутном интервале Команда 2 забьёт гол в минутном интервале Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Когда будет забит 1-й гол Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Победитель после N-й минуты (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Будет красная карточка Игрок Команды 1 получит красную карточку Игрок Команды 2 получит красную карточку Будет пенальти Команда 1 будет исполнять пенальти Команда 2 будет исполнять пенальти Будет пенальти и красная карточка Будет пенальти или красная карточка Пенальти в обоих таймах Пенальти для обеих команд Красные карточки для обеих команд Тотал красных карточек Тотал пенальти Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о показанных красных карточках и назначенных пенальти в основное время. Пенальти, отменённый решением арбитра (VAR), не учитывается. Назначенный, но не реализованный пенальти принимается во внимание. Игрок считается удалённым, если в момент нарушения он находится на поле. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т. п.), не учитываются. Будет автогол Результат определяется по информации о том, кто забил голы в матче, размещённой на источнике whoscored.com. Запасной игрок забьёт гол Результат определяется по информации о том, кто забил голы в матче, размещённой на источнике whoscored.com. Команда, которая начнёт матч Результат определяется по информации о том, какая команда начинает матч (выполняет начальный удар). Попадание в стойку или перекладину При расчёте ставки учитываются удары в стойку ворот или перекладину, после которых мяч остаётся в игре (коснулся игрока, арбитра на поле, другой стойки или перекладины, остался на поле или пересёк боковую линию). Попадание в стойку или перекладину не учитывается, если: Матч был остановлен до того, как мяч коснулся штанги ворот или перекладины; После касания мяча о стойку ворот или перекладину он вышел за линию ворот, не коснувшись поля; Мяч влетел в сетку (гол был забит). Тотал голов Команды 1, забитых правой ногой Тотал голов Команды 1, забитых левой ногой Тотал голов Команды 1, забитых головой Тотал голов Команды 2, забитых правой ногой Тотал голов Команды 2, забитых левой ногой Тотал голов Команды 2, забитых головой Тотал голов, забитых правой ногой Тотал голов, забитых левой ногой Тотал голов, забитых головой Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания может воспользоваться трансляцией для подтверждения результата. Способ забития гола номер N Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания может воспользоваться трансляцией для подтверждения результата. Способ забития гола номер N (3 результата) Способ забития гола номер N Командой 1 Способ забития гола номер N Командой 2 Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания может воспользоваться трансляцией для подтверждения результата. Если гол не был забит или он забит иной частью тела, ставки подлежат возврату. Тотал голов, забитых за пределами штрафной площадки Тотал голов, забитых в пределах штрафной площадки Тотал голов, забитых в пределах вратарской площадки Расчёт всех ставок осуществляется по официальной информации о способах забития голов в основное время, размещённой на источнике whoscored.com. В случае очевидных ошибок на источнике компания может воспользоваться трансляцией для подтверждения результата. Арбитр просмотрит VAR Расчёт всех ставок осуществляется по официальной трансляции матча. Ставка выигрывает, если главный арбитр матча подходит к монитору для просмотра эпизода. Подсказки арбитру от VAR-команды не учитываются. Все интервалы без гола больше N минут Все интервалы Команды 1 без гола больше N минут Все интервалы Команды 2 без гола больше N минут Все интервалы без гола меньше N минут Все интервалы Команды 1 без гола меньше N минут Все интервалы Команды 2 без гола меньше N минут Правила безголевых временных интервалов: Если в матче забиваются голы, минуты, на которых они были забиты, делят временной интервал матча (от 0 до 90 минут) на n + 1 безголевых временных интервалов. Продолжительность безголевых временных интервалов вычисляется как разница между минутой первого гола и началом матча, между минутами последовательно забитых голов, а также между минутой завершения и последним голом. Начало матча — 0 мин. Если в матче не забито ни одного гола, это означает, что в матче есть лишь один безголевой временной интервал продолжительностью 90 минут. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, считаются 45-й (сорок пятой) или 90-й (девяностой) минутой. Пример 1. Если матч в основное время завершился со счётом 0:0, в матче был только 1 безголевой временной интервал продолжительностью 90 минут. Пример 2. Если в матче забито 2 гола: на 23-й и 62-й минутах. В таком случае в матче было лишь 3 безголевых временных интервала: 23 минуты (23-0), 39 минут (62-23) и 28 минут (90-62). Пример 3. Если в матче забито 3 гола: на 15-й, 45-й и 90-й минутах. В таком случае в матче было лишь 4 безголевых временных интервала: 15 минут (15-0), 30 минут (45-15), 45 минут (90-45) и интервал в 0 минут (90-90). Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (9 результатов) Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (3 результата): вбрасывание, фол, ничего из перечисленного Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (3 результата): удар от ворот, угловой, ничего из перечисленного Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (3 результата): офсайд, забитый гол, ничего из перечисленного Предлагается угадать, что произойдёт раньше в этом периоде: вбрасывание, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, забитый гол или ничего из перечисленного. Мы также предлагаем попарное сопоставление разных статистических показателей, в котором нужно определить, что происходит раньше в определённый период игры. Например: вбрасывание, фол или ничего из перечисленного. Для целей расчёта следует учитывать отсчёт времени каждого события: Вбрасывание — время в момент фактического выполнения вбрасывания; Фол — время в момент фактического выполнения пенальти или штрафного удара после фиксации нарушения; Удар от ворот — время, когда выполняется удар от ворот; Угловой — время в момент фактического выполнения от угловой отметки; Офсайд — время в момент фактического выполнения штрафного удара после фиксации офсайда; Гол — время таймера в момент забития (когда мяч пересекает линию ворот). Расчёт осуществляется на основе таймера телетрансляции телеканала, который указан в комментариях к конкретному матчу в линии. Таймер линии запускается синхронно с таймером выбранного канала. Он считается основным таймером для расчёта в моменты временного отсутствия таймера в телетрансляции. Компенсированное время, добавленное к 1-му тайму/матчу, для расчёта ставки не учитывается. В случае любых споров букмекерская компания может воспользоваться информацией из внутренних источников для принятия окончательного решения. Что произойдёт первым в 5-минутном интервале (5 результатов) Правило распространяется на ставки, сделанные до начала матча (ставки до матча). Предлагается указать событие, которое произойдёт раньше в течение первых 5 минут матча: Забитый гол Назначенный угловой Назначенный пенальти Показанная карточка Ничего из перечисленного Ставки, сделанные на первые 5 минут матча, рассчитываются по событиям, произошедшим в период с первой до пятой минуты включительно (0:00-5:00). Чтобы ставка считалась выигрышной, гол должен быть забит в отведённый период. Гол не учитывается, если удар был выполнен в отведённый период, но сам гол забит вне этого периода. Угловой должен быть назначен в отведённый период. Угловой засчитывается, если он был назначен. Пенальти должен быть назначен в отведённый период. Пенальти не учитывается, если нарушение произошло в отведённый период, а его назначение — нет. Пенальти учитывается, если он был назначен в отведённый период, даже когда он исполнен позже, вне этого отведённого периода. Красные и жёлтые карточки засчитываются в момент их показа, а не в момент нарушения. Карточка не учитывается, если нарушение, повлёкшее показ карточки, произошло в отведённый период, но карточка была показана позже, вне отведённого периода. Засчитываются лишь те карточки, которые показаны игрокам, участвующим в матче в момент наказания. Назначенный пенальти считается выигрышным результатом, если он был назначен до показа карточки за нарушение. Проход дальше Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату матча, включая дополнительное время и серию послематчевых пенальти. Проход означает, что команда выходит в следующую стадию турнира. Способ прохода дальше Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату матча, включая дополнительное время и серию послематчевых пенальти. Способ прохода определяется в зависимости от того, каким способом команда вышла в следующую стадию турнира. Команда 1 победит в дополнительное время Команда 2 победит в дополнительное время Победа в дополнительное время Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату матча, включая дополнительное время. Если в матче нет дополнительного времени или победитель матча не определяется в дополнительное время, результатом ставки будет «Нет». Если регламент матча был изменён и дополнительное время не играли, ставки подлежат возврату. Команда 1 победит в серии послематчевых пенальти Команда 2 победит в серии послематчевых пенальти Победа в серии послематчевых пенальти Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату матча, включая серию послематчевых пенальти. Тотал пенальти в серии послематчевых пенальти Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству пенальти, исполненных обеими командами в серии послематчевых пенальти. Тотал реализованных пенальти в серии послематчевых пенальти. Пенальти N будет реализован. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному количеству пенальти, которые обе команды реализовали в серии послематчевых пенальти. Любой игрок забьёт 2 или более голов. Расчёт всех ставок основывается на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. При этом учитываются также голы игроков, вышедших на замену. Тотал игрока. Расчёт всех ставок основывается на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. Ставка считается действительной при условии, что каждый игрок провёл на поле более одной секунды. Игрок забьёт и результат (3 результата). Игрок забьёт 1-й гол и результат (3 результата). Игрок забьёт последний гол и результат (3 результата). Расчёт всех ставок основывается на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. Статистика игрока считается действительной, если он находился в игре более одной секунды. Игрок забьёт и точный счёт. Игрок забьёт 1-й гол и точный счёт. Игрок забьёт последний гол и точный счёт. Расчёт всех ставок основывается на официальных данных о голах, забитых игроком в основное время. Статистика игрока считается действительной, если он находился в игре более одной секунды. Сравнение игроков. Чтобы ставка считалась действительной, каждый игрок должен провести на поле более одной секунды. Если один из игроков не выходит на поле, все ставки на него и на весь рынок сравнения возвращаются. Statistics При расчёте ставок на статистические показатели принимается во внимание официальный результат, опубликованный на веб-сайтеhttps://www.whoscored.com.Если в этом источнике отсутствует нужная информация, для расчёта ставки используются данные из источникаhttps://www.flashscore.com. Если ни один из приведённых источников не содержит статистических данных, компания вправе провести расчёт, опираясь на внутренние источники. Статистика игрока считается действительной, если он находился в игре более одной секунды. Игрок получит карточку. Игрок получит красную карточку. Тотал фолов против игрока. Тотал фолов игрока. Тотал ударов игрока в створ ворот. Тотал офсайдов игрока. Тотал всех ударов игрока. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т. п.), не принимаются во внимание. К расчёту принимается лишь статистика основного времени. Угловые. Жёлтые карточки Для статистических категорий «Угловые» и «Жёлтые карточки» могут быть доступны следующие рынки. Победа (3 результата). Двойной шанс. Фора. Тотал. Тотал Команды 1. Тотал Команды 2. Тотал (чётный/нечётный). Тайм и матч. Гонка до. Команда, которая подаст угловой номер N (3 результата). Команда, которая подаст 1-й угловой (2 результата). Команда, которая подаст последний угловой. Тайм с наибольшим количеством угловых. Будет угловой в первые N минут. Будет подан угловой. Команда 1 подаст угловой. Команда 2 подаст угловой. Команда, которая получит жёлтую карточку номер N (3 результата). Команда, которая получит 1-ю карточку (2 результата). Команда, которая получит последнюю карточку. Тайм с наибольшим количеством жёлтых карточек. Минутный интервал карточки. Минутный интервал карточки Команды 1. Минутный интервал карточки Команды 2. Будет карточка до N-й минуты. Будет карточка после N-й минуты. Команда 1 получит карточку до N-й минуты. Команда 2 получит карточку до N-й минуты. Угловые удары, которые были назначены, однако не выполнены, во внимание не принимаются. Если арбитр не засчитывает угловой и назначает его повторно, он считается только один раз. Для всех ставок, касающихся количества предупреждений игрока, удаление игрока не учитывается. Если игрок удалён вследствие двух жёлтых карточек, засчитывается лишь первая жёлтая карточка. Игрок считается удалённым в случае, когда в момент нарушения он находится на поле. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т. п.), во внимание не принимаются. Карточки, показанные после свистка о завершении 1-го тайма, считаются показанными во 2-м тайме. Если двое или более игроков из разных команд получают жёлтые/красные карточки в одном игровом эпизоде, ставки на рынке «Первая жёлтая/красная карточка» возвращаются. Для целей расчёта необходимо учитывать отсчёт времени каждого события: Карточка — момент фиксации карточки арбитром; Угловой — момент, в который угловой удар выполняется от угловой отметки. Фолы. Удары в створ ворот. Все удары. Офсайды. Вбрасывания. Удары от ворот. Сейвы Для статистических категорий «Фолы», «Удары в створ ворот», «Все удары», «Офсайды», «Вбрасывания», «Удары от ворот», «Сейвы» могут быть доступны следующие рынки. Победа (3 результата). Двойной шанс. Фора. Тотал. Тотал Команды 1. Тотал Команды 2. Тотал (чётный/нечётный). Тайм и матч. Гонка до. Команда, которая сделает фол. Удар в створ ворот номер N (3 результата). Минутный интервал тотала. Минутный интервал тотала Команды 1. Минутный интервал тотала Команды 2 Для целей расчёта необходимо учитывать отсчёт времени каждого события: Фол — момент фиксации нарушения правил арбитром. Удар — момент фактического выполнения удара. Офсайд — момент времени, в который зафиксирован офсайд. Вбрасывание — момент времени фактического выполнения вбрасывания. Удар от ворот — момент времени, в который выполняется удар от ворот. Possession Для статистической категории «Владение мячом» могут быть доступны следующие рынки. Фора. Тотал команды 1. Тотал команды 2. Тотал Данные берутся с сайта с точностью до одного знака после запятой; В случае попадания в спред по тоталу ставки возвращаются. Замены. Пройденное расстояние. Дриблинг. Отборы. Передачи. Перехваты. Воздушные единоборства. Навесы. Выносы мяча Для статистических категорий «Замены», «Пройденное расстояние», «Дриблинг», «Отборы», «Передачи», «Перехваты», «Воздушные единоборства», «Навесы», «Выносы мяча» могут быть доступны следующие рынки. Победа (3 результата). Двойной шанс. Фора. Тотал. Тотал команды 1. Тотал команды 2. Тотал. Тотал (чётный/нечётный) Турнир Если один или несколько матчей группового этапа отменены, все ставки на статистику группового этапа возвращаются. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до окончания группового этапа, ставки на статистику группового этапа так же возвращаются. При расчёте ставок по статистическим показателям во внимание принимается официальный результат, опубликованный на веб-сайте. Если в этом источнике нет соответствующих данных, компания вправе провести расчёт на основании внутренних источников. Все приведённые выше положения распространяются на все разделы ставок на Турнир (в частности на предложения по Статистике и Групповому этапу). Команда — победитель Турнира. Команда, которая выйдет в финал. Команда, которая выйдет в полуфинал. Команда, которая выйдет в четвертьфинал Дуэт финалистов. Назовите две команды, которые выйдут в финал Турнира. Лучший бомбардир. Спрогнозируйте игрока, который забьёт наибольшее количество голов на Турнире. Если двое или более игроков забили одинаковое количество голов, во внимание принимаются следующие параметры: Наибольшее количество голов, забитых на Турнире Наибольшее количество результативных передач на Турнире Наименьшее количество сыгранных минут Тотал лучшего бомбардира. Спрогнозируйте, сколько голов забьёт лучший бомбардир. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются. Лучший игрок Турнира. Назовите игрока, который получит награду после завершения Турнира. Количество голов, забитых командой-победителем. Команда-победитель выиграет все матчи в основное время. Команда-победитель забьёт наибольшее количество голов на Турнире. Место команды-победителя в турнирной таблице группы. Если две или более команд забили одинаковое количество голов, ставка «Команда-победитель забьёт наибольшее количество голов на Турнире» считается проигранной. Для расчёта засчитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются. Статистика Турнира Количество голов, забитых на Турнире в матче Количество голов, забитых на Турнире в 1-м тайме Количество голов, забитых на Турнире во 2-м тайме Количество голов, забитых на Турнире в дополнительное время Количество автоголов на Турнире Количество ничьих на Турнире Количество матчей, сыгранных с дополнительным временем Количество матчей, сыгранных с серией послематчевых пенальти Когда будет забит самый ранний гол Какая команда забьёт наибольшее количество голов на Турнире. Какая команда забьёт наименьшее количество голов на Турнире. Какая команда пропустит наибольшее количество голов на Турнире. Какая команда пропустит наименьшее количество голов на Турнире. Для расчёта засчитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы в серии послематчевых пенальти не засчитываются. При одинаковом количестве забитых голов победителем признаётся команда, выбывшая последней. Если обе команды выбыли на одной стадии, побеждает команда, занявшая наивысшее итоговое место на групповом этапе. Когда и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, во внимание принимается разница забитых и пропущенных голов на Турнире. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов. Противостояние игроков по голам, забитым на Турнире. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. При одинаковом количестве забитых голов победителем противостояния становится игрок, чья команда выбыла последней. Если обе команды выбыли на одной стадии, побеждает игрок, чья команда заняла наивысшее итоговое место на групповом этапе. Когда и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, во внимание принимается разница забитых и пропущенных голов на Турнире. Победителем становится игрок, чья команда имеет лучшую разницу голов. Противостояние команд по голам, забитым на Турнире. Голы, забитые в дополнительное время, засчитываются. При одинаковом количестве забитых голов победителем противостояния становится команда, выбывшая последней. Если обе команды выбыли на одной стадии, побеждает команда, занявшая наивысшее итоговое место на групповом этапе. Когда и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, во внимание принимается разница забитых и пропущенных голов на Турнире. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов. Команда, которая выступит лучше на Турнире. Эта ставка является противостоянием двух команд, в котором побеждает та, что выбыла позже соперника. Если обе команды выбыли на одной стадии, победителем является команда, занявшая наивысшее итоговое место на групповом этапе. Когда и этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, во внимание принимается разница забитых и пропущенных голов на Турнире. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов. Лучший бомбардир сборной. Назовите игрока, который забьёт больше всего голов среди всех игроков своей сборной. При одинаковом количестве забитых голов во внимание принимаются следующие параметры: Наибольшее количество забитых голов; Наибольшее количество результативных передач; Наименьшее количество времени, проведённого игроком на поле. Предложения группового этапа Если турнир не был завершён в полном объёме, все ставки возвращаются, кроме случаев, когда текущие результаты объявлены окончательными Федерацией или Лигой. В таких случаях расчёт ставок осуществляется согласно официальным результатам. Команда — победитель группы Итоговое место каждой команды в группе Команда, которая забьёт наибольшее количество голов в группе. Команда, которая забьёт наименьшее количество голов в группе. При одинаковом количестве забитых голов победителем является команда, имеющая более высокую позицию в группе. Когда этот показатель одинаков, засчитывается количество очков, набранных каждой командой в матчах группы. Если и по очкам равенство, во внимание принимается разница забитых и пропущенных голов в группе. Победителем признаётся команда с лучшей разницей голов. Количество голов, забитых командой на групповом этапе. Количество голов, пропущенных командой на групповом этапе. Количество очков, набранных командой на групповом этапе Группа с наибольшим общим количеством забитых голов. Группа с наименьшим общим количеством забитых голов. При одинаковом количестве забитых голов во внимание принимается разница забитых и пропущенных голов. Победителем становится группа с лучшей разницей голов. Количество матчей с 0-1, 2-3, 4 и более забитыми голами Группа с наибольшим количеством показанных жёлтых карточек. При одинаковом количестве жёлтых карточек победитель определяется по следующим параметрам: Наибольшее количество показанных красных карточек; Наибольшее количество назначенных пенальти; Наибольшее количество совершённых нарушений. Группа с наименьшим количеством показанных жёлтых карточек. При одинаковом количестве жёлтых карточек победитель определяется по следующим параметрам: Наименьшее количество показанных красных карточек; Наименьшее количество назначенных пенальти; Наименьшее количество совершённых нарушений. Группа с наибольшим количеством показанных красных карточек. При одинаковом количестве красных карточек победитель определяется по следующим параметрам: Наибольшее количество показанных жёлтых карточек; Наибольшее количество назначенных пенальти; Наибольшее количество совершённых нарушений. Группа с наименьшим количеством показанных красных карточек. При одинаковом количестве красных карточек победитель определяется по следующим параметрам: Наименьшее количество показанных жёлтых карточек; Наименьшее количество назначенных пенальти; Наименьшее количество совершённых нарушений. Formula 1, Nascar, MotoGP Общие правила Все ставки на гонку сохраняют силу до завершения этапа, независимо от возможного переноса времени и даты старта. Если турнир по каким-либо причинам отменён или прерван и не завершён, ставки возвращаются. Регламент гонки устанавливается Федерацией Турнира и указывается в линии ставок. В случае изменения регламента гонки ставки возвращаются. Окончательный результат гонки определяется официальным протоколом гонки, который публикуется сразу после её завершения. Последующие дисквалификации участников или любые иные изменения в окончательном протоколе, осуществлённые после гонки, во внимание не принимаются. Правила рынков Победитель гонки. Победитель квалификации. Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному окончательному протоколу гонки. Победителем гонки признаётся участник, занявший первое место в официальном протоколе гонки. Если победителей оказалось более одного, ставки на этих участников возвращаются. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл в течение прогревочного круга, ставки возвращаются. Если пилот сошёл уже после старта гонки (DNF), расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом гонки. В ставках на квалификацию победителем является пилот, занявший первое место в указанной квалификации. Лучшим пилотом в квалификации считается тот, кто показал лучшее время квалификационного круга. Если пилот не показал время квалификационного круга в указанной квалификации, ставки возвращаются. Займёт N мест. Займёт N-Y мест. Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному окончательному протоколу гонки. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл в течение прогревочного круга, ставки возвращаются. Если пилот сошёл уже после старта гонки (DNF), расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом гонки. Противостояние. Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному окончательному протоколу гонки. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, какой пилот (или команда) займёт лучшую позицию в окончательном протоколе гонки. Если один из пилотов не стартовал (DNS) или сошёл в течение прогревочного круга, ставки возвращаются. Если сошли оба пилота (DNF), победителем признаётся тот, кто прошёл больше кругов (а когда оба сошли на одном и том же круге, ставки возвращаются). В ставках на квалификацию нужно назвать пилота, который покажет лучшее время квалификационного круга и займёт лучшую позицию в указанной квалификации. Если пилот не показал время квалификационного круга в указанной квалификации, ставки возвращаются. Быстрейший круг. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, какой пилот проедет быстрейший круг в гонке. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл в течение прогревочного круга, ставки возвращаются. Если пилот сошёл уже после старта гонки (DNF), расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом гонки. Финишировать в гонке. Тотал классифицированных гонщиков. Если пилот классифицирован, он считается финишировавшим в гонке. Классифицированными являются недисквалифицированные пилоты, преодолевшие не менее 90% от количества кругов победителя. (NC — не классифицирован). Тотал пилотов, которые не завершат 1-й круг. За 1-й круг принимается 1-й круг после старта гонки. Для расчёта указанный пилот должен стартовать в гонке. Если пилот сошёл в течение прогревочного круга, ставки возвращаются. Лидер после 1-го круга. За 1-й круг принимается 1-й круг после старта гонки. Для расчёта указанный пилот должен стартовать в гонке. Если пилот сошёл в течение прогревочного круга, ставки возвращаются. Автомобиль безопасности. Автомобиль безопасности (или пейс-кар) — это автомобиль, ограничивающий скорость соревнующихся автомобилей или мотоциклов на гоночной трассе в случае периода осторожности, например из-за препятствия на трассе или неблагоприятных погодных условий. Ситуация, когда пилоты выезжают на трассу за автомобилем безопасности, а также появление виртуального автомобиля безопасности на трассе для расчёта не учитываются. Команда победителя. Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному протоколу гонки. Победителем гонки признаётся команда, чей пилот занял первое место в официальном протоколе гонки. Если пилот не стартовал (DNS) или сошёл в течение прогревочного круга, расчёт ставок осуществляется в соответствии с окончательным протоколом гонки. Если в командном зачёте одного или нескольких пилотов команды по каким-либо причинам заменили, ставки сохраняют силу. Пилот какой команды сойдёт первым. Все ставки рассчитываются при условии, что пилот стартовал в гонке. Если двое или более пилотов из разных команд сошли вследствие одного и того же инцидента во время гонки, ставки на эти команды возвращаются. Футзал Общие правила Расчёт всех ставок осуществляется по результату исключительно основного времени. Дополнительное время во внимание не принимается, если в линии ставок не указано иное. Если матч был прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не определились к моменту прерывания, аннулируются. Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Победитель тайма (3 результата) Двойной шанс Основное время Двойной шанс Тайм. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если регламент матча был изменён, ставки возвращаются. Фора Основное время Фора Тайм Преимущество в счёте Команда 1 Преимущество в счёте Команда 2. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если после применения форы результатом является ничья, ставка возвращается. Если регламент матча был изменён, ставки возвращаются. Тотал Основное время Тотал Тайм Тотал (чётный/нечётный) Тотал команды 1 Тотал команды 2. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка возвращается. Если регламент матча был изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Результат тайма и основного времени. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если регламент матча был изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Обе забьют. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если один из таймов не сыгран или не завершён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Кто забьёт гол номер N. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча. Гонка до N голов. Результат определяется по информации о том, какая команда первой забьёт N-е количество голов. Пройти дальше. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно сыграть или один матч, или несколько матчей. Гандбол Общие правила Расчёт всех ставок осуществляется по результату исключительно основного времени. Дополнительное время во внимание не принимается, если в линии ставок не указано иное. Если матч был прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не определились к моменту прерывания, аннулируются. Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются. Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату на момент применения этого правила. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Победитель тайма (3 результата) Двойной шанс Основное время Двойной шанс Тайм. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если регламент матча был изменён, ставки возвращаются. Фора Основное время Фора Тайм Преимущество в счёте. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если после применения форы результатом является ничья, ставка возвращается. Если регламент матча был изменён, ставки возвращаются. Тотал Основное время Тотал Тайм Тотал (чётный/нечётный) Тотал команды 1 Тотал команды 2. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка возвращается. Если регламент матча был изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Самый результативный тайм. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого тайма матча. Если один из таймов не сыгран или не завершён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Результат матча и тотал. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если регламент матча был изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Результат тайма и основного времени. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени без учёта дополнительного времени. Если регламент матча был изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Кто забьёт гол номер N. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча. Гонка до N очков. Результат определяется по информации о том, какая команда первой наберёт N-е количество голов. Если регламент матча был изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Пройти дальше. Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно сыграть или один матч, или несколько матчей. Скачки Общие правила Ставки принимаются на отдельные ипподромы во всём мире, а перечень скачек, которые мы охватываем, приведён на нашем веб-сайте. Расчёт всех ставок осуществляется на основании официального окончательного протокола скачек. Любые последующие изменения — такие как дисквалификации, поправки или апелляции после обнародования официального результата — не влияют на расчёт ставок. Отменённые и перенесённые скачки. Ставки возвращаются, если: Скачки отменены Скачки перенесены и не проводятся в течение 24 часов на том же месте проведения. Скачки стартовали, но впоследствии были отменены или перенесены, и повторно они не будут проводиться в течение 24 часов на той же площадке. Скачки объявлены недействительными. Окончательные заявки не остаются в силе. Скачки переносятся на другое место проведения. Дистанция скачек изменяется относительно первоначально объявленной дистанции скачек более чем на один фарлонг (~200 метров) для гладких скачек или более чем на два фарлонга (~400 метров) для скачек по правилам National Hunt (включая гладкие скачки National Hunt). Скачки проходят без соперничества (walkover). Снятия и не стартовавшие участники Если лошадь снята до старта скачек или официально признана не участвовавшей по решению стартера, ставки на эту снятую лошадь возвращаются. Это распространяется и на случаи, когда лошадь снята и она не появляется в окончательном списке заявленных участников после закрытия всех этапов регистрации. Перезапуск скачек Если скачки перезапускаются из-за фальстарта, неисправности стартового бокса, препятствия на трассе или по иным весомым причинам, все участники возвращаются к стартовому посту. Ставки остаются действительными на лошадей, участвующих в повторном запуске. Ставки на лошадей, которые в повторном запуске не участвуют, возвращаются. Мёртвый финиш «Мёртвый финиш» наступает, когда двое или более участников финишируют в ничьей на одной и той же позиции. Ставки рассчитываются по правилам мёртвого финиша для этого события. Выплата делится на количество участников, финишировавших в ничьей на этой позиции. Это означает, что общий возвращённый выигрыш по ставке (включая вашу ставку) распределяется поровну между всеми лошадьми, финишировавшими в ничьей. Пример: Ставка: €10, поставленные на победу участника с коэффициентом 4.00. Скачки завершаются мёртвым финишем. Расчёт выплаты: €10 (ставка) × 4.00 (коэффициент) ÷ 2 (количество лошадей в ничьей) = €20 выплата Правила рынков Победитель. Победитель — это ставка, сделанная на прямую победу участника в событии или скачках. Занять N-Y место. Ставка «занять N-Y место» означает ставку, по которой выбранный вами участник должен финишировать в пределах определённого количества наивысших позиций (например, Топ-2, Топ-3 или Топ-4). Занять 1-2 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м или 2-м месте, чтобы ставка была рассчитана как выигрыш. Если несколько участников финишируют на одинаковой позиции, основным критерием расчёта таких ставок является то, какие два участника пересекли финишную линию впереди остальных. Занять 1-3 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м, 2-м или 3-м месте. Если несколько участников финишируют на одинаковой позиции, основным критерием расчёта таких ставок является то, какие три участника пересекли финишную линию впереди остальных. Занять 1-4 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м, 2-м, 3-м или 4-м месте. Если несколько участников финишируют на одинаковой позиции, основным критерием расчёта таких ставок является то, какие четыре участника пересекли финишную линию впереди остальных. Если выбранный участник финиширует вне указанных позиций, ставка проигрывает. Занять N место. На рынках антепост-ставок предлагается коэффициент на то, что каждый выбранный участник финиширует именно на указанной позиции. Например, рынок «занять 2 место» — это ставка на то, какая лошадь в заезде финиширует на второй позиции. Так же рынок «занять 3 место» — это ставка на то, какая лошадь в заезде финиширует на третьей позиции, и так далее. Долгосрочные ставки Долгосрочные ставки, также известные как антепост-ставки, предлагаются на конные скачки до стадии окончательных заявок. Такие ставки принимаются по принципу «всё включено, участвует или нет, заявлен или нет» — то есть ставки будут проиграны, если выбранная лошадь не участвует в скачках по любой причине, в частности из-за травмы, снятия или неудачной квалификации. Если скачки перенесены на другой день: Долгосрочные ставки, сделанные до закрытия заявок, остаются действительными и признаются недействительными лишь в случае, если: a. Скачки отменены или признаны недействительными; b. Место проведения изменено. Долгосрочные ставки, сделанные после закрытия заявок, будут недействительными, кроме случаев, когда: a. Скачки проводятся позже на том же месте проведения; b. Заявки не открываются повторно; c. Беговая поверхность не меняется (например, трава на грунт/всепогодное покрытие или наоборот). Хоккей Общие правила Все ставки принимаются на основное время без овертаймов и серий буллитов, если в линии ставок не указано иное. Если матч был прерван по любой причине и не завершён в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынки, результаты которых не определились к моменту прерывания, аннулируются. Если матч не был сыгран в изначально запланированный день по любой причине, ставки будут недействительными. Если во время матча применяется правило милосердия (Mercy Rule), расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату на момент применения этого правила. Если команды хозяев и гостей ошибочно поменяны местами, все ставки аннулируются — за исключением случаев, когда матч проводится на нейтральном поле. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Победитель периода (3 результата) Двойной шанс основное время Двойной шанс период. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Фора основное время Фора период Разница победы Разница победы Команда1 Разница победы Команда2. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если после применения форы результатом является ничья, ставка будет рассчитана как недействительная. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Тотал основное время Тотал период Тотал (чётный/нечётный) Команда1 Тотал основное время Команда1 Тотал период Команда2 Тотал основное время Команда2 Тотал период. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка будет рассчитана как недействительная. 0-0 засчитывается как чётное. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Точный тотал Команда1 Точный тотал Команда2 Точный тотал. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Команда, которая забьёт 1-й гол (2 результата). При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил первый гол в основное время матча. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной. Команда, которая забьёт последний гол. При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил последний гол в основное время матча. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной. Команда, которая забьёт гол номер N (3 результата). При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча. Забьёт гол 1-й период Забьёт гол 2-й период Забьёт гол 3-й период. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени. Голы, забитые в овертайме, не засчитываются. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Интервал минут гола. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минутах голов в основное время. Интервал первого гола. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минуте 1-го гола в основное время. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной. Если регламент матча изменён, ставка будет недействительной. Интервал последнего гола. Все ставки рассчитываются по официальной информации о минуте последнего гола в основное время. Если результат в основное время — 0-0, ставка будет недействительной. Если регламент матча изменён, ставка будет недействительной. Гонка до N голов. Результат определяется по информации о том, какая команда первой забьёт N-е количество голов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Обе команды забьют Обе команды забьют дважды Каждая команда забьёт Меньше N голов каждый период Меньше N голов Каждая команда забьёт Больше N голов каждый период Больше N голов. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Обе команды забьют и результат матча. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Каждый период с голом Команда1 забьёт в каждом периоде Команда2 забьёт в каждом периоде. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Любая команда отыграется и победит. Если регламент матча изменён, ставки будут недействительными. Точный счёт Точный счёт период 1 Точный счёт период 2 Точный счёт период 3. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Команда1 победит всухую Команда2 победит всухую. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Команда1 победит в любом периоде Команда2 победит в любом периоде Команда1 победит в любых двух периодах Команда2 победит в любых двух периодах Команда1 победит во всех периодах Команда2 победит во всех периодах Любой период завершится вничью Любые два периода завершатся вничью. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Команда1 отыграется и победит Команда2 отыграется и победит. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент матча изменён, ставки будут недействительными. Команда1 забьёт первой и победит в матче Команда2 забьёт первой и победит в матче Команда1 забьёт первой и не победит в матче Команда2 забьёт первой и не победит в матче. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Команда1 победит и тотал Команда2 победит и тотал Команда1 не проиграет и тотал Команда2 не проиграет и тотал Ничья и тотал. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Результат 1-го периода и тотал. При расчёте ставки учитывается официальный результат 1-го периода матча. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Результат 1-го периода и победитель матча. При расчёте ставки учитывается официальный результат 1-го периода и основного времени матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Тотал самого результативного периода Тотал наименее результативного периода. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Самый результативный период Наименее результативный период. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если два или более периода были наиболее/наименее результативными, выигрышным будет результат «Ни один». Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Самый результативный период Наименее результативный период. При расчёте ставки учитывается официальный результат каждого периода матча без овертайма и серии буллитов. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, которые уже были безоговорочно определены. Победитель с учётом овертайма. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом овертайма без серии буллитов. Если регламент матча изменён, ставки будут недействительными. Будет овертайм. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча, если был сыгран один овертайм. Если по определённым причинам овертайм не сыгран и игра завершилась вничью, ставки будут недействительными. Победитель с учётом серии буллитов. Все ставки рассчитываются по официальному результату основного времени с учётом овертайма и серии буллитов. Будет серия буллитов. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча, если была сыграна серия буллитов. Если по определённым причинам серия буллитов не сыграна и игра завершилась вничью, ставки будут недействительными. Способ победы. Все ставки рассчитываются по официальному результату матча с учётом овертайма и серии буллитов. Способ победы определяет, на каком этапе игра завершилась. Если регламент игры был изменён и овертайм не сыгран, ставки будут недействительными. Проход дальше (To Qualify). Все ставки рассчитываются по официальному результату относительно выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Для прохода дальше команде нужно сыграть или один матч, или несколько матчей. Statistics Все ставки на статистические данные рассчитываются по официальному результату основного времени без овертайма и серии буллитов. Броски в створ ворот; Штрафные минуты – в зачёт принимаются исключительно двухминутные удаления (в том числе двойные малые штрафы). Двойной малый штраф считается как два отдельных малых штрафа. Малый штраф – 2 мин.; Двойной малый штраф – 4 мин.; Голы, забитые в большинстве; Вбрасывания – в зачёт идут лишь выигранные вбрасывания; Силовые приемы; Блокшоты; Для каждой из перечисленных выше статистических категорий могут быть доступны следующие рынки: Победа (3 результата) / Двойной шанс / Фора / Тотал / Тотал Команды1 / Тотал Команды2 / Тотал (чётный/нечётный) Тотал игрока Кабадди Общие правила Все ставки заключаются на основное время матча. Если матч был по любой причине прерван и не доведён до завершения в течение 48 часов от изначально запланированного времени матча, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не определились к моменту прерывания, будут считаться недействительными. Если матч перенесли или задержали более чем на 48 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут недействительными. Очки или действия, произошедшие в течение дополнительного времени, не принимаются во внимание при расчёте ни одного рынка, кроме рынка «Победитель матча (2 результата)», который рассчитывается по окончательному официальному результату по завершении любого дополнительного времени или иного квалификационного процесса. Правила рынков Победитель жеребьёвки (2 результата) Все ставки рассчитываются согласно официальным итогам жеребьёвки. Победитель матча (2 результата) Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. При наличии дополнительного времени расчёт осуществляется по итоговому победителю в соответствии с официальным результатом. В случае ничьей все ставки будут недействительными. Победитель матча (3 результата) Победитель половины (3 результата) Двойной шанс основное время Двойной шанс первая половина Ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Матчи, завершившиеся ничьей, рассчитываются как ничья, независимо от любого сыгранного дополнительного времени. Фора основное время Фора первая половина Разница победы Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Если после применения форы получается ничья, ставка рассчитывается как недействительная. Засчитываются все способы набора очков. Тотал основное время Тотал первая половина Тотал (чётный/нечётный) Команда1 Тотал Команда2 Тотал Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как недействительная. Засчитываются все способы набора очков. Результат матча и тотал Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Результат первой половины и основного времени Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Самая результативная половина При расчёте ставки учитывается официальный результат каждой половины матча, без учёта дополнительного времени. Statistics Тотал рейдовых очков При расчёте ставки учитывается официальный результат рейдовых очков, набранных командами в основное время. Рейдовыми считаются очки, добытые командами за касание и бонусные очки; захваты, штрафы или бонусы за полное выбивание к ним не относятся. Тотал очков за захват При расчёте ставки учитывается официальный результат очков за захват, набранных командами в основное время. Очками за захват считаются очки, которые добывает команда, защищающаяся от рейда, любым способом. Тотал рейдов При расчёте ставки учитывается официальный результат количества рейдов, совершённых обеими командами в основное время. Рейд № Очки При расчёте ставки учитывается официальный результат количества очков, добытых командами в указанном рейде. В зачёт идут все очки, заработанные обеими командами любым способом. Тотал успешных рейдов Тотал успешных рейдов Команда1 Тотал успешных рейдов Команда2 При расчёте ставки учитывается официальный результат количества успешных рейдов, совершённых командами в основное время. Рейд признаётся успешным, если рейдер добыл хотя бы одно очко для своей команды. Засчитываются очки за касание, бонусные и дополнительные очки. Успешный рейд № При расчёте ставки учитывается официальный результат относительно того, является ли указанный рейд успешным. Рейд признаётся успешным, если рейдер добыл хотя бы одно очко для своей команды. Засчитываются очки за касание, бонусные и дополнительные очки. Тотал неудачных рейдов Тотал неудачных рейдов Команда1 Тотал неудачных рейдов Команда2 При расчёте ставки учитывается официальный результат количества неудачных рейдов, совершённых командами в основное время. Рейд признаётся неудачным, если защищающаяся команда смогла вывести рейдера из игры (через успешный захват или выталкивание его за пределы мата). Неудачный рейд № При расчёте ставки учитывается официальный результат относительно того, является ли указанный рейд неудачным. Рейд признаётся неудачным, если защищающаяся команда смогла вывести рейдера из игры (через успешный захват или выталкивание его за пределы мата). Тотал пустых рейдов При расчёте ставки учитывается официальный результат количества пустых рейдов, совершённых командами в основное время. Рейд считается пустым, если он не приносит очков ни одной из команд. Тотал бонусных очков При расчёте ставки учитывается официальный результат количества бонусных очков, набранных командами в основное время. Бонусное очко засчитывается только тогда, когда на мате присутствуют 6 или более защитников. Для него рейдер должен пересечь бонусную линию, касаясь мата одной ногой внутри этой линии, тогда как вторая нога находится в воздухе и не касается земли за пределами этой зоны. Бонусное очко не засчитывается, если рейдер пересекает бонусную линию после контакта с защитниками. Рейд № Бонусные очки При расчёте ставки учитывается официальный результат относительно того, набраны ли бонусные очки в указанном рейде. Бонусное очко засчитывается только тогда, когда на мате присутствуют 6 или более защитников. Для него рейдер должен пересечь бонусную линию, касаясь мата одной ногой внутри этой линии, тогда как вторая нога находится в воздухе и не касается земли за пределами этой зоны. Бонусное очко не засчитывается, если рейдер пересекает бонусную линию после контакта с защитниками. Тотал суперрейдов При расчёте ставки учитывается официальный результат количества суперрейдов, совершённых командами в основное время. Суперрейд засчитывается, если рейдер добывает три или более очков (это могут быть очки за касание, бонусные или технические очки) для своей команды за один рейд. В зачёт идёт лишь количество суперрейдов, а не набранные очки. Рейд № Суперрейд При расчёте ставки учитывается официальный результат относительно того, совершён ли суперрейд в указанном рейде. Суперрейд засчитывается, если рейдер добывает три или более очков (это могут быть очки за касание, бонусные или технические очки) для своей команды за один рейд. В зачёт идёт лишь количество суперрейдов, а не набранные очки. Тотал супер-захватов При расчёте ставки учитывается официальный результат количества супер-захватов, совершённых командами в основное время. Супер-захват засчитывается за успешный захват рейдера, когда защищающаяся команда имеет трёх или менее игроков на мате (в таком случае команда получает два очка вместо одного). В зачёт идёт лишь количество супер-захватов, а не набранные очки. Тотал полных выбиваний При расчёте ставки учитывается официальный результат количества полных выбиваний, совершённых командами в основное время. Полное выбивание засчитывается, если команда сумела вывести всех семерых игроков команды-соперника (в таком случае она получает два дополнительных очка). В зачёт идёт лишь количество полных выбиваний, а не набранные очки. Рейдовые очки игрока Сравнение игроков Самый результативный рейдер При расчёте ставки учитывается официальный результат количества рейдовых очков, набранных игроком в основное время. Рейдовыми очками игрока считаются очки, добытые указанным игроком за касание и бонусные очки; захваты, штрафы или бонусы за полное выбивание к ним не относятся. Очки, набранные в дополнительное время, не засчитываются. Если игрок не был внесён в стартовый состав из 7 человек, все ставки на этого игрока и любые сравнительные ставки с его участием будут недействительными. Если два или более игрока набирают одинаковое наибольшее количество очков, ставки на них рассчитываются по правилу мёртвого зачёта (Dead Heat). MMA Общие правила Все ставки рассчитываются согласно первоначальному официальному результату. Последующие изменения после завершения боя (протест, допинг и т. п.) во внимание не принимаются. Если количество раундов в бою было изменено, ставки на результат боя и способ победы остаются действительными, а ставки на количество раундов становятся недействительными, кроме случаев, когда их расчёт был определён ранее. Если бой отменён, все ставки недействительны. Если бой объявлен «No contest» (без результата), ставки недействительны (за исключением тех, результат которых уже был определён). Правила рынков Победитель боя (2 результата) Все ставки рассчитываются согласно официальному результату боя. Результат боя может определяться решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ), болевым/удушающим приёмом (Sub) или отказом соперника. В случае ничьей ставки будут недействительными. Тотал раундов Все ставки рассчитываются согласно официальному результату боя. Тотал 0.5 рассчитывается как больше, если раунд полностью завершён. Регби Общие правила Если матч был по любой причине прерван и не доведён до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не определились к моменту прерывания, будут недействительными. Если матч по любой причине не был сыгран в изначально запланированный день, ставки будут недействительными. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Победитель половины (3 результата) Двойной шанс основное время Двойной шанс первая половина Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Фора основное время Фора первая половина Разница победы основное время Разница победы первая половина Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени с учётом дополнительного. Если после применения форы получается ничья, ставка рассчитывается как недействительная. Тотал основное время Тотал первая половина Тотал (чётный/нечётный) Команда1 Тотал Команда2 Тотал Диапазон общих очков Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени с учётом дополнительного. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как недействительная. Самая результативная половина При расчёте ставки учитывается официальный результат каждой половины матча. Если одна из половин не была сыграна или завершена, все ставки будут недействительными, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Результат матча и тотал Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Результат первой половины и основного времени Все ставки рассчитываются согласно официальному результату основного времени без учёта дополнительного. Проход дальше (To Qualify) Все ставки рассчитываются согласно официальному результату относительно выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно сыграть либо один матч, либо несколько матчей. Снукер Общие правила Все ставки на матч сохраняют силу до завершения турнира. Если турнир по определённым причинам был отменён или прерван и не доведён до конца, ставки будут недействительными. Количество фреймов в матче устанавливается регламентом турнира. Правила рынков Победитель матча (2 результата) Победитель фрейма (2 результата) Двойной шанс Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые партии, и ставка рассчитывается по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до старта матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки рассчитываются по результату, кроме случаев, когда матч завершился ничьей, и тогда ставки будут недействительными. Победитель матча (3 результата) Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые партии, и ставка рассчитывается по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до старта матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки рассчитываются по результату. Фора матча Фора фреймов Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые партии, и ставка рассчитывается по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до старта матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки, исходы которых не были определены на момент прерывания, будут недействительными. Тотал матча Тотал (чётный/нечётный) Тотал матча Игрок1 Тотал матча Игрок2 Тотал фрейма номер N Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые партии, и ставка рассчитывается по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до старта матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки, исходы которых не были определены на момент прерывания, будут недействительными. Точный счёт Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, он проигрывает все незавершённые партии, и ставка рассчитывается по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошёл до старта матча, все ставки будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки, исходы которых не были определены на момент прерывания, будут недействительными. Squash Общие правила Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки будут аннулированы. Если матч был по любой причине прерван и не доведён до завершения, ставки, исход которых не был определён до первоначального прерывания, будут недействительными. Регламент матча устанавливается Федерацией турнира, если в линии ставок не указано иное. В командных соревнованиях, если по любой причине один или несколько участников заменены в составе команды, ставки на результат матча и выход в следующий раунд сохраняют силу. Если игроки были заявлены в списке в парах и одного из них заменили, ставки будут недействительными. Правила рынков Победитель матча Победитель сета Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован и если по меньшей мере один сет полностью сыгран, ставка на победителя матча рассчитывается по результату. В остальных случаях ставки будут недействительными. Если регламент игры изменён, все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча, кроме случаев, когда победитель игры не был определён, и тогда ставки будут недействительными. Фора по очкам матч Фора по очкам сет Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Форы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки будут недействительными. Тотал очков матч Тотал очков сет Команда1 Тотал очков матч Команда2 Тотал очков матч Тотал очков (чётный/нечётный) Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Тоталы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Точный счёт матча Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Количество сетов Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент игры был изменён, все ставки будут недействительными, кроме тех, что уже были безоговорочно определены. Гонка до N очков Все ставки рассчитываются согласно официальному результату того, какой игрок первым наберёт N-е количество очков в сете. Тоталы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Кто наберёт очко номер N При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, какой игрок наберёт N-е очко в сете. Если очко не было разыграно, ставка будет недействительной. Настольный теннис Общие правила Если матч перенесён или отложен более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки будут аннулированы. Если матч прерван и один из игроков или одна из команд снимается или дисквалифицируется: Если по меньшей мере один сет полностью завершён: • Все ставки на победителя матча сохраняют силу. Победитель матча определяется согласно решению судьи. • Все ранее рассчитанные ставки также сохраняют силу. Если первый сет не завершён: • Действительными остаются только ставки с уже определёнными исходами. • Все остальные ставки будут аннулированы. Пример: Матч прерван во втором сете при счёте 1:0 (11:9, 9:10). Одна команда снялась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (19.5)» – выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (19.5)» – проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (20.5)» – недействительна • Ставка «победа 2-й команды» – проигрыш • Ставка «фора 1-й команды в матче (-5.5)» – недействительна Если матч по любой причине прерван и не доведён до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного времени матча, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. В парных соревнованиях, если по любой причине одного или нескольких игроков заменяют, все ставки будут аннулированы. Правила рынков Победитель матча (2 исхода) Победитель сета (2 исхода) Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован и если полностью сыгран как минимум один сет, ставка на победителя матча рассчитывается согласно результату. В остальных случаях ставки подлежат возврату. Если регламент игры изменён, все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча, кроме случая, когда победитель игры не был определён, и тогда ставки подлежат возврату. Фора по очкам матч Фора по очкам сет Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Форы предоставляются в очках, если в линии ставок не указано иное. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, будут недействительными. Если регламент матча изменён, ставки будут недействительными. Тотал очков матча Тотал очков сета Индивидуальный тотал очков Команды 1 в матче Индивидуальный тотал очков Команды 2 в матче Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Тоталы приводятся в очках, если в линии не указано иное. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Если регламент матча изменён, ставки подлежат возврату. Точный счёт матча Точный счёт сета Все ставки рассчитываются согласно официальному результату матча. Если один из игроков по любой причине отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, все ещё не рассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, подлежат возврату. Кто выиграет очко номер N При расчёте ставки учитывается официальная информация о том, какой игрок выиграет N-е очко в сете. Если очко не было разыграно, ставка подлежит возврату. Гонка до N очков Все ставки определяются по официальному итогу того, кто из игроков первым наберёт N-е по счёту очко в сете. Если кто-либо из игроков по каким-либо причинам прекращает участие в матче или его дисквалифицировали, ставки, исходы которых на момент прерывания ещё не были установлены, возвращаются. Теннис Общие правила Все ставки на матч сохраняют силу до окончания турнира. Если турнир по определённым причинам отменён или прерван и он не был завершён, ставки возвращаются. Если матч прерван и один из игроков или команд прекращает участие или его дисквалифицировали: Если полностью сыгран по меньшей мере один сет: Все ставки на Победителя матча сохраняют силу. Победителя матча устанавливают по решению судьи; Все ставки, рассчитанные ранее, также сохраняют силу; Все ставки на фору по геймам возвращаются независимо от счёта; Если первый сет не был завершён: Действительными остаются только те ставки, исходы которых уже определены; Остальные ставки возвращаются. Пример 1: Матч Надаль - Джокович был прерван в первом сете при счёте 5:5). • Ставка «Фора Джоковича в 1-м сете (+2.5)» - возврат • Ставка «Фора Надаля в 1-м сете (-2.5)» - возврат • Ставка «Тотал меньше в 1-м сете (10.5)» – возврат • Ставка «Тотал больше в 1-м сете (10.5)» – возврат • Ставка «Тотал больше в 1-м сете (9.5)» – выигрыш Пример 2: Матч Надаль - Джокович был прерван при счёте 1:0 (6:4, 4:4). • Ставка «Фора Джоковича в 1-м сете (+1.5)» - проигрыш • Ставка «Тотал больше во 2-м сете (7.5)» – выигрыш • Ставка «Тотал меньше во 2-м сете (8.5)» – возврат • Ставка «Тотал больше во 2-м сете (9.5)» – возврат • Ставка «Тотал больше матча (19.5)» – возврат • Ставка «Тотал меньше матча (17.5)» – проигрыш (поскольку фактически уже сыграно 18 геймов) В командных турнирах, если по каким-либо причинам в составе команды заменён один или несколько участников, ставки на итог матча и прохождение в следующий раунд сохраняют силу. Если же игроки были заявлены в списке парами и одного из них заменили, ставки становятся недействительными. Данные о типе покрытия теннисного корта носят исключительно справочный характер. В случае изменения покрытия все ставки сохраняют силу. Правила рынков Победитель матча (2 исхода) Ставки определяются согласно официально зафиксированному итогу матча. Если полностью сыгран как минимум один сет и игрок прекращает участие или его дисквалифицировали, ставка сохраняет силу и рассчитывается по официальному результату. Если не завершён ни один сет, ставка возвращается. Если формат матча был изменён (например, с трёх сетов на пять или наоборот), ставки определяются по фактическому итогу матча. Победитель сета (2 исхода) Ставки определяются лишь при условии, что соответствующий сет сыгран полностью. Если сет не был завершён, ставка возвращается. Победитель гейма (2 исхода) Ставки определяются лишь при условии, что соответствующий гейм сыгран полностью. Если гейм не был завершён, ставка возвращается. Фора по геймам матча Фора по геймам сета Ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все ставки на фору по геймам возвращаются независимо от счёта. Ставки на фору по геймам в завершённых сетах сохраняют силу. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки на 1-й сет остаются действительными, а остальные ставки возвращаются. Если вместо полного решающего сета применяется Чемпионский тай-брейк (короткий гейм до 10 очков), 3-й сет считается рассчитанным со счётом 1–0 по геймам. Соответственно, ставки на Тотал и Фору по геймам в матче рассчитываются на основании этого результата 1–0 для 3-го сета. Если об использовании Чемпионского тай-брейка не было объявлено перед началом матча, все связанные с ним ставки возвращаются. Фора по сетам Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Тотал геймов матча Тотал геймов сета Индивидуальный тотал геймов Игрока 1 в матче Индивидуальный тотал геймов Игрока 1 в сете Индивидуальный тотал геймов Игрока 2 в матче Индивидуальный тотал геймов Игрока 2 в сете Тотал геймов (чётный/нечётный) Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Если вместо полного решающего сета применяется Чемпионский тай-брейк (короткий гейм до 10 очков), 3-й сет считается рассчитанным со счётом 1–0 по геймам. Соответственно, ставки на Тотал и Фору по геймам в матче рассчитываются на основании этого результата 1–0 для 3-го сета. Если об использовании Чемпионского тай-брейка не было объявлено перед началом матча, все связанные с ним ставки возвращаются. Тотал сетов Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Самый результативный сет Все ставки определяются по официальному итогу 1-го и 2-го сетов. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Количество сетов Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Игрок 1 выиграет хотя бы один сет Игрок 2 выиграет хотя бы один сет Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются Выиграть 1-й сет и выиграть матч Выиграть 1-й сет и проиграть матч Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Результат матча и Тотал геймов Результат матча и Тотал сетов Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Победитель 1-го сета и матча Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Проиграть 1-й сет и выиграть матч Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Любой сет всухую Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются Точный счёт матча Точный счёт сета Точный счёт гейма Точный счёт после первых двух сетов Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Победитель тай-брейка (2 исхода) Точный счёт тай-брейка Будет ли тай-брейк в матче Будет ли тай-брейк в сете Тотал тай-брейков Выиграть очко номер N на тай-брейке Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Если формат матча изменён (например, вместо матча из трёх сетов играется матч из пяти сетов или наоборот), ставки возвращаются. Выиграть очко номер N Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Тотал очков в 1-м гейме 1-го сета Все ставки определяются по официальному итогу 1-го гейма в 1-м сете. Будет ли «ровно» (deuce) Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Гонка до N геймов Все ставки определяются по официальному итогу того, кто из игроков первым выиграет N-е по счёту количество геймов в сете. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Точный счёт после N геймов 1-го сета Все ставки определяются по официальному итогу текущего счёта в 1-м сете. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Игрок, который сделает первый брейк в 1-м сете Все ставки определяются по официальному итогу матча. Потерянная подача на тай-брейке во внимание не принимается. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Игрок 1 выиграет гейм N на своей подаче Игрок 2 выиграет гейм N на своей подаче Все ставки определяются по официальному итогу матча. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Statistics Количество сетболов Расчёт ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Количество матчболов Расчёт ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Индивидуальный тотал эйсов Игрока 1 Индивидуальный тотал эйсов Игрока 2 Тотал эйсов Расчёт ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации. Игрок, который подаст эйс номер 1 Победа по эйсам Фора по эйсам Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Игрок, который сделает двойную ошибку номер 1 Тотал двойных ошибок Индивидуальный тотал двойных ошибок Игрока 1 Индивидуальный тотал двойных ошибок Игрока 2 Победа по двойным ошибкам Фора по двойным ошибкам Расчёт ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Тотал процента первой подачи Игрока 1 Тотал процента первой подачи Игрока 2 Расчёт ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Процент выигранных очков на первой подаче Игрока 1 Процент выигранных очков на второй подаче Игрока 1 Процент выигранных очков на первой подаче Игрока 2 Процент выигранных очков на второй подаче Игрока 2 Расчёт ставок на статистические показатели основывается на официальном результате, опубликованном на официальном веб-сайте турнира или федерации. Если один из игроков прекращает участие или его дисквалифицировали, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были установлены до прерывания, возвращаются. Турнир Победитель турнира Выход в финал В ставках на турнир нужно угадать игрока, который займёт наивысшее место в турнире по официальным результатам соответствующей Федерации/Лиги. Если турнир не сыгран полностью, все ставки возвращаются, кроме случая, когда текущие результаты Федерация/Лига объявила окончательными, — тогда ставки определяются по официальному результату. Если турнир не сыгран полностью и победитель не установлен, ставки возвращаются. UFC Общие правила Все ставки определяются по первоначальному официальному результату. Последующие изменения после завершения боя (протест, допинг и т. п.) во внимание не принимаются. Если количество раундов в бою было изменено, ставки на результат боя и способ победы сохраняют силу, а ставки на количество раундов становятся недействительными, за исключением случаев, когда расчёт ставок был установлен ранее. Если бой был отменен, все ставки недействительны. Если бой объявлен «No contest» (без результата), ставки недействительны (за исключением ставок, исход которых был установлен). Правила рынков Победитель боя (2 исхода) Все ставки определяются по официальному результату боя. Итог боя может устанавливаться решением судей (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ), болевым/удушающим приёмом (Sub) или отказом соперника. В случае ничьей ставки возвращаются. Тотал раундов Ставки определяются по официальному результату боя. Тотал 0.5 приравнивается к половине 5-минутного раунда, то есть к 2 минутам 30 секундам. Если в раунде прошло более 2 минут 30 секунд, тотал 0.5 рассчитывается как «больше». Если бой завершается ровно на 2 минутах 30 секундах, ставка возвращается. Количество завершённых раундов Все ставки определяются по официальному результату боя. Расчёт ставки учитывает полностью завершённые раунды. Боец 1 победит досрочно Боец 2 победит досрочно Победа досрочно Все ставки определяются по официальному результату боя. Досрочная победа означает нокаут (KO), технический нокаут (TKO), техническое решение (TD), дисквалификацию (DQ), болевой/удушающий приём (Sub) или отказ соперника. Победитель по очкам Все ставки определяются по официальному результату боя. Победа по очкам означает решение судей (единогласное решение, раздельное решение, решение большинством). В случае ничьей ставки рассчитываются как проигрышные. Способ победы Все ставки определяются по официальному результату боя. Досрочная победа означает KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника. Победа по очкам охватывает единогласное, раздельное решение или решение большинством. Ничья охватывает исходы, основанные на судейских карточках: Единогласная ничья (все трое судей оценивают бой как ничью); Ничья большинством (двое судей оценивают бой как ничью, а один судья отдаёт предпочтение одному из бойцов); Раздельная ничья (один судья оценивает бой как ничью, а двое других судей отдают предпочтение разным бойцам); Техническая ничья (объявляется, когда бой остановлен из-за случайной травмы или иного непредвиденного события до завершения определённого количества раундов). Конец боя Все ставки определяются по официальному результату боя. В ставках на победу в раунде нужно выбрать интервал раундов, в котором завершится бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Если все раунды отыграны, «Полный бой» рассчитывается как выигрыш. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд. Боец 1 победит в раунде Боец 2 победит в раунде Победа в раунде Все ставки определяются по официальному результату боя. В ставках на победу в раунде нужно выбрать интервал раундов, в котором завершится бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается только что завершённый раунд. Победа по очкам после завершения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд. Боец 1 победит в раундах (диапазон) Боец 2 победит в раундах (диапазон) Победа в раундах (диапазон) Все ставки определяются по официальному результату боя. В ставках на победу в раунде нужно выбрать интервал раундов, в котором завершится бой. Если бой завершается между раундами, засчитывается последняя минута только что завершённого раунда. Победа по очкам после завершения всех раундов не приравнивается к победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или DQ засчитывается последний завершённый раунд. Боец 1 победит решением судей Боец 2 победит решением судей Победа решением судей Все ставки определяются по официальному результату боя. Решение судей охватывает: Единогласное решение (все трое судей отдают предпочтение одному и тому же бойцу). Раздельное решение (двое судей отдают предпочтение одному бойцу, а третий судья — другому). Решение большинством (двое судей отдают предпочтение одному бойцу, а третий судья оценивает бой как ничью). Боец 1 победит единогласным решением Боец 2 победит единогласным решением Победа единогласным решением Все ставки определяются по официальному результату боя. Единогласное решение означает, что все трое судей отдают предпочтение одному и тому же бойцу. Боец 1 победит раздельным решением Боец 2 победит раздельным решением Победа раздельным решением Все ставки определяются по официальному результату боя. Раздельное решение означает, что двое судей отдают предпочтение одному бойцу, а третий судья — другому. Боец 1 победит через KO/TKP/DQ Боец 2 победит через KO/TKP/DQ Победа через KO/TKP/DQ Все ставки определяются по официальному результату боя. Нокаутом считается любой разрешённый удар или их сочетание, лишающее соперника возможности продолжать бой. Технический нокаут (TKO) объявляется, когда: Рефери останавливает бой, потому что боец уже не защищается от ударов соперника, чтобы предотвратить дальнейшие повреждения. Врач у ринга останавливает бой из-за чрезмерного кровотечения или иной физической травмы. Угол бойца останавливает бой ради безопасности собственного бойца. Боец 1 победит болевым/удушающим приёмом Боец 2 победит болевым/удушающим приёмом Победа болевым/удушающим приёмом Все ставки определяются по официальному результату боя. Сдача объявляется, когда: Боец заметно постукивает рукой или ногой по полу или по сопернику. Боец вербально сдаётся сопернику или рефери. Боец 1 победит в раунде номер N или решением судей Боец 2 победит в раунде номер N или решением судей Победа в раунде номер N или решением судей Все ставки определяются по официальному результату боя. Решение судей охватывает: Единогласное решение Раздельное решение Решение большинством Боец 1 победит через KO/TKP/DQ в раунде номер N Боец 2 победит через KO/TKP/DQ в раунде номер N Победа через KO/TKP/DQ в раунде номер N Все ставки определяются по официальному результату боя. Нокаутом считается любой разрешённый удар или их сочетание, лишающее соперника возможности продолжать бой. Технический нокаут (TKO) объявляется, когда: Рефери останавливает бой, потому что боец уже не защищается от ударов соперника, чтобы предотвратить дальнейшие повреждения. Врач у ринга останавливает бой из-за чрезмерного кровотечения или иной физической травмы. Угол бойца останавливает бой ради безопасности собственного бойца. Боец 1 победит болевым/удушающим приёмом в раунде номер N Боец 2 победит болевым/удушающим приёмом в раунде номер N Победа болевым/удушающим приёмом в раунде номер N Все ставки определяются по официальному результату боя. Сдача объявляется, когда: Боец заметно постукивает рукой или ногой по полу или по сопернику. Боец вербально сдаётся сопернику или рефери. Бой завершится в течение первой минуты Все ставки определяются по официальному результату боя. Раунд N начнётся Все ставки определяются по официальному результату боя. Для расчёта указанный раунд должен начаться. Боец 1 победит через KO/TKP/DQ или по очкам Боец 2 победит через KO/TKP/DQ или по очкам Все ставки определяются по официальному результату боя. Боец 1 одержит победу болевым/удушающим приёмом или по очкам Боец 2 одержит победу болевым/удушающим приёмом или по очкам Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу поединка. Турнир Боец N завоюет титул Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу боёв вечера. Указанный боец должен выиграть титул. Все бои закончатся досрочно Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу боёв вечера. Каждый бой должен завершиться досрочно (нокаут (KO), технический нокаут (TKO), техническое решение (TD), дисквалификация (DQ), болевой/удушающий приём (Sub) или отказ оппонента). Если какой-либо из запланированных боёв отменён, все ставки возвращаются, кроме случаев, когда расчёт был сделан ранее. Все бои закончатся решением судей По меньшей мере один бой закончится раздельным решением N боёв закончатся решением судей Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу боёв вечера. В зачёт принимаются лишь бои, завершившиеся решением судей (единогласное решение, раздельное решение, решение большинством, единогласная ничья, ничья решением большинства, раздельная ничья). Если какой-либо из запланированных боёв отменён, все ставки возвращаются, кроме случаев, когда расчёт был сделан ранее. N боёв закончатся через KO/TKO N боёв закончатся через KO/TKO/DQ Тотал Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу боёв вечера. В зачёт принимаются только победы через KO или TKO. Если какой-либо из запланированных боёв отменён, все ставки возвращаются, кроме случаев, когда расчёт был сделан ранее. N боёв закончатся болевым/удушающим приёмом Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу боёв вечера. В зачёт принимаются лишь победы болевым/удушающим приёмом или через отказ оппонента. Если какой-либо из запланированных боёв отменён, все ставки возвращаются, кроме случаев, когда расчёт был сделан ранее. Волейбол Общие правила Если матч был остановлен по каким-либо причинам и не доведён до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного момента старта, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определить до остановки, возвращаются. Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов от изначально запланированного момента старта, все ставки возвращаются. Гандикапы и тоталы приводятся в очках, если в линии ставок не указано иное. Если регламент матча изменён (1-4 сеты играются до 21 очка или наоборот), то ставки на такие рынки рассчитываются по принятым коэффициентам, а остальные возвращаются: Победитель матча; Победитель сета; Точный счёт; «Золотой сет» при расчёте ставок во внимание не принимается. Правила рынков Победитель матча Победитель сета Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Если регламент игры изменён, все ставки рассчитываются согласно официальному итогу матча, кроме ситуации, когда победитель игры не установлен, — тогда ставки возвращаются. Фора по очкам матча Фора по очкам сета Разница в счёте Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Форы приводятся в очках, если в линии не указано иначе. Если регламент игры изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безусловно определены. Тотал очков матча Тотал очков сета Индивидуальный тотал очков Команды 1 в матче Индивидуальный тотал очков Команды 2 в матче Тотал очков (чётный/нечётный) Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Тоталы приводятся в очках, если в линии не указано иначе. Если регламент игры изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безусловно определены. Фора по сетам Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Если регламент матча изменён, ставки возвращаются. Количество сетов Тотал сетов Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Если регламент игры изменён и количество сетов уменьшено, ставки возвращаются. Точный счёт Точный счёт после первых двух сетов Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Если регламент игры изменён, все ставки возвращаются, кроме тех, что уже были безусловно определены. Гонка до N очков Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу того, какая команда первой наберёт N-е очко в сете. Если регламент игры был изменён, все ставки аннулируются, кроме тех, что уже были безусловно определены. Будут ли дополнительные очки Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Дополнительными считаются 26-е очко в сете, который играется до 25, 22-е очко в сете, который играется до 21, и 16-е очко в сете, который играется до 15. Если регламент матча будет изменён, ставки аннулируются. Кто наберёт очко номер N При расчёте ставки принимается во внимание официальная информация о том, какая команда наберёт N-е очко в сете. Если очко не было набрано, ставки аннулируются. Будет ли тай-брейк Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Тай-брейком считается 5-й сет в матче. Если регламент матча будет изменён, ставки аннулируются. Квалификация Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу прохождения команды в следующий этап турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно провести либо один матч, либо несколько матчей. Statistics Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу матча. Если регламент игры был изменён, все ставки аннулируются, кроме тех, что уже были безусловно определены. «Золотой сет» при расчёте ставок во внимание не принимается. Тотал эйсов Команды1 Тотал эйсов Команды2 Тотал эйсов Тотал блоков Команды1 Тотал блоков Команды2 Тотал блоков Тотал ошибок на подаче Команды1 Тотал ошибок на подаче Команды2 Тотал ошибок на подаче Тотал успешных атак Команды1 Тотал успешных атак Команды2 Тотал успешных атак Турнир Победитель турнира В ставках на турнир нужно угадать команду, которая займёт наивысшее место в турнире по официальным итогам указанной Федерации/Лиги. Если турнир не был проведён полностью, все ставки аннулируются, кроме случая, когда текущие результаты объявлены Федерацией/Лигой окончательными, — тогда ставки рассчитываются согласно официальному итогу. Если турнир не был проведён полностью и победитель не установлен, ставки аннулируются. Водное поло Общие правила Все ставки принимаются на основное время. Если матч был остановлен по каким-либо причинам и не доведён до завершения в течение 12 часов от изначально запланированного момента старта, все нерассчитанные ставки на рынки, итоги которых не успели определить до остановки, аннулируются. Если матч перенесли или отложили более чем на 36 часов от изначально запланированного момента старта, все ставки возвращаются. Правила рынков Победитель матча (3 результата) Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу основного времени. Фора Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу основного времени. Если после применения форы результат становится ничейным, ставка рассчитывается как аннулированная. Тотал основного времени Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды1 основного времени Тотал Команды2 основного времени Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу основного времени. Если тотал точно совпадает с указанным числом, ставка рассчитывается как аннулированная. 0-0 считается чётным. Команда, которая забьёт гол номер N При расчёте ставки принимается во внимание официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча. Гонка до N голов Для определения итога используется информация о том, какая команда первой забьёт N-е количество голов. Проход дальше (To Qualify) Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальному итогу относительно выхода команды в следующую стадию турнира, опубликованному на официальном веб-сайте турнира. Чтобы пройти дальше, команде нужно провести либо один матч, либо несколько матчей. E-Football Общие правила Ставки принимаются на компьютерную игру FIFA (футбольный симулятор с участием 2 игроков). Матчи проводятся с игровыми настройками «2 тайма по 3 минуты каждый», или «2 тайма по 4 минуты каждый», или «2 тайма по 5 минут каждый», или «2 тайма по 6 минут каждый», уровень сложности «новичок». Если матч остановлен по техническим причинам (сбой компьютера, разрыв соединения и т. д.) и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам расчёта прерванных событий. Ставки на переигровку принимаются как на новое событие. Если из-за технического сбоя прямая трансляция события прервана (разрыв соединения, DDoS и т. п.), это не является основанием для отмены ставок, кроме ситуаций, в которых невозможно узнать окончательный результат матча. E-Basketball Общие правила Ставки принимаются на компьютерную игру NBA 2K (баскетбольный симулятор с участием 2 игроков). Матчи проводятся в двух форматах со следующими игровыми настройками: «4 четверти по 5 минут, овертайм длится 3 минуты» «4 четверти по 8 минут, овертайм длится 4 минуты» Режим матча установлен на «All-star». Если матч остановлен по техническим причинам (сбой компьютера, разрыв соединения и т. д.) и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам для прерванных событий. Ставки на переигровку принимаются как на новые события. Если видеотрансляция события прервана из-за технической неисправности (разрыв соединения, DDoS и т. п.), это не является основанием для отмены ставок, кроме ситуаций, когда невозможно определить окончательный результат матча. E-Hockey Общие правила Ставки принимаются на компьютерную игру NHL (хоккейный симулятор с участием 2 игроков). Матчи проводятся со следующими игровыми настройками: «3 периода по 3 минуты каждый» или «3 периода по 4 минуты каждый», уровень сложности и уровень сложности вратаря установлены на «Semi-Pro», стиль игры установлен на «Arcade». Если матч остановлен по техническим причинам (сбой компьютера, разрыв соединения и т. д.) и назначена переигровка, ставки на остановленный матч рассчитываются согласно общим правилам для прерванных событий. Ставки на переигровку принимаются как на новые события. Если прямая трансляция события прервана из-за технического сбоя (разрыв соединения, DDoS и т. п.), это не является основанием для отмены ставок, кроме случаев, когда невозможно определить окончательный результат матча. E-Cricket Правила рынков Победитель матча Если матч не завершён по любой причине и официального результата нет, ставки аннулируются. Если зафиксирована ничья и победитель определён с помощью Super Over или чего-то подобного, ставки рассчитываются по такому объявленному результату. В случае срывов из-за технических проблем, когда официальный победитель не объявлен, ставки аннулируются, если матч не удаётся возобновить в течение 4 часов от первоначального момента старта и объявить победителя. Ранов в иннинге Иннинг должен быть сыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели, — иначе ставки аннулируются, если только расчёт уже не определён. Раны в следующем овере Овер должен быть сыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели в пределах овера, если только результат этого рынка уже не определён. Штрафные раны принимаются в зачёт лишь тогда, когда они приписаны конкретной подаче в пределах этого овера. Падение викета Для целей расчёта берётся счёт команды на момент падения названного викета. Если иннинг завершён или бьющая команда достигла своей цели, то окончательный счёт иннинга считается результатом для целей расчёта. Форы в иннинге Сиксеры в иннинге Иннинг должен быть сыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели, — иначе ставки аннулируются, если только расчёт уже не определён. Раны с мяча x В зачёт принимаются все раны, приписанные этому мячу; мяч должен быть легальным и завершённым. Любые нелегальные подачи (вайды и ноу-болы) не засчитываются как мячи для целей этого рынка. Например, даже если в этом овере подано два вайда, в овере всё равно будет подано лишь 6 легальных мячей. Для ясности: если названный мяч является вайдом, после которого идёт баундари-фор, результат рынка будет рассчитан как 5. Мяч должен быть подан легально, чтобы ставки были действительными. Если названный мяч является ноу-болом и приводит к фри-хиту, раны, набранные с фри-хита, засчитываются; например, если мяч является ноу-болом, после которого идёт сиксер с фри-хита, то результат рынка будет 7. Способ выведения из игры К способам выведения из игры относятся лишь: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket и Timed Out — любой викет, который не назван, считается «Прочие». Если бэтсмен уходит в отставку (retires), это не засчитывается как выведение из игры для целей расчёта. Рынок рассчитывается по способу выведения из игры для указанного номера викета, независимо от того, разные ли игроки из-за отставок или по иным причинам. Если иннинг завершается без падения названного викета, то все ставки аннулируются. Больше всего форов Больше всего сиксеров Для действительности ставок нужен официальный результат матча, если только расчёт уже не определён (команда, бьющая второй, уже превысила свою цель. Форы/сиксеры в Super Over не засчитываются). Форы в матче Сиксеры в матче Для действительности ставок нужен официальный результат матча, если только расчёт уже не определён (тотал уже превышен). В зачёт принимаются лишь баундари-форы, набранные с биты — овертроу, all-run-форы и экстра не засчитываются. Форы/сиксеры, набранные в super over, не засчитываются. Форы бэтсмена Сиксеры бэтсмена В зачёт принимаются лишь баундари-форы/сиксеры, набранные с биты — овертроу, all-run-форы и экстра не засчитываются. Форы/сиксеры, набитые в Super Over, не засчитываются. Фор в следующем овере Сиксер в следующем овере В зачёт принимаются лишь форы/сиксеры, приписанные бэтсменам. Байсы, лег-байсы или вайды не засчитываются. Форы, набитые с ноу-бола, засчитываются, если фор приписан бэтсмену. Овер должен быть сыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели в пределах овера, если только результат уже не определён. Овертроу не засчитываются бэтсмену и потому не принимаются в зачёт для целей этого рынка. Если с отдельной подачи в овере набрано в сумме шесть ранов, но это не сиксер, набитый бэтсменом, это не засчитывается для целей этого рынка. Викет в следующем овере Овер должен быть сыгран полностью, кроме случаев, когда бьющая команда выбыла полным составом или достигла своей цели в пределах овера, если только результат этого рынка уже не определён. Двуховерный крикет Общие правила Формат каждого события таков: команда 1 бьёт один овер (ровно 6 мячей), затем команда 2 бьёт один овер. Команда не может отбить менее 6 мячей в своём овере. Правила рынков Победитель матча Если команда 1 набирает больше ранов, чем команда 2, то победителем считается «команда 1»; если команда 2 набирает больше ранов, чем команда 1, то победителем считается «команда 2»; если команда 1 и команда 2 набирают одинаковое количество ранов, то победителем считается «ничья». Ничья — возврат ставки Если команда 1 набирает больше ранов, чем команда 2, то победителем считается «команда 1»; если команда 2 набирает больше ранов, чем команда 1, то победителем считается «команда 2»; если команда 1 и команда 2 набирают одинаковое количество ранов, то рынок аннулируется. Тотал ранов Количество набранных ранов в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд и точное количество набранных ранов. Тотал викетов Количество сбитых викетов в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд. Тотал 4-к Количество 4-к, набранных в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд. Тотал 6-к Количество 6-к, набранных в матче. Предлагается делать ставки на индивидуальные тоталы команд. Способ первого викета команды Относится к типу вывода из игры для 1-го викета, потерянного в овере указанной команды; если в овере не потерян ни один викет, ставка аннулируется. Виртуальный кабадди Правила рынков Победитель матча (2 результата) Расчёт всех ставок осуществляется согласно официальным итогам матча, включая дополнительное время. Победитель матча (3 исхода) Победитель тайма (3 исхода) Двойной шанс основного времени Двойной шанс первого тайма Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату основного времени, без учёта дополнительного времени. Фора основного времени Фора первого тайма Разница победы Расчёт всех ставок выполняется по официальному результату основного времени, без учёта дополнительного времени. Если результат попадает в спред по форе, ставки подлежат аннулированию. В зачёт принимаются все варианты набора очков. Тотал основного времени Тотал первого тайма Тотал (чётный/нечётный) Тотал Команды1 Тотал Команды2 Расчёт всех ставок выполняется по официальному результату основного времени, без учёта дополнительного времени. Если результат попадает в спред по тоталу, ставки подлежат аннулированию. В зачёт принимаются все варианты набора очков. Результат матча и тотал Расчёт всех ставок будет осуществлён по официальному результату основного времени, без учёта дополнительного времени. Результат первого тайма и основного времени Расчёт всех ставок осуществляется по официальному результату каждого тайма матча, без учёта дополнительного времени. Самый результативный тайм При расчёте ставки принимается во внимание официальный результат каждого тайма матча, без учёта дополнительного времени. Ставки на повторы Общие правила Ставки на реальные матчи, которые уже были сыграны ранее. Для ставок предлагаются произвольно выбранные матчи. Демонстрируются самые яркие эпизоды матча. То, как обозначены команды — хозяевами или гостями, — значения не имеет. Если порядок команд указан в обратном виде, это не является основанием для возврата ставок. Ставки на повторы в баскетболе Расчёт всех ставок осуществляется согласно Правилам расчёта для баскетбола. Ставки на повторы в Counter-Strike Повтор карты из одного раунда матча. Убийство бомбой, дружественный огонь, а также убийства, совершённые после завершения основного времени на таймере, в зачёт как убийство не принимаются. Расчёт всех ставок осуществляется согласно Правилам расчёта для Counter-Strike. Ставки на повторы в футболе Расчёт всех ставок осуществляется согласно Правилам расчёта для футбола. Ставки на повторы в крикете Расчёт всех ставок осуществляется согласно Правилам расчёта для крикета. Крикет-рулетка Общие правила Событие проходит в формате одного виртуального иннинга. Виртуальное поле разделено на красную и чёрную зоны, и каждая из них имеет собственное значение ранов (очков от 1 до 18). Викет соответствует 0 ранов. Каждая из команд (команда №1 и команда №2) выполняет подачу 6 мячей — мяч №1, мяч №2, мяч №3, мяч №4, мяч №5 и мяч №6. Победителем становится команда, набравшая суммарно наибольшее количество ранов. Правила рынков Результат матча (3 результата) Расчёт всех ставок на матч выполняется по окончательному результату виртуального события. Если зафиксирована ничья, действуют правила dead-heat. Тотал ранов команды Расчёт ставок осуществляется по суммарному количеству ранов (очков), которые команда набрала в иннинге №1. При расчёте ставки учитываются лишь раны (очки), набранные одной командой (командой №1 или командой №2). Фора (0) Расчёт ставок выполняется по окончательному результату виртуального события. Ставка на фору считается выигрышной, если игра завершится победой выбранной команды с форой. Ставка на фору будет аннулирована, если событие завершится вничью. Цвет команды на мяче № Расчёт ставок осуществляется по цвету зоны (красная или чёрная), в которую попал мяч в каждой отдельной подаче. Все ставки рассчитываются по команде, подающей в иннинге №1. Точное количество ранов команды на мяче №: Расчёт ставок выполняется по точному количеству ранов (очков), набранных отдельно в каждой подаче. Викет равен 0 ранов (очков). Количество ранов команды на мяче №. (Чётное/нечётное) Расчёт ставок осуществляется по суммарному количеству ранов (очков), набранных командой отдельно в каждой подаче. Все ставки рассчитываются в зависимости от того, чётным или нечётным является количество ранов (очков). Ноль (викет) считается чётным числом. Низкая или высокая зона команды на мяче № Расчёт всех ставок осуществляется по зоне, в которую попал мяч. К низким зонам относятся значения от 1 до 9 ранов (очков). К высоким зонам относятся значения от 10 до 18 ранов (очков). Сегменты команды на мяче № Расчёт ставок выполняется по трём выбранным зонам, куда должен попасть мяч. Ставка считается выигрышной, если мяч попадает в одну из трёх выбранных зон. ПРАВИЛА ОТКРЫТИЯ ИГРОВОГО СЧЁТА И ВНЕСЕНИЯ СРЕДСТВ 42. Чтобы открыть игровой счёт, Клиент обязан: Пройти регистрацию на сервере в соответствующем разделе веб-сайта; Пополнить игровой счёт через пункт приёма ставок, банковской транзакцией или с помощью электронных способов оплаты (подробнее — в разделе «Внесение депозитов»). Пароль к игровому счёту Игрок задаёт при регистрации на веб-сайте. Такой пароль может содержать любые символы, и Игрок может изменить его в любое время на сайте после прохождения процедуры авторизации. Все операции по игровому счёту будут проводиться в той валюте, которую Клиент выбрал при регистрации. После пополнения депозита в кассе, банковским переводом или с помощью электронных способов оплаты игровой счёт будет пополнен на сервере: в течение 30 минут после внесения средств через пункт приёма ставок Букмекерской компании; в течение 30 минут после пополнения счёта с помощью электронных способов оплаты; после реального поступления денег на счёт компании через банковский перевод и депозиты по кредитным картам. Все расходы, связанные с денежными переводами, покрывает Клиент. Чтобы избежать споров, храните квитанцию о переводе в течение 3 лет. Букмекерская компания не несёт ответственности, если игровой счёт не был пополнен в установленный срок по вине третьих лиц или вследствие форс-мажора (центры авторизации, каналы связи и т. п.). Для пополнения игрового счёта персональные данные платёжной карты должны совпадать с персональными данными игрового счёта. Для пополнения счёта с помощью Visa, MasterCard, SafeCharge или ECommPay Клиенту не нужно иметь банковский счёт в валюте игрового счёта. Международные платёжные системы самостоятельно и автоматически осуществляют конвертацию любых денежных платежей в валюту игрового счёта из любой иной валюты по действующим межбанковским курсам. Платёжные карты должны быть открыты для осуществления операций в Интернете. Если это не так, обратитесь в свой банк, чтобы снять ограничения для онлайн-операций. Продолжительность операции по пополнению игрового счёта в Букмекерской компании и размер комиссии могут быть разными. Актуальные условия для операций всегда отображены на странице «Внесение депозитов». Если Клиент осуществляет «пустые» и несоответствующие операции по пополнению игрового счёта, Компания оставляет за собой право установить для будущих финансовых операций Клиента индивидуальные комиссии, однако не более чем 5% + 0,4 EUR (эквивалент в валюте игрового счёта) за операцию. Компания не отвечает за любые дополнительные комиссии и ограничения со стороны финансовых посредников. Клиент может ознакомиться с дополнительными условиями и тарифами в соответствующих финансовых учреждениях. Компания оставляет за собой право отменить депозит Клиента, осуществлённый через выбранную платёжную систему, и вернуть средства обратно на карту, если возникают подозрения в мошенничестве или личные данные карты не совпадают с данными владельца игрового счёта. Размещённые ставки в таком случае рассчитываются по коэффициенту 1. При наличии подозрения в финансовом мошенничестве, в частности (но не исключительно) относительно несанкционированного использования платёжных методов, «кардинга», манипулирования результатами игр или любой иной формы финансовой мошеннической деятельности, Букмекер оставляет за собой право заблокировать все средства на счёте Игрока до завершения расследования относительно мошенничества. Если факт мошенничества будет подтверждён, Букмекер оставляет за собой право конфисковать все средства со счёта Игрока без предварительного уведомления. Такие меры могут быть применены, чтобы уменьшить убытки, причинённые Букмекеру, и сохранить целостность Веб-сайта. Если средства зачисляются на игровой счёт Клиента с задержкой, пожалуйста, безотлагательно обратитесь в службу поддержки. 54.1. Если Букмекерская компания передаёт, продаёт или прекращает свою деятельность либо любую её часть, Букмекерская компания оставляет за собой право передать игровой счёт Клиента полностью (в том числе обязательства Букмекерской компании перед Клиентом) своим сторонним партнёрам и/или субподрядчикам ради сохранения предоставления своих услуг своим Клиентам. ПРАВИЛА НАЧИСЛЕНИЯ ВЫИГРЫША И ВЫВОДА СРЕДСТВ СО СЧЁТА 55. Выигрыши по рассчитанным ставкам начисляются сразу после объявления результатов события на официальных веб-сайтах. Вы можете подать запрос на вывод любой суммы со своего счёта в пределах его баланса. Выплата будет осуществлена в той же валюте, которую вы указали при регистрации. Вывод можно получить: банковским переводом на банковский счёт Клиента в течение 1-3 банковских дней после подачи запроса на вывод; переводом через один из счетов электронных платёжных систем в течение одного рабочего дня после подачи запроса (подробнее — в разделе «Вывод») Пополнение и вывод должны выполняться в одной и той же валюте и с помощью одного и того же платёжного метода. Вывод с игрового счёта происходит лишь после того, как подтверждено, что владелец игрового счёта в компании является одновременно владельцем счетов платёжных систем. Категорически запрещено осуществлять денежные переводы в пользу других лиц, независимо от степени родства. Все расходы на перевод средств возлагаются на получателя и вычитаются из суммы перевода, кроме случаев, когда для вывода применяется платёжная система WebMoney. Ответственность за предоставление достоверной информации при оформлении заявки на вывод несёт Клиент. Чтобы осуществить операцию вывода с игрового счёта через выбранную платёжную систему, Клиент должен пройти процедуру верификации. Для этого нужно загрузить цветное фото вашего паспорта и фото лицевой и оборотной стороны кредитной / дебетовой карты, которая была использована для пополнения счёта. Обратите внимание, что все данные должны быть чётко видимыми, а Клиент обязан скрыть средние 8 цифр на лицевой стороне карты и 3 цифры кода безопасности на оборотной стороне. Если по любой причине Клиент отказывается проходить верификацию, Компания предоставит комментарии относительно того, что именно нужно исправить. Действующие условия, положения и комиссии за вывод с игрового счёта могут меняться и всегда отображаются на странице «Вывод». Если Клиент выполняет «пустые» и неуместные транзакции для пополнения игрового счёта, Компания оставляет за собой право установить индивидуальные комиссии для будущих финансовых транзакций Клиента, однако не более 2% или 5 EUR (эквивалент в валюте игрового счёта) за транзакцию в зависимости от того, какая из сумм больше. Для вывода средств с игрового счёта на VISA или MasterCard Клиенту не обязательно иметь банковский счёт в валюте игрового счёта. Международные платёжные системы самостоятельно и автоматически конвертируют любые денежные платежи в валюту игрового счёта из любой иной валюты по действующим межбанковским обменным курсам. Для вывода средств с игрового счёта Клиент обязан воспользоваться той же платёжной картой, которая была использована для пополнения игрового счёта. Если реквизиты вашей карты изменились или пополнение осуществлялось через карту иной платёжной системы, пополните игровой счёт на минимальную сумму с помощью любой действительной платёжной карты (выпущенной в любой валюте), чтобы «открыть» транзакцию для вывода с игрового счёта. Вывод на отдельные карты ограничен со стороны банка. Вывод на MasterCard доступен не для всех стран и банков-эмитентов. Если вы хотите вывести более 15 000 EUR (или их эквивалент в иной валюте), Букмекерская компания оставляет за собой право разделить выплату и перечислять сумму вывода ежедневными частями, не превышающими 15 000 EUR (или их эквивалент в иной валюте) в день, пока сумма вывода не будет выплачена полностью. Сумма транзакции может ограничиваться со стороны банка. Букмекерская компания оставляет за собой право объединить 2 или более транзакций в одну. Средства поступают на банковский счёт Клиента в течение 3-6 рабочих дней. При наличии подозрения в мошенничестве (мультиаккаунтинг, применение любого программного обеспечения для автоматизированных ставок, арбитражные ставки, если игровой счёт Клиента не используется для ставок и других продуктов, которые предлагает Букмекерская компания, злоупотребление бонусными программами и т. п.) - Букмекерская компания оставляет за собой право приостановить транзакции и/или выплаты по игровому счёту на период проверки ставочной активности до её завершения». Букмекерская компания оставляет за собой право признать недействительным заключённый договор (в том числе ставки, размещённые до или после начала события), отказаться от исполнения обязательств по такому договору (в частности отказаться выплатить любой выигрыш) или от возврата любой размещённой ставки, если: 1. Букмекерская компания установила, что договор пари, ставка или выигрыш касается результата события: • a) в котором Клиент участвует как спортсмен, или • b) в котором принимает участие спортивный клуб, где Клиент является владельцем, тренером, функционером или игроком, или • c) относительно которого договор был заключён Клиентом от имени лица, указанного в подпункте «a» или «b» настоящего пункта. Это правило действует независимо от того, когда именно Букмекерской компании стало известно, что Клиент является одним из указанных лиц. 2. Если у Букмекерской компании есть обоснованное подозрение относительно наличия недобросовестного события во время события или влияния недобросовестного события на результат события, а Клиент и Букмекерская компания заключили договор пари, Букмекерская компания оставляет за собой право считать ставку (полностью или в любой её части) относительно результата такого события сомнительной, что влечёт приостановление расчёта выигрыша и выплаты выигрыша Клиенту в отношении такой ставки до завершения всех расследований, начатых Букмекерской компанией или иными лицами в связи с подозрениями относительно недобросовестного события. Если такое расследование подтвердит факт нечестной спортивной борьбы во время события или факт влияния недобросовестного события на результат события, то Букмекерская компания вправе отказать в возврате ставки и выплате выигрыша Клиенту в отношении такого события, а также вправе обратиться в правоохранительные органы для расследования причастности Клиента к недобросовестному событию и привлечения его к ответственности, предусмотренной законом. Если эти расследования не будут завершены в течение 1095 дней с момента признания Букмекерской компанией ставки или её части сомнительной, то Букмекерская компания объявляет сомнительную ставку недействительной (ничтожной) по письменному запросу Клиента и возвращает ставки Клиенту. 3. Для целей пункта 67 настоящих Правил: • a) недобросовестное событие охватывает ситуацию (однако не ограничивается ею), когда результат события был полностью или частично определён заранее вследствие сговора между её участниками и / или третьей стороной, либо когда имел место договорный матч, как это определено в правилах проведения соответствующих спортивных событий, либо когда имело место незаконное влияние на результат официального спортивного события или иного события; • b) подозрение Букмекерской компании относительно наличия недобросовестного события считается обоснованным, в частности в ситуации, когда такое подозрение поступает от национальной, международной или иностранной организации, специализирующейся на выявлении, предотвращении или противодействии договорным матчам или иным видам спорта с заранее определённым результатом (например, Tennis Integrity Unit (TIU), Early Warning System GmbH (EWS), FederBet AISBL). 4. Было установлено, что • один Клиент имеет несколько игровых счетов (множественная регистрация, мультиаккаунты), в том числе под новым именем. Букмекерская компания не советует двум или более Клиентам делать ставки с одного IP-адреса (одно устройство, локальная сеть); • один Клиент применяет данные других лиц для регистрации новых игровых счетов, в том числе членов своей семьи; • ставки осуществляются группой Клиентов, действующих в сговоре, с целью обойти ограничения, установленные Букмекерской компанией; • есть подозрение, что Клиент использует любое программное обеспечение, автоматизирующее процесс размещения ставок; • использует игровой счёт для игры в арбитражных ситуациях; • игровой счёт не используется для ставок и других продуктов, которые предлагает Букмекерская компания; • программы лояльности используются ненадлежащим образом; 5. Букмекерская компания утратила доверие к Клиенту. Если Клиент не в состоянии объяснить историю ставки во время проверки её добросовестности, на основании каких принципов она была сделана, чем Клиент руководствовался при заключении ставки, почему он заинтересовался этим событием, или любые иные вопросы, связанные со сделанной ставкой, которые Букмекерская сеть сочтёт нужным поставить Клиенту. Если предоставленные Клиентом ответы оставят сомнения относительно честности сделанной ставки, это влечёт утрату доверия Букмекерской компании в отношении этого Клиента. Доказательства вышеуказанного могут опираться на размер, объём и структуру ставок в Букмекерской компании. Решение, принятое руководством Букмекерской компании по любому из перечисленных вопросов (при наличии такового), является окончательным. Если по каким-либо причинам у Клиента отрицательный баланс, Букмекерская компания оставляет за собой право учесть это перед осуществлением любых выплат этому Клиенту. 6. Букмекерская сеть не несёт ответственности за убытки и вред, которые могут понести Клиенты или третья сторона вследствие технических сбоев, вызванных, в частности, вирусными атаками или иными злонамеренными действиями, направленными на этот веб-сайт, сбоев на стороне поставщика программного обеспечения (третьих сторон) и других. Если на счёт Клиента ошибочно зачислен выигрыш, который Клиенту не принадлежит, вследствие технической ошибки, в том числе поставщика программного обеспечения (третьей стороны), Букмекерская сеть не обязана выплачивать такой выигрыш Клиенту. Букмекерская сеть оставляет за собой право приостановить, изъять или отменить любые выплаты или выигрыши, полученные вследствие намеренного или ненамеренного использования технических сбоев или уязвимостей. Клиент обязан вернуть все такие выведенные ошибочные выигрыши и выплаты, а Букмекерская сеть вправе взыскать их, в том числе с последующих пополнений счёта. В случае неправильного зачисления средств и/или выявления любых технических ошибок или уязвимостей Клиент обязан уведомить Службу поддержки. Право определять, была ли допущена явная или скрытая техническая ошибка в конкретном случае, или нет, принадлежит исключительно Букмекерской сети. 7. С момента нарушения подпункта 2.2. пункта 2 настоящих Условий и Положений Букмекерская компания немедленно отказывает в дальнейшем участии в игре Клиенту, нарушившему условие, изложенное в подпункте 2.2. пункта 2 настоящих Условий и Положений, и блокирует его игровой счёт. Букмекерская компания оставляет за собой право применить пункт 67.7 Правил и Условий Игры в отношении ранее зарегистрированных Клиентов в любое время, начиная с момента, когда Букмекерской компании становится известно о нарушении, совершённом Клиентом. Если в участии в игре отказано на основании пункта 67.7 Условий и Положений, все активные ставки Клиента рассчитываются по коэффициенту «1», после чего игровой счёт Клиента рассчитывается и блокируется. Для вывода с игрового счёта Клиент обязан использовать для ставок не менее ста (100) процентов средств от суммы депозита, который Клиент внёс на момент отправки запроса на вывод из Букмекерской компании. Букмекерская компания оставляет за собой право выводить средства со счёта Клиента любым способом по собственному усмотрению, в частности определять комиссию, лимиты на количество и сумму транзакций. Букмекерская компания оставляет за собой право проверять личность владельца игрового счёта и приостанавливать транзакции и/или выплаты по игровому счёту на период верификации.Первичную верификацию осуществляют, чтобы убедиться, что игровой счёт открыт по подлинным данным и что Клиент уже достиг 18 лет. Для удостоверения личности Клиент может в настройках своего игрового счёта загрузить фотографию гражданского паспорта страны проживания или национального удостоверения личности.На документе должны быть чётко различимы имя, фамилия, фотография, дата рождения и номер документа. К рассмотрению принимаются исключительно цветные снимки документов — чёрно-белые сканы и копии не принимаются. Каждую страницу документа следует показать полностью. Если Игрок не подаст запрашиваемые Компанией сведения в течение 14 (четырнадцати) календарных дней со дня, когда он получил от Компании запрос\электронное письмо\звонок относительно верификации, Компания вправе расценить это как нарушение Правил, остановить предоставление услуг и аннулировать все выигрыши; при этом Игроку вернут лишь депозитную часть средств, внесённых им на игровой счёт. Как только депозитные средства будут успешно выведены, счёт Игрока закрывают. Такому Игроку в дальнейшем также могут отказать в регистрации на Веб-сайте Компании. Если при верификации Игрока Компания выяснила/установила, что лицо, на которое оформлен счёт, пользовалось им не самостоятельно, то есть лично не играло (не вносило депозиты/не делало ставки) и/или не осведомлено о деталях истории игры, Компания вправе признать недействительными и отменить все ставки на счёте, сохранив лишь депозитные средства, даже после того, как официальный результат таких ставок станет известен. Такому Игроку разрешат вывести только депозитную часть средств, внесённых им на игровой счёт. После успешного вывода депозитных средств счёт Игрока закрывают. Такому Игроку Компания в дальнейшем также может отказать в регистрации на Веб-сайте. Компания оставляет за собой право проводить верификацию через видеосвязь, в ходе которой в режиме реального времени могут проверяться документ и личность владельца счёта. Во время такой видеоверификации Клиент должен гарантировать надлежащее качество соединения, держать лицо открытым (без очков и иных аксессуаров) и иметь возможность продемонстрировать удостоверяющие документы в развёрнутом виде вживую. Если возникнет необходимость в видеоверификации, Клиенту предложат выбрать удобные дату и время в течение следующих 7 дней с момента запроса из числа временных слотов, которые предоставит Компания. По просьбе Клиента и при наличии уважительных оснований Компания может единоразово продлить срок верификации на 14 дополнительных дней (при этом приостановление транзакций и/или выплат по игровому счёту сохраняется). Если Клиент не выберет предложенный слот, не попросит о продлении или не пройдёт верификацию, Компания вправе считать это нарушением правил, прекратить предоставление услуг Клиенту, отменить все выигрыши и вернуть лишь сумму депозита, внесённую Клиентом на игровой счёт. После успешного вывода депозитных средств счёт Клиента закрывают. Кроме того, такому Клиенту в дальнейшем могут отказать в регистрации на Веб-сайте. При необходимости Букмекерская компания может в любое время затребовать дополнительные подтверждения личности, независимо от того, что Клиент уже прошёл первичную верификацию счёта. В перечень дополнительных документов входят (но не ограничиваются им): цифровая фотография Клиента с паспортом, водительское удостоверение, свидетельство о рождении, заграничный паспорт, счёт за коммунальные услуги, банковская выписка по счёту / карте и т. п.Сроки верификации игрового счёта определяются отдельно для каждого игрового счёта. Если Клиент отказывается (уклоняется) от процедуры подтверждения личности, предоставляет чужие или поддельные (изменённые с помощью разнообразных программ и графических редакторов) документы, Букмекерская компания может принять решение аннулировать все сделанные Клиентом ставки и вернуть на игровой счёт все переведённые средства. НЕАКТИВНЫЕ СЧЕТА Неактивным («Спящим») считается такой игровой счёт, по которому более года (12 месяцев) не было зафиксировано никаких I) успешных депозитов, II) ставок на события или онлайн-игры, III) выводов. Согласно отраслевым стандартам обслуживание вашего счёта остаётся бесплатным, пока вы активно пользуетесь продуктами Букмекерской сети. Когда же счёт приобретает признаки «спящего», с его положительного баланса будет удерживаться административная комиссия за обслуживание неактивного счёта для покрытия административных расходов. Если баланс счёта нулевой, комиссия не начисляется. О неактивном статусе счёта и о первом удержании платы за его обслуживание владельца уведомят с помощью контактных данных, которые он указал в профиле и подтвердил. Административную комиссию с положительного счёта будут удерживать ежемесячно, начиная с 7-го дня после первого уведомления о неактивном статусе, и до тех пор, пока на счёте не исчерпаются средства или он снова не станет активным. Одновременно с первым удержанием с неактивного счёта деактивируются также все бонусные кампании, отменяются бонусы и любые иные баллы или накопления средств в акциях, программах лояльности либо иных программах или кампаниях, ранее активированных на этом игровом счёте. Владелец счёта вправе в любое время вывести положительный баланс доступными платёжными методами при условии соблюдения остальных пунктов настоящих правил. Владелец неактивного счёта может в любое время «активировать» его, осуществив I) успешный депозит, II) ставку на событие или онлайн-игру, III) вывод средств. Комиссия за обслуживание Неактивных счетов начисляется в Евро и составляет 6 Евро (или эквивалент в валюте игрового счёта). Такой эквивалент рассчитывается путём перевода указанной суммы в Евро по внутреннему обменному курсу компании на момент, когда комиссию за обслуживание счёта нужно удержать. Если баланс счёта меньше 6 Евро (или эквивалента в валюте игрового счёта), остаток списывают со счёта, пока баланс не достигнет 0 Евро (или эквивалента в валюте игрового счёта). Оператор сохраняет за собой право закрыть Неактивный счёт (прекратить его обслуживание и доступ к нему) после того, как баланс счёта снизился до нуля. ОБЩЕНИЕ СО СЛУЖБОЙ ПОДДЕРЖКИ КЛИЕНТОВ БУКМЕКЕРСКОЙ КОМПАНИИ Обращаясь в Службу поддержки клиентов Букмекерской компании (далее — Служба поддержки), Клиент должен вести себя с оператором Службы поддержки и другими сотрудниками Букмекерской компании вежливо, в частности формулировать свои вопросы чётко и по существу, а также выполнять просьбы оператора службы поддержки или иного работника Букмекерской компании.Оператор Службы поддержки помогает Клиенту исключительно относительно уже заключённого договора пари или относительно возможности заключить и исполнить договор о пари и вправе отказать в консультировании по иным вопросам. Во время разговора с оператором Службы поддержки Клиент обязуется: a) не употреблять нецензурных или вульгарных выражений; b) не оскорблять оператора и не унижать его достоинство; c) не угрожать оператору или другим сотрудникам Букмекерской компании; d) не обращаться к оператору Службы поддержки по вопросам, не связанным с договором пари или с возможностью заключить и исполнить договор пари; e) не злоупотреблять правом на обращение в Службу поддержки и не мешать её нормальной работе (повторные обращения, спам, флуд и т. п.). Если Клиент нарушает Пункт 80 настоящих Правил во время общения с оператором Службы поддержки, оператор: a) предупреждает Клиента, что его поведение нарушает настоящие Правила; b) требует прекратить нарушение и предупреждает Клиента о последствиях, предусмотренных пунктом 82 настоящих Правил, если Клиент и дальше будет нарушать настоящие Правила. Если оператор предупредил Клиента, но тот дальше нарушает Пункт 80 настоящих Правил, оператор принимает решение временно приостановить право Клиента обращаться в Службу поддержки на срок от 1 дня до 3 месяцев. Решение оператора является окончательным.Букмекерская компания вправе применять технические средства, чтобы автоматически блокировать такому Клиенту доступ к обращениям в Службу поддержки. О возобновлении права Клиента обращаться в Службу поддержки Букмекерская компания его не уведомляет. CASHOUT Опция «CashOut» позволяет рассчитать вашу ставку ещё до того, как станет известен её результат. Размер «CashOut» зависит от хода событий и изменения коэффициентов в выбранной вами игре. Он может оказаться как больше, так и меньше вашей первоначальной ставки. Опцией «CashOut» можно воспользоваться лишь для ваших нерассчитанных ставок. Опция «CashOut» будет действовать как для ставок Pre-match, так и для ставок Live. Если у вас оформлено несколько ставок (одиночная ставка и Экспресс или несколько одиночных ставок и Экспрессов), опция «CashOut» будет доступна отдельно для каждой из таких ставок. Опция «CashOut» доступна только для Экспресса в целом, а не для отдельных его событий. Если какое-то событие в Экспрессе завершилось в пользу вашей ставки, опция «CashOut» будет доступна, чтобы зафиксировать уже выигранную вами прибыль. Опция «CashOut» предлагается при условии, что рынки, на которые вы сделали ставки, всё ещё остаются открытыми. Воспользоваться опцией «CashOut» для своих нерассчитанных ставок вы можете во вкладке «История счёта». Сумма расчёта будет показываться рядом с каждой из ваших ставок, для которых доступен «CashOut». Букмекерская компания не гарантирует, что опция «CashOut» будет доступна в любой момент. Если ваш запрос «CashOut» для отдельной ставки удовлетворён, ваша ставка будет рассчитана мгновенно, а соответствующая сумма средств зачислена на ваш игровой счёт. В таком случае результат выбранного события уже не будет влиять на расчёт этой ставки. Букмекерская компания оставляет за собой право принять или отклонить любой запрос «CashOut» относительно любых видов спорта, соревнований или рынков. Досрочная выплата Ставку рассчитывают досрочно как выигрышную, если команда, на которую вы поставили, получает преимущество в два гола в течение основного времени. Как только команда выходит вперёд на два гола, стартует пятиминутный отсчёт. Если в течение этих пяти минут второй гол не отменят (из-за VAR или иных официальных решений), ставка будет рассчитана досрочно. Если команда, которая вела в два гола, в итоге не победит в основное время или растеряет это преимущество, все ставки, ранее досрочно рассчитанные как выигрышные, остаются действительными и пересмотру не подлежат. Досрочная выплата предлагается исключительно для ставок pre-match на вид спорта «Футбол». Досрочная выплата распространяется лишь на «Результат матча» (1X2) рынок, в частности на ставки на результатыW1 и W2. Если для конкретного матча доступна досрочная выплата, рядом с рынком «Результат матча» появится значок молнии и надпись «Досрочная выплата» рядом с рынком «Результат матча». Досрочная выплата предоставляется лишь для отдельных событий и/или турниров, которые определяет букмекер по собственному усмотрению. Перечень событий, к которым применима досрочная выплата, может меняться в любое время без предварительного уведомления. Функция досрочной выплаты доступна для Одиночных ставок, Экспресс-ставки, и Системные ставки ANNEX NO. 7. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ Пари «Победитель Олимпийских игр». Вам предлагают поставить на то, какая страна-участница займёт первое место в итоговом медальном зачёте (см. таблицу медалей по итогам Олимпиады). Если победителями станут сразу несколько стран-участниц, ставки на победу этих стран рассчитывают по коэффициенту 1. Вам предлагают поставить на места, которые страны-участницы займут в итоговой таблице медалей. Пари «Кто выше». Вам предлагают определить, какая из стран-участниц окажется выше в итоговой таблице медалей. Если обе страны-участницы займут одинаковое место, расчёт происходит по коэффициенту 1. Если разыграны не все комплекты медалей, то ставки на события «Победитель», «Кто выше», тотал золотых медалей и тотал всех медалей и сравнение количества золотых медалей рассчитывают по коэффициенту 1. В случае дисквалификации участника Олимпийских игр (независимо от её оснований и от того, когда принято решение о дисквалификации) все нерассчитанные ставки на такого участника рассчитывают как проигрыш. ANNEX NO. 9. ЛИГА ЧЕМПИОНОВ. Пари «Какая команда будет выше к концу Лиги чемпионов».Это пари подаётся как «матч» между двумя командами, в котором победа команды означает, что она завершила свой путь в турнире на более поздней стадии, чем соперник. Если ни одна из обеих команд не добралась до 1/8 финала, побеждает та, что заняла более высокое место в своей группе. Если обе команды заняли в своих группах одинаковое место, результат «матча» признают ничьей. Если обе команды квалифицировались в плей-офф и завершили турнир на одной и той же стадии (кроме финала), результат «матча» также считают ничьей. Если же обе команды дойдут до финала, побеждает та из них, которая станет победителем Лиги чемпионов. Пари «Статистика группового этапа Лиги чемпионов».Если один или несколько матчей группового этапа Лиги чемпионов отменены, все ставки на статистику группового этапа подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до конца группового этапа Лиги чемпионов, все ставки на статистику группового этапа также возвращаются. Если же матч группового этапа Лиги чемпионов перенесён на нейтральное поле или на поле команды-соперника, все ставки на статистику группового этапа остаются действительными. ANNEX NO. 11. ЧЕМПИОНАТ МИРА (ЧЕМПИОНАТ ЕВРОПЫ). Игра «Забьёт (пропустит) наибольшее (наименьшее) количество голов», «Сколько забьёт (пропустит) голов»: Вам предлагают спрогнозировать команду (игрока), которая забьёт наибольшее (наименьшее) количество голов в течение финального турнира или группового этапа, а также определить, сколько голов команда забьёт по итогам турнира или группового этапа. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), засчитываются. Голы, забитые в серии пенальти, во внимание не принимаются. Если победителя определить невозможно — несколько команд забьют (пропустят) одинаковое наибольшее (наименьшее) количество голов, то все ставки на эти команды рассчитывают по коэффициенту 1. Остальные ставки считают проигранными. Вам предлагают спрогнозировать игрока, который забьёт больше всего голов в финальном турнире. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), засчитываются. Автоголы и голы, забитые в серии пенальти, во внимание не принимаются. Если победителя определить невозможно — несколько участников забьют одинаковое наибольшее количество голов, то все ставки на этих участников рассчитывают по коэффициенту 1. Остальные ставки считают проигранными. Игра «Какая команда выступит лучше к концу турнира».Эта игра подаётся как «матч» между двумя командами, где победа команды означает, что она завершила свой путь в турнире на более поздней стадии, чем её соперник. Если ни одна из обеих команд не выйдет из своей группы, побеждает та, что заняла более высокое место в своей группе; если же они заняли в своих группах одинаковые места, выигрышным станет результат «Ничья». Если обе команды выходят в плей-офф и завершают турнир на одной и той же стадии, результатом будет «Ничья». Игра «Статистика группового турнира Чемпионата мира (Чемпионата Европы)».Если один или несколько матчей группового турнира отменены, все ставки на статистику группового турнира подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не завершены до конца группового этапа, все ставки на статистику группового турнира также возвращаются. Игра «Состав команды».Вам предлагают спрогнозировать футболиста, который попадёт в официальный список из 23 игроков для участия в финальном турнире Чемпионата мира (Чемпионата Европы). Результаты определяют на основе официального списка команды, обнародованного организационным комитетом (на сайте fifa.com для Чемпионата мира и uefa.com — UEFA). Любые дальнейшие изменения во внимание не принимаются.